Ascensiunea și căderea jocurilor legate de film (VIDEO)
In acest FandomWire Eseu video, explicăm ascensiunea și scăderea jocurilor legate de film.
Urmăriți videoclipul de mai jos:
Abonati-va și apăsați Clopoțelul de notificare pentru a nu pierde niciun videoclip!
Ce s-a întâmplat cu jocurile legate de film?
Deși poate părea ciudat pentru jucătorii mai tineri, a existat o perioadă în care se putea aștepta ca o adaptare a unui joc video să apară alături de fiecare film de franciză majoră. Uneori, jocul venea puțin după ce filmul a fost în cinematografe, dar cu orice lansare majoră – și uneori chiar și pentru lansări mai mici – un omologul jocului video era inevitabil.
Aceasta este o tendință care datează de la primele zile ale jocurilor. Primul exemplu de joc legat de film a fost Cursa morții cabinet arcade lansat în 1976 pe baza Cursa morții 2000, filmul care a fost lansat cu un an înainte. Cu toate acestea, acest titlu nu a ajuns niciodată pe consolele de acasă.
Primul joc legat de film lansat pentru consolele de acasă a fost Star Trek: Phaser Strike , care a fost dezvoltat de Milton Bradley pentru a coincide cu lansarea lui Star Trek: Filmul . Phaser Strike a fost lansat pentru Microvision; o consolă portabilă în mare parte uitată, care a fost creată și de Milton Bradley.
După acel moment, tot mai multe companii mari de film au acceptat ideea de a plăti un studio de jocuri pentru a crea ceva care să semene cel puțin oarecum cu filmul cu care a fost lansat, (desigur, cu diferite grade de succes.)
Corporațiile cinematografice au văzut această practică ca pe o strategie de marketing extrem de eficientă. Trebuie să țineți cont de faptul că jocurile video erau mult mai ieftine de făcut pe atunci, așa că furtul de peste 200 de mii pentru a finanța ceea ce era văzut în esență ca o reclamă jucabilă a fost considerată a fi o investiție inteligentă.
Asta până la lansarea lui E.T. extraterestre . La vremea respectivă, o adaptare a unui joc video a unui film de mare succes lansat cu un an înainte părea o idee deloc. Atari a sperat că lansarea jocului chiar înainte de Crăciun va duce la achiziționarea unor mase de copii ca cadouri pentru copii.
În decembrie 1982, The New York Times chiar a publicat un articol care speculează că jocurile video bazate pe filme populare vor deveni „o sursă din ce în ce mai profitabilă” pentru dezvoltarea jocurilor video. Inutil să spun că această predicție nu ar fi putut fi mai greșită, având în vedere că Crashul jocurilor video a avut loc în anul următor și eșecul E.T. jocul a fost văzut ca un catalizator major pentru colapsul pieței.
Până în 1983, E.T. și-a câștigat o reputație atât de toxică, încât Atari a ajuns să îngroape mii de copii excedentare ale jocului într-o groapă de gunoi, împreună cu cartușele nevândute ale portului Atari 2600 al Pac-Man. De ani de zile, această poveste a mormântului unui joc video din New Mexico a existat doar ca o teorie ciudată a conspirației, până când situl a fost excavat în 2014 și povestea s-a dovedit a fi adevărată.
Din fericire, industria jocurilor de noroc a supraviețuit pieței suprasaturate de console și surplusului de jocuri exagerate, de calitate scăzută, care au populat o mare parte a anilor 1980. Apoi, în anii 1990, industria a cunoscut o creștere fulgerătoare odată cu lansarea Nintendo 64 și PlayStation One.
Aceste sisteme au avut un succes enorm și au adus cu ele o multitudine de jocuri licențiate bazate pe filme. Unele dintre aceste titluri asociate sunt încă considerate unele dintre cele mai inovatoare jocuri dezvoltate vreodată, chiar și în prezent.
Deși jocurile legate de film au fost concepute inițial de dragul beneficiului financiar, nu a trecut mult până când unele inovații creative au putut să înceapă să fie văzute în acest subgen de media. De exemplu, Trilogia Die Hard , – care a fost o adaptare a unui joc video a francizei clasice de filme de acțiune, – a prezentat trei jocuri diferite într-unul. Fiecare dintre filmele din trilogie a fost adaptat într-un joc cu un gen și, respectiv, un stil de joc diferit, unul fiind un shooter la persoana a treia, unul fiind un FPS pe șine și unul fiind un joc de curse.
Mai târziu, în același deceniu, titluri precum Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue și Mici soldați pe PS1 a arătat că un IP popular destinat copiilor ar putea fi convertit într-un joc de platformă funcțional. Jocul video Blade este, de asemenea, unul dintre cele mai vechi exemple de joc de acțiune 3D bazat pe un film cu supereroi.
Cu toate acestea, a fost în 1997 când Rar a ridicat cu adevărat ștacheta pentru adaptările jocurilor video ale filmelor populare. Goldeneye 007 lansat pentru Nintendo 64 și a devenit rapid punctul de referință pentru cum să convertiți un film de succes într-o experiență interactivă inovatoare. Ochi auriu a devenit un titlu universal omniprezent pentru orice proprietar de N64 care se respectă.
Goldeneye 007 a fost prima adaptare a unui joc video care va informa un întreg gen de dezvoltare a jocurilor în următorul deceniu. Fără Ochi auriu dezvoltându-și mecanica FPS iconică, la început Medalie de onoare și Chemarea la datorie jocurile ar fi arătat probabil foarte diferit de ceea ce le cunoaștem astăzi.
Nu numai că Ochi auriu în esență reușesc să anuleze toate daunele care ET: Extraterestre a adus reputația jocurilor video în mainstream, a informat, de asemenea, o generație de dezvoltatori să lucreze la o formulă care este încă în curs de ajustare și astăzi.
Privind în urmă, perioada dintre sfârșitul anilor 90 și 2000 a fost o epocă de aur pentru adaptările jocurilor video ale filmelor populare. Adaptări din francize precum; Matricea , stapanul Inelelor , și Harry Potter au fost toate bine primite atât de fanii acelor francize, cât și de jucătorii în general.
Totuși, în 2004, totul s-a schimbat din nou datorită adaptării unui film de jocuri video. În acest moment, personajul lui Omul Paianjen sa bucurat deja de câteva adaptări respectuoase în domeniul jocurilor video, dar filmul Jocuri de legătură pentru Spider-Man 2 au fost ceva cu adevărat special.
Spider-Man 2 a revoluționat un întreg gen de jocuri. Tehnicile folosite în acest titlu au fost pionieri în modul în care jocurile de aventură în lume deschisă vor juca în următorii douăzeci de ani. Multe dintre mecanicile utilizate în acest joc au servit drept fundație pentru atât de multe dintre mecanicile care sunt încă utilizate în dezvoltarea actuală a jocurilor cu lume deschisă.
Faptul că o astfel de fațetă esențială a dezvoltării jocului a venit din jocurile de tip „tie-In” de film este nimic mai puțin decât uimitor. Moștenirea acestui titlu nu poate fi subestimată. Fără el, s-ar putea să nu fi primit niciodată îndrăgitele jocuri Spider-Man de la Insomniac.
În următorii cinci ani, un alt lot de jocuri decente legate de filme au scăzut și apoi, în 2009, am primit ceea ce mulți consideră a fi ultima adaptare cu adevărat grozavă a unui joc video a unui film popular. În special, este un alt joc bazat pe un Minune film.
Cu cât se vorbește mai puțin despre X-Men Origins: Wolverine , cu atât mai bine. Acest film este unul dintre cele mai proaste filme de benzi desenate lansate vreodată și a decimat aproape complet personajul lui Jocul morții . Singurul lucru bun care a venit de la lansarea acelui incendiu abisal al unui film a fost jocul video surprinzător de fantastic.
Gameplay-ul a fost similar cu cel al Zeul Războiului 3 și a fost o explozie. Carnagiul violent pe care l-ai putea dezlănțui ca un om indestructibil cu gheare de 12 inci ieșind din pumni a fost uimitor. Deși a anului 2017 Logan a făcut o treabă bună în a descrie în mod realist cât de brutală ar fi o luptă care implică Wolverine în realitate, acest joc a fost una dintre primele ori când brutalitatea și slăbiciunea personajului au fost expuse pe deplin.
Adăugați la asta factorul de vindecare în timp real pe care l-a încorporat jocul, o luptă ambițioasă cu o Sentinel, o secțiune de parașutism și o adevărată luptă distractivă cu șefii la încheierea jocului cu Jocul morții , iar tu ai elementele unuia dintre cele mai extraordinare jocuri de tip „tie-in” dezvoltate vreodată.
Având în vedere că atât cele Spider-Man 2 și X-Men Origins: Wolverine jocurile sunt ambele exemple stelare de jocuri solide de film, s-ar putea crede că nașterea Universului cinematografic Marvel nu ar face decât să sporească calitatea acestor tipuri de proiecte. Din păcate, însă, acest lucru s-a dovedit a nu fi cazul.
Deși au fost lansate un lot de jocuri de tip film, împreună cu primele filme MCU, niciunul dintre ele nu a fost remarcabil în vreun fel. Fiecare dintre ei s-a simțit ca o versiune mai mică a unui alt joc superior. Tuturor le lipsea orice originalitate reală care să-i ajute să iasă în evidență pe piața jocurilor de noroc și astfel au dispărut în fundal.
Cele mai bune jocuri video cu supereroi din această epocă au fost fantasticele Arkham jocuri dezvoltate de Rocksteady. Aceste titluri au fost vag inspirate de Batman: Seria animată de la Bruce Timm, (care a servit și ca scriitor la aceste jocuri), deși nu au fost o adaptare directă a niciunui alt joc. Batman mass-media. Acest lucru i-a făcut să se simtă oarecum familiari și nostalgici, în același timp proaspăt și original.
Una dintre adaptările jocurilor video ale primelor filme MCU a fost numită Căpitanul America: Super Soldier iar jocul nu a fost altceva decât o imitație slabă a mecanicii de luptă perfecționate de seria Arkham. Chiar și totuși, a fost cel mai bun joc dintre toate acele jocuri bazate pe primele filme MCU.
Pe măsură ce am trecut în anii 2010, bugetul necesar pentru dezvoltarea unui joc video a crescut exponențial în comparație cu ceea ce a costat realizarea unui joc cu zece ani înainte. Datorită acestui buget sporit, marii editori de jocuri video au ezitat mai mult să-și asume riscuri pe proiecte al căror succes nu a fost o concluzie inevitabil.
Acest nivel crescut de incertitudine în rândul pisicilor grase financiare din jocurile de noroc a însemnat că adaptările de jocuri video ale filmelor de succes au devenit, în esență, un lucru din trecut. Segmentul de piață cunoscut sub numele de „nivelul mediu” a dispărut aproape complet în această epocă, lăsând doar titluri triple A cu buget mare și jocuri indie mici.
Dezvoltarea jocurilor pe titluri bazate pe IP-uri licențiate s-a schimbat foarte mult în deceniul dintre acum și atunci. După succesul seriei Arkham menționate anterior, noul model a devenit să lanseze un joc în câțiva ani de la lansarea unui film bazat pe același personaj. Adaptările directe ale filmelor de la Hollywood au fost în mare parte retrogradate în jocurile mobile pline de anunțuri în această epocă. Pe console și PC, adaptările adecvate ale filmelor pentru jocuri erau aproape moarte.
Singura diferență dintre noul model și cel vechi a fost că, în loc să fie o adaptare directă a intrigii filmului, jocul își va spune propria poveste și nu va încorpora elementele intriga sau decorul filmului. Este posibil ca jocul să nu prezinte neapărat aceleași personaje văzute în film și, chiar dacă ar avea, ar fi versiuni alternative cu cele din film, fără a arăta sau suna la fel ca în acțiunea live.
Acest lucru a permis dezvoltatorilor să devină creativi și să-și creeze propriile povești și universuri bazate pe un personaj stabilit anterior din cultura populară. Cele mai bune două exemple de implementare cu succes a acestei metode sunt jocurile Arkham și cele menționate mai sus Omul Paianjen joc lansat în 2018.
Unii ar susține probabil că balonul a izbucnit și pentru acest stil de joc licențiat în urma dezastruoasă Razbunatorii joc de la Square Enix care a fost lansat în 2020. Acestea fiind spuse, primirea pozitivă a Gardienii Galaxiei jocul publicat și de Square Enix, lansat în 2021, a compensat ușor măcelărirea celor mai puternici eroi ai Pământului cu un an înainte și a reușit să restabilească o parte din credința industriei în titlurile de jocuri video licențiate.
În momentul înregistrării, există o multitudine de jocuri în dezvoltare care se bazează pe proprietăți intelectuale populare. Unele dintre acestea includ; un Indiana jones joc venit de la Bethesda, a James Bond jocul la care lucrează IO interactive, (care sunt responsabili pentru Hitman serie,) și Suicide Squad: Kill the Justice League de la Rocksteady, (care sunt studioul cel mai remarcabil pentru dezvoltarea jocurilor Arkham.)
EA Motive a anunțat că lucrează la dezvoltarea unui Omul de fier joc, deși se cunosc foarte puține lucruri despre el în acest moment. EA Motive este, de asemenea, echipa din spatele viitorului Spațiu mort reface.
Skydance Interactive a creat și un joc din Al Doilea Război Mondial în care joci în rolul celebrilor eroi Marvel Captain America și Black Panther. Interesant este că Skydance Interactive este o subsidiară a Skydance Media, care este în primul rând un studio de film. Ramura de jocuri a companiei a fost înființată abia recent și au adus-o pe Amy Hennig of Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar faimă ca director de creație.
În plus, se zvonește puternic că un joc cu lume deschisă complet separat este în dezvoltare, bazat pe personajul Black Panther. Existența acestui titlu nu a fost confirmată la momentul înregistrării, deși pe baza multiplelor zvonuri că un joc Black Panther în lume deschisă este pe drum, pare mai probabil să fie adevărat.
Toate acestea ar sugera că jocul licențiat este departe de a fi mort. Deși nu pare probabil că vom vedea o revenire la adaptarea jocului video de film de succes în curând, acest nou model de jocuri bazat pe personaje populare de pe marele ecran pare că va rămâne în anii următori.
În timp ce ideea ca jocurile legate de film să dispară complet poate veni ca o veste tristă pentru unii, există aspecte pozitive de luat din a vedea cum dezvoltatorii de jocuri își pun propria întorsătură asupra personajelor consacrate anterior din cultura pop. Această nouă metodă de adaptare permite studiourilor de jocuri creative să spună o poveste unică și să ofere ceva diferit de ceea ce am văzut înainte. Povestitorul Batman seria este un bun exemplu în acest sens.
A nu fi direct legat de un film uriaș înseamnă, de asemenea, că studiourile nu trebuie să grăbească dezvoltarea jocului lor pentru a respecta termenele limită strânse stabilite de directorii de film. În trecut, au apărut povești despre adaptările jocurilor video grăbite pentru a se potrivi cu data de lansare a echivalentului lor cinematografic. Această problemă este acum în mare parte un lucru din trecut.
Regulile universului pot fi încălcate, personajele esențiale pot fi ucise dintr-o pălărie, iar creatorii de jocuri video au voie să spună povestea pe care doresc să o spună. Aceasta este o perspectivă incitantă pentru mulți, deoarece înseamnă că nu suntem hrăniți din când în când cu aceleași povești vechi, deși am văzut aceeași poveste spusă înainte.
Sunteți de acord sau vă este dor de vremurile bune ale jocurilor de tip tie-In care sunt lansate alături de fiecare film de succes? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos și abonează-te la canal pentru mai mult conținut bazat pe jocuri, care va veni în curând.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
Notă: Dacă achiziționați un produs independent prezentat pe site-urile noastre, este posibil să câștigăm un mic comision de la comerciant. Iti multumesc pentru sprijin.