„Chiar dacă aș fi vrut să reproduc acel succes, nu aș putea”: Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki încă nu înțelege cum unul din jocul Soft le-a depășit pe toate
FromSoftware depune mult de muncă pentru ca jocurile lor să iasă în evidență și, în mare parte, reușesc și ele. Din Sufletele demonului la Inel de foc , au realizat niște jocuri foarte distinse care au trecut testul timpului. Au făcut cele mai mari salturi din viața lor cu două jocuri, Inel de foc și Transmis prin sânge . Cu transmis prin sânge, şi-au schimbat tonul şi cu Inel de foc, au făcut cel mai mare salt de până acum, mergând în lumea deschisă.
Videoclip recomandat
Și a dat roade în mare măsură; Inel de foc a devenit rapid jocul cel mai rapid vândut pentru dezvoltatorul său. A câștigat chiar aprecieri de neegalat de critică. După mai multe premii pentru Jocul Anului și o mulțime de laude din toate direcțiile, acest joc este astăzi unul dintre cele mai mari jocuri Soulslike create vreodată. Iar regizorul Hidetaka Miyazaki se îndoiește că ar putea să recreeze acest succes din nou.
Inel de foc regizorul, Hidetaka Miyazaki, spune că nu înțelege de ce a făcut-o atât de succes
Există multe într-un joc video care îl fac un succes – lucruri care se unesc și îl fac un titlu excelent de care merită încercat și de care rămâne. Cu ani în urmă, Rocksteady Games le-a oferit fanilor acest tip de experiență Azilul Arkham.
SUGERAT
Cea mai sălbatică teorie a inelului Elden este aici: Godwyn Slept with a Dragon to Sire Godrick
A fost un joc cu o buclă de joc de bază excelentă și captivantă. Lupta sa de bază a fost definiția ușor de învățat, greu de stăpânit. Dacă cineva chiar era învins într-un scenariu de luptă, era destul de ușor să sari înapoi și să intri în acțiune.
Similar este cazul seriei Soulslike: jucătorii mor mult, dar bucla de joc principală este în mare parte ceea ce jucătorii decid singuri. Dacă vor să lupte cu săbiile, au săbii sau pot arunca vrăji asupra dușmanilor lor.
Publicitate
Inel de foc a luat asta și a aruncat această idee într-o zonă mare de lume deschisă. Plin de șefi masivi, greu de luptat, acest joc a avut multe de oferit fanilor săi. Ei ar putea să exploreze, să descopere noi locații, să găsească și să vorbească cu NPC-uri și să îndeplinească sarcinile pe care le oferă în schimbul unor recompense interesante.
Un joc atât de uriaș, cu atât de multe lucruri de făcut și totul a fost făcut de un dezvoltator care nu a încercat niciodată până acum un joc cu lume deschisă. Directorul a fost puternic inspirat de Legenda lui Zelda: Breath of the Wild , iar inspirația sa a arătat cum jucătorii ar putea explora lumea în orice mod doreau.
După ce am realizat atât de multe și am câștigat cu acest joc într-o asemenea măsură, regizorul Hidetaka Miyazaki a făcut un lucru clar, el nu știe ce a făcut clic. El chiar sugerează că ar fi greu pentru FromSoftware să egaleze acest succes vreodată.
Publicitate„Sincer, nu am analizat prea mult, e adevărat că vânzările au fost mai mari decât cele ale jocurilor noastre anterioare, dar habar nu am care a fost motivul. Așa că, chiar dacă aș fi vrut să reproduc acel succes, nu aș putea să o fac.”
Apoi a continuat spunând că nu se gândește prea mult la asta. Ar prefera să lucreze la următorul său proiect, adică Elden Rings extinderea viitoare, Umbra Erdtree.
SUGERATFan sugerează groaznic Elden Ring Mashup în Helldivers 2 și devine rapid ridiculizat până la Oblivion
Să vedem ce urmează după aceea. Un lucru este sigur: Hidetaka Miyazaki este probabil doar să fii umil aici, deoarece un joc este întotdeauna făcut după ce faci niște alegeri foarte dificile. El știe cum să facă această alegere și știe cum să implementeze lucrurile în jocurile sale pentru a le face să aibă succes.
Totuși, ce urmează pentru studio?
Nu au fost prea multe știri cu privire la direcția pe care FromSoftware va lua următoarea. S-au dezvoltat anterior Armored Core VI în timp ce se lucrează simultan la Umbra Erdtree. Fanii speră ca studioul să revină la genul Soulslike cu următorul lor joc.
SUGERAT„Echipa nu a reușit să creeze un prototip convingător”: Momentul „Sliding Doors” al lui Hidetaka Miyazaki este de a mulțumi pentru un întreg gen de jocuri precum Elden Ring
PublicitateAr fi Bloodborne 2? Sau Dark Souls 4? Sau poate Inelul de foc 2 ; răspunsul va fi dezvăluit abia după ce studioul a ales să vorbească despre asta.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.