Recenzie „Assassin’s Creed Origins”: O revenire lină și palpitantă la formă
NOTĂ: Următoarea recenzie a fost republicată și reeditată din sursa sa originală la UP YOUR GEEK, dar scriitorul este în continuare același.
Ei bine, este oficial. Noua tranșă mult așteptată către popularAssassin `s Creedfranciza de la Ubisoft a sosit și consensul ajunge încet din partea publicului larg și am decis să intervin ca fan masiv al acestei francize.
Din 2007,Assassin `s Creeda fost una dintre cele mai mari și mai recunoscute francize de jocuri video, rivalizând cu nume mari precum Activision.Chemarea la datoriefranciza. Este unul care a cuprins numeroase sequele și jocuri spin-off care se întind pe aproape fiecare consolă, de la XBox 360 la PSP la PS Vita, romane, benzi desenate și chiar un film live-action. După ce a luat o pauză de doi ani din franciză cuAssassin’s Creed Syndicate,Ubisoft a decis să înceapă de la zero, să regrupeze și să reinventeze modul în care funcționează jocurile la un nivel fundamental.Assassin’s Creed Origins, ca și Ubisoft, se întoarce chiar la începutul acestei lumi în continuă expansiune pe care am ajuns să o cunoaștem de cândAssassin `s Creedastfel încât să tragem o gură de aer proaspăt care nu ar putea fi mai apreciată și o pune deasupra multor alte titluri din 2017 datorită cantității de inovație pe care o prezintă.
În general,Originileeste o dovadă a conceptului că o franciză poate reveni și se poate răscumpăra după ce a primit o recepție medie până la negativă în ultimele două tranșe ale seriei cuUnitateșiSindicatprecum și vânzări scăzute, care în mod clar nu i-au plăcut directorilor care au considerat că este mai bine să se întoarcă la planșa de desen în 2015. Cred cu adevărat că este la egalitate cuAssassin’s Creed IIșiRevelatii,iar dacă nu, încă deține o poziție favorabilă undeva în clasament. Ubisoft a reușit formula corectă de data aceasta, de la preluarea unui sistem învechit și simplificarea lui până la eliminarea câteva pagini din manualul competiției. La fel ca mulți jucători și critici care au acordat o atenție deosebită fiecărui detaliu din spatele dezvoltării acestui joc de la E3, este evident că jocul are asemănări vizibile cu CD Projekt.The Witcher 3.Deși, nu sunt 100% comparabile din punct de vedere al calității. Cu toate acestea,Originileatinge notele potrivite în multe dintre locurile potrivite pentru mine și simt ca ceva pe care cred că fanii, vechi și noi, îl pot îmbrățișa cu ușurință, fără nicio ezitare sau cinism. Mai ales atunci când genul jocurilor pentru un singur jucător este probabil pe gheață subțire.
Povestea lui Assassin’sCreed Originsne duce înapoi în timp în Egiptul ptolemeic și urmărește viața lui Bayek din Siwa, gardianul micului său sat pustiu, care a suferit o tragedie îngrozitoare în mâinile Ordinului Anticilor, care lucrează în umbră și așa cum am văzut deja. să aibă un Măr al Edenului și încep să-și facă o idee despre cum funcționează. Din punct de vedere tehnic, acest lucru se întâmplă cu adevărat înainte ca Templierii și Asasinii să se stabilească în univers, așa cum insinuează titlul, așa că este mai mult despre Bayek și soția lui înverșunată, Aya ale căror motive nu depășesc răzbunarea în timp ce vânează membrii Ordinului. Acest lucru nu este într-adevăr o cauză convingătoare pentru Asasini, dar din nou, Ezio a reinventat ordinea și el a fost motivat de răzbunare inițial, așa că s-ar putea să joace în ironiile constante din spatele lor. Acesta este, totuși, unul dintre câteva alte defecte ale poveștii. Jocul începe cu un început foarte agitat și ușor incoerent, care nu este chiar clarificat decât mai târziu în joc. Mi-a luat un minut să înțeleg cronologia evenimentelor, care poate fi destul de dezamăgitoare pentru cei care se așteaptă la o introducere mai simplă și mai coerentă într-o poveste. Deși, este ca aproape toate tranșele, în sensul că are personaje grozave și multe de făcut pentru a compensa în mare măsură. Nu, serios. Sunt atât de multe de făcut în timp ce parcurgeți o hartă care are aproximativ aceeași dimensiune, dacă nu mai mare decât cea a hărții Caraibelor de laSteag de pirați.
Aceasta trebuie să fie una dintre cele mai impresionante și ambițioase hărți pe care le-am văzut vreodată într-un joc și într-unAssassin `s Creedtitlu care folosește pe deplin peisajul egiptean cu un efect și mai mare în comparație cu ceAssassin’s Creed IIa făcut pentru ruralul italian sauSteag de pirațicu decorul exotic din Caraibe. Există momente în care trebuie să vă întrebați în mod legitim dacă vă uitați la o imagine a unei ruine egiptene antice reale sau a unei zone a jocului precum Piramidele din Giza. Acesta este cât de bine folosește puterea extraordinară a consolelor următoarea generație, cum ar fi PS4 și Xbox One, în comparație cu majoritatea altor jocuri care rulează pe acele console. După ce am jucat doar 14 ore de joc, evident că mai sunt încă multe de experimentat și chiar și atunci când mai am câteva ore în joc, sunt sigur că nu voi termina niciodată până la capăt și nu voi vrea să o fac. pune-l jos.
Cantitatea brută de lucruri pe care trebuie să le facă un jucătorOriginilese va simți aproape copleșitor la început, dar, ca în orice joc în stil RPG, există întotdeauna un fel de câștig care te ține angajat și se dovedește a fi eforturi pline de satisfacție. Poți explora morminte abandonate, cuceri forturi eliminând în tăcere locuitorii lor sau prin forța brută și eliminând întreaga forță romană care le ocupă. Haitele întregi de animale pot fi vânate și folosite pentru resurse care pot fi folosite pentru fabricarea sau îmbunătățirea armelor și armurilor. Clădirile abandonate pot fi jefuite pentru orice obiecte de valoare pe care le-ar putea avea, cum ar fi drahme sau o armură de nivel superior. Există ghicitori misterioase pentru a fi rezolvate folosindu-vă numai cu toate în vastul mediu deșert. Răzbunarea altor jucători ale căror trupuri pot fi găsite întins prin preajmă pentru că nu au reușit să-i ucidă pe inamici de nivel greoi. Finalizarea misiunilor zilnice pentru echipament și produse cosmetice mai bune. Este o lume fără sfârșit și nici măcar micro-tranzacțiile precum Helix Credits nu pot diminua experiența, așa cum ar face-o cu majoritatea altor titluri AAA. Nu veți avea nevoie de ele decât dacă doriți o ținută suplimentară sau o montură de unicorn (Nu, serios. Există un unicorn pe care îl puteți cumpăra în joc) pentru a vă prezenta. Există, de asemenea, bonusul pe care directorul de joc Ashraf Ismail a spus că vor exista o mulțime de evenimente în joc în care puteți câștiga acele credite Helix ca compromis pentru jucătorii care își petrec timpul în aceste evenimente dificile. Este un joc all-inclusive, cu sau fără DLC și permis de sezon, care este exact ceea ce eu și mulți alții căutăm.
În ceea ce privește aspectele tehnice, este în mare măsură fermă cu defecte minore care nu se întâmplă prea des. Există ocazional ciudații cu sunetul în care s-ar putea să nu se sincronizeze, anumite texturi s-ar putea să nu apară, iar animațiile faciale sunt puțin rigide în comparație cu jocurile anterioare, care au fost întotdeauna aproape impecabile, dar sunt sigur că acestea sunt doar erori comune din prima zi. aproape fiecare joc se confruntă și, evident, va fi remediat de Ubisoft în săptămânile următoare, când va fi corectat. Ubisoft a avut destul timp să învețe din greșelile intrărilor anterioare, cum ar fiUnitatecare a fost plin de bug-uri și defecțiuni din belșug și ține cont de potențialele probleme care pot apărea în această perioadă de timp. Cu siguranță o vor repara mai repede decât au făcut-o cu alte jocuri, care au avut puține îmbunătățiri tehnice despre care să vorbim.Cea mai mare îmbunătățire tehnică a francizei la care toată lumea s-a uitat este lupta, care, așa cum am spus mai devreme, este ceva care se inspiră din oameni precumThe Witcher 3șiDark Souls 2. Este un sistem care necesită o strategie reală și nu doar aceeași piesă repetitivă de butoane pe care franciza a susținut-o ani de zile și ia forțat cu adevărat pe jucători să depună eforturi pentru a-și îmbunătăți tacticile stealth. Acesta este motivul pentru care, uneori, stealth-ul poate fi o abordare mai bună dacă întâlnești un inamic de un nivel mai înalt sau te confrunți cu mai mulți inamici simultan și vrei să te scutești de necazul de a muri, deoarece sunt prea mulți inamici pe care să-ți iei, dar asta este mai mult. la latitudinea jucătorului decât a mai fost vreodată. Dacă reușești să lovești inamicul tău, ei nu vor cădea în aceeași tactică pe care ai aplicat-o înainte, așa că acest lucru reprezintă cu siguranță provocarea interesantă de a-l face pe un jucător să-și schimbe planul de joc și să-l țină atent. Mai ales dacă nu reușesc să înregistreze o lovitură care creează o deschidere pe care inamicul lor o va exploata, bineînțeles, și va provoca cantități mari de daune. Sincer, asta caut într-un joc ori de câte ori încep să mă gândesc să-l cumpăr sau să-l joc. Vreau să se simtă ca o provocare distractivă, dar dificilă și vreau să vină de la dezvoltatori, în care lupta se desfășoară cu siguranță așa. Nu vreau să fie doar un joc. Îmi doresc să fie o experiență cu drepturi depline!
VERDICT FINAL: 9/10
Assassin’s Creed Originseste o revenire la formă în mare parte ușoară, cu mici defecte care într-adevăr nu au un mare impact asupra experienței generale și a imersiunii în cazul în care jocul este cel mai bun. Este o intrare care dă o poveste emoționantă și plină de inimă, care lovește aproape de casă. Dacă sunteți în căutarea unui joc care să vă țină ocupat pentru o perioadă extrem de lungă de timp și care ar putea fi un candidat puternic pentru Jocul Anului, atunci nu căutați mai departe.Assassin `s Creedeste din nou în stil și în acțiune!