„A cere ceva atât de simplu ca un scaun nu a fost atât de simplu.”: Dezvoltarea lui Starfield a fost o mizerie și, dacă istoria se repetă, putem la fel de bine să renunțăm la Elder Scrolls 6
Când vine vorba de dezvoltarea jocului, există o mulțime de denivelări care pot face ca trenul să iasă din șine și Starfield nu a făcut excepție de la asta. Acest lucru poate duce la o mulțime de preocupări cu privire la viitoarele titluri Bethesda, la fel ca Elder Scrolls 6 , deoarece și mai multe probleme de dezvoltare ar putea apărea pe parcursul procesului.
Videoclip recomandat
Chiar dacă dezvoltarea unui joc nu este foarte simplă, mulți dezvoltatori reușesc să creeze un proces care funcționează pentru ei, asigurându-se în același timp că proiectul nu se extinde prea mult în echipele lor. Din pacate, Starfield nu a fost atât de norocos, deoarece proiectul a fost răspândit prea subțire, iar acest lucru ar putea duce la îngrijorări că Elder Scrolls 6 ar putea urma cu aceeași greșeală.
Starfield a avut câteva probleme în dezvoltare, dar sperăm că Elder Scrolls 6 va învăța din greșeala sa
De-a lungul anilor, dezvoltarea jocurilor a crescut de la proiecte mici care ar putea fi create cu ușurință de o mână de dezvoltatori la proiecte majore care necesită mii de dezvoltatori care lucrează non-stop pentru a respecta aproape un termen limită.
Starfield a fost unul dintre aceste proiecte, deoarece avea peste 500 de dezvoltatori care lucrau peste program pentru a încerca să încheie proiectul și, pentru a înrăutăți lucrurile, acești dezvoltatori au fost răspândiți în mai multe studiouri diferite din întreaga lume, ceea ce a dus la multă confuzie. , întârzieri și panică, deoarece multe studiouri nu aveau idee ce fac ceilalți.
SUGERAT„El a fost cu siguranță butonul nostru de panică”: chiar și cu o întârziere de un an, Starfield ar fi suferit mult mai mult dacă nu ar fi fost ideea ingenioasă a finalului jocului a unui bărbat
Acest lucru a însemnat că mulți dezvoltatori au fost nevoiți să-și întârzie munca, trimițând cereri către directorii din fiecare studio și așteptând acceptarea înainte de a lucra în sfârșit la proiect. Ceva la fel de simplu precum punerea unui scaun în joc a creat o mulțime de întrebări, deoarece directorii de la fiecare studio trebuiau să verifice ce era necesar pentru ca acesta să funcționeze și dacă trebuie sau nu incluse alte departamente pentru ca acesta să funcționeze.
Publicitate
Aceste informații au fost dezvăluite în timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din San Francisco de designerul principal de misiuni Will Shen și fostul designer principal de nivel Fallout 76 Daryl Brigner în timpul unei discuții comune privind colaborarea dintre echipele de proiectare de nivel și misiuni în proiecte, în timp ce au discutat despre importanța acesteia pentru asigura consecventa si eficienta.
Elder Scrolls 6 va fi, sperăm, o experiență mai mare și mai bună decât ar putea fi vreodată Starfield
Când ne uităm la Elder Scrolls 6 în comparație cu Starfield , ambele jocuri au fost în iad de dezvoltare de mulți ani și au creat atât de mult hype de-a lungul anilor încât ar fi ridicol să-i vezi eșuând la ceva atât de simplu precum lipsa de conținut.
SUGERAT„Elder Scrolls 6 va fi nasol, nu?”: Bethesda ar trebui să renunțe la Starfield, deoarece ultima actualizare îi împinge pe jucători dincolo de punctul de rupere
In orice caz, Starfield este posibil să fi fost plin de o mulțime de locuri de explorat, dar a fost, din păcate, foarte blând în unele aspecte. Dacă Elder Scrolls 6 urmează să depășească Starfield , va trebui să păstreze proiectul unei echipe de dimensiuni rezonabile care nu trebuie să externalizeze anumite proiecte de dezvoltare către alte studiouri.
Publicitate
Până acum, nu știm cât de departe în producție Elder Scrolls 6 este , dar ar fi de înțeles dacă echipa de dezvoltare ar face un pas înapoi și s-ar concentra asupra proiectului după panica de a finaliza Starfield .
Ce crezi despre Starfield se luptă să-și mențină echipa de dezvoltare? Crezi Elder Scrolls 6 va fi concentrat pe mai mult după Starfield eliberarea slabă a lui? Spune-ne în comentarii ce crezi!
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.