„A te concentra prea mult pe bugetul unui joc este o prostie”: Dezvoltatorul Heading Out spune că jocurile cu un buget AAA tind să se concentreze pe lucrurile greșite (EXCLUSIV)
A ieși în oraș promite să fie lumea fantastică supremă pentru cineva care și-a dorit întotdeauna să iasă la drum cu mașina și să vadă unde îi duce în timp ce trăiește viața după propriile reguli. FandomWire a avut o legătură personală cu Szymon Adamus, Business Development Manager la Serious Sim.
Publicitate
Echipa poloneză de dezvoltare, Serious Sim, a creat anterior Comandant radio ceea ce le-a permis utilizatorilor să se cufunde într-o poveste bazată pe narațiune în care aceștia au funcționat ca comandant radio, care și-au organizat trupele pentru America în lupta împotriva Vietnamului.
Szymon Adams a vorbit despre experiența echipei cu ceva atât de diferit A ieși în oraș și a vorbit despre a crede că jocurile AAA tind să se concentreze mai mult pe buget decât pe aspectul creativ.
Publicitate
Szymon Adamus aproape că pare recunoscător că plecarea nu a avut un buget AAA
Jocurile cu bugete AAA tind să facă toate titlurile din industrie. Dar 2024 a văzut această schimbare ca Palworld și Helldivers 2 a distrus toate competițiile AAA pentru a-și asigura poziția de cele mai jucate jocuri ale anului.
SUGERATInterviu de plecare: Szymon Adamus de la Serious Sim discută despre influențele cinematografice din spatele jocului (EXCLUSIV)
Lansare pe 7 mai 2024, A ieși în oraș este o interpretare monocromatică a tropilor atemporale din „ cautarea libertatii, cautarea locului tau pe drum, fugind de probleme „. în cuvintele lui Szymon Adamus.
Când l-am întrebat despre saltul de gen de la RTS la jocul de curse narativ, având în vedere dimensiunea echipei, el a răspuns categoric:
PublicitateSUGERATA fost înfricoșător și a fost greu pentru că, la fel ca aproape tot ce se bazează pe creativitate, Heading Out și-a început viața ca ceva mult mai simplu înainte de a evolua în ceea ce avem astăzi. Este aproape întotdeauna cazul. Lucrarea cu editorul nostru Sabre ne-a oferit o mulțime de feedback grozav și idei grozave. Ciclul de dezvoltare a durat 3 ani, așa că am avut o cantitate bună de timp în interior pentru a implementa idei noi și a continuat să crească.
Acesta este, fără îndoială, un salt uriaș pentru noi. Radio Commander a fost ceva care se simțea ca și cum ar fi fost la nivel de out în acel moment. Foarte curând după ce am început să lucrăm la Heading Out, ne-am dat seama că trebuie să creștem nivelul pentru a crea ceva mai mare. Încă nu este un joc AAA, inima jocului și construcția sa au o senzație independentă și, din punct de vedere tehnic, cred că acesta este un titlu AA.
Personal, simt că a te concentra prea mult pe bugetul unui joc și a permite ca acesta să conducă dezvoltarea este oricum stupid. Deși Heading Out nu este la fel de mare ca un joc AAA, a fost totuși un salt mare pentru noi, dar mă bucur că am făcut pasul pentru a-l face mai mare.
Ieșirea arată de parcă șoferul se întâlnește cu echipajul cu un stil artistic Sin City și arată glorios
El a continuat explicând că jocul se inspiră din filme cum ar fi cu buget redus Conduce și clasice atemporale ca Punct de disparitie sau Călăreț ușor .
Ia drumul pentru a-ți găsi locul
A ieși în oraș este o oportunitate pentru jucători de a merge pe drumuri pentru a-și găsi locul în lume. Fiecare acțiune are consecințe, deoarece jucătorii vor fi forțați să facă alegeri grele pe măsură ce legenda lor crește. Jucătorii vor putea întâlni personaje unice și colorate pe baza alegerilor pe care le fac în joc.
În cuvintele lui Szymon Adamus, jocul este din punct de vedere tehnic un titlu AA. Dar, în ciuda bugetului, abordarea unică a jocului, împreună cu tropii pe care se joacă, îl fac un joc interesant pentru fiecare jucător.
PublicitateCe părere ai de A ieși în oraș ? Sunteți de acord cu părerile lui Szymon Adamus despre titlurile AAA? Spune-ne în comentarii.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.