10 povestiri bizare ale jocurilor în care am crescut
A crea jocuri video pare cea mai grozavă muncă din lume. Cu toate acestea, este mult mai mult decât se vede. Cele mai multe dintre jocurile moderne pentru PC sau consolă pe care le vedem durează între trei și cinci ani pentru a fi finalizate. Unele dintre cele mai bune jocuri în care am crescut au niște povești bizare atașate. Iată alegerile noastre de top:
1. FARMVILLE
Foarte faimosul joc online „Farmville” se întâmplă să fie o fraudă nerușinată a unui joc numit „Farm Town”. Farm Town și-a făcut debutul cu doar câteva luni înainte ca Farmville să-și facă spam pe Facebook. Dacă comparați, gameplay-ul și imaginile lor au o asemănare ciudată.
2. PASUL
Codul Konami a fost lăsat accidental în joc. Când Kazuhisa Hashimoto a făcut „Gradius”, a fost atât de greu încât el însuși nu a putut juca pentru a-l testa. În cele din urmă, a adăugat un set simplu de apăsări de butoane pentru a-și oferi niște power-up-uri. Cu toate acestea, Hashimoto a uitat să ștergă codul înainte de a trimite jocul spre lansare.
3. TOMB RAIDER
Bustul anormal pe care Lara Croft l-a avut în jocul din 1996 s-a întâmplat din cauza unei greșeli. Artistul Toby Gard, unul dintre persoanele însărcinate cu proiectarea personajului Larei, îi edita dimensiunile. Când a decis să-i mărească bustul cu 50%, a scris greșit 150%.
4. LEGENDA LUI ZELDA
Versiunea beta a lui Zelda îți permite între o sabie sau un bumerang. Inițial, jocul a fost conceput pentru a fi plasat atât în trecut, cât și în viitor. Link și-a primit numele pentru că era menit să fie legătura dintre cei doi.
5. SILENT HILL
Ceața enervantă pe care o vedeți în „Silent Hill” a fost adăugată practic pentru a ascunde timpul de încărcare lentă al jocului. Face întreaga atmosferă înfiorătoare și împiedică jucătorii să vadă monștri până în ultima secundă.
6. SUPEREROI MARVEL Vs. LUPTĂTOR DE STRADĂ
În versiunea japoneză Marvel Superheroes vs. Street Fighter, poți găsi un bătrân pervers. Numele lui este Norimaro și se îmbracă ca un școlar. Îl poți găsi încercând să-i facă poza lui Chun-Li. Dacă învingi jocul cu el, el îi fură chiloții.
7. ANTREAJ METAL
Proiectat inițial pentru a rula pe un computer numit MSX2, Metal Gear a fost transformat într-un joc stealth, deoarece MSX2 putea suporta doar câteva personaje la un moment dat, fără să se prăbușească.
8. MARIO
Creatorii lui Mario au făcut o mulțime de lucruri pentru a conserva pixelii. Shigeru Miyamoto, omul din spatele designului lui Mario, a adăugat: o pălărie, ca să nu fie nevoit să-i dea lui Mario păr pe cap, un nas și o mustață, astfel încât fața lui Mario să nu fie doar o gură de pixel.
9. AVENTURA
Primul ou de Paște dintr-un joc a fost creat de un angajat dezamăgit al Atari pe nume Warren Robinett. Warren a fost programatorul „Adventure” și știa că nu va primi niciun credit pentru munca sa. Prin urmare, a creat o cameră secretă cu numele lui scris pe podea. Până când a fost descoperit, jocurile au ajuns pe rafturi și au început să vândă. Atari a continuat să le spună oamenilor că este o caracteristică ascunsă și în cele din urmă a inventat termenul de ou de Paște.
10. DONKEY KONG
Donkey Kong nu a fost niciodată făcut să fie un răufăcător. Avea să fie un erou. Dacă citești manualul jocului, se explică că Donkey Kong a fost animalul de companie al lui Mario și a scăpat pentru că Mario nu l-a tratat bine.
Urmărește-ne pentru mai multe actualizări despre divertisment și celebrități Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și Letterboxd