„Am lucrat la poveste după aceea”: dacă inelul Elden al lui Hidetaka Miyazaki ar fi fost creat în același mod ca Dark Souls, am fi avut o experiență foarte diferită, probabil mai rea
Inel de foc este, probabil, cel mai de succes joc al lui FromSoftware din toate timpurile, adică până când este detronat de orice regizor la care lucrează Hidetaka Miyazaki. Miyazaki a regizat majoritatea Suflete intunecate trilogie și alte jocuri de suflet cu o formulă strategică de creare a jocului mai întâi, apoi povestea în al doilea rând, cu toate acestea, regizorul s-a adaptat vremurilor și s-a adaptat de dragul Inel de foc .
Publicitate
Dezvoltarea jocului este departe de a fi ușoară, fiecare detaliu trebuie să fie prezentat de la început până la sfârșit, dar fiecare creativ are abordarea sa unică. FromSoftware se mândrește cu natura dificilă a jocurilor sale, iar Miyazaki nu se ferește de nucleul lor.
Elden Ring a fost un experiment de succes pentru regizorul Hidetaka Miyazaki
Când era vorba de dezvoltare Inel de foc , regizorul japonez a colaborat cu George R. R. Martin, legendarul autor al Un cântec de gheață și foc pentru a fi responsabil de construirea lumii.
Publicitate
Într-un interviu referitor la Suflete intunecate' lansat în 2011, Hidetaka Miyazaki a discutat atunci despre abordarea sa față de joc, ceea ce este în contrast direct cu abordarea lui ani mai târziu pentru Inel de foc . Miyazaki cunoștea potențialul colaborării cu renumitul autor George R. R. Martin și nu putea risca ca proiectul lor să fie un eșec. Miyazaki s-a dus la autor și și-a folosit abilitățile și experiența pentru a crea o nouă poveste, bogată în știri și mituri, care poate fi dezvoltată și mai departe.
SUGERAT„Dragon’s Dogma 2 poate fi singurul joc capabil să umple golul Elden Ring rămas”: Fanii au găsit cea mai bună modalitate de a aștepta Shadow of the Erdtree
Ieșirea din zona sa de confort și finalizarea cunoștințelor înainte de joc este o dovadă a dorinței sale de a se adapta. Alți dezvoltatori grozavi de jocuri sunt cel mai probabil limitați și confortabili cu modul în care își creează proiectele, deși poate părea o strategie logică și sigură, care poate fi, de asemenea, contraproductivă. Dezvoltatorii FromSoftware nu stau în urmă atunci când se confruntă cu o provocare dificilă.
Succesul Dark Souls a dus la popularitatea jocurilor Soulslike
Jocuri grozave inspiră jocuri grozave, este evident că titlurile recente ca suflete le plac Ascensiunea Roninului au fost inspirate de abordarea open-world din Inel de foc dar cumva și-a făcut-o al lor și chiar mai accesibilă altor jucători, oferind mai multe opțiuni de dificultate. Team Ninja a văzut o modalitate de a invita jucători ocazionali care sunt prea intimidați de natura dificilă a lui FromSoftware și i-a făcut să se bucure de un Soulslike în ritmul confortului lor.
Publicitate SUGERAT„Miyazaki, sunt în genunchi, avem nevoie de această continuare”: Sequelul Cerșirea a început când sora lui Elden Ring, Soulslike Sekiro, atinge un reper uriaș al vânzărilor
FromSoftware a fost pionier în genul Soulslike și, după fiecare joc, continuă să-l ridice la ceva și mai bun și mai rafinat. Din Sufletele demonului la Suflete intunecate trilogia și infamul Transmis prin sânge la Axe: Shadows Die Twice si acum Inel de foc , de aici se poate face doar mai bine.
Este, de asemenea, o uniune frumoasă să vezi doi creativi din meserii diferite care lucrează unul alături de celălalt și aduc ceva special lumii. Este posibil ca Martin să nu fi lucrat la vreo nouă tradiție sau mit pentru DLC Shadow of the Erdtree dar fanii se pot aștepta la același nivel de hype și măreție de la jocul de bază.
Suflete intunecate a fost treapta perfectă și pentru a reflecta cât de departe a ajuns Miyazaki Inel de foc este o experiență umilitoare. Ce părere aveți despre genul sSoulslike? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos!
Publicitate Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.