Creatorul de Cowboy Bebop, Shinichirō Watanabe, nu a putut să suporte gunoiul adaptării Netflix, a putut să vizioneze doar o scenă: „Mi-a fost foarte greu să continui”
Spre deosebire de vremurile de astăzi, anime-ul a fost în general considerat un gen de divertisment care era rezervat tocilarilor și tocilor în trecut. Totuși, printre multitudinea de titluri care existau chiar și atunci, numele Cowboy Bebop a fost bine considerată bijuteria coroanei și o piatră de hotar în timpul lansării sale în 1998. Cu atât de multe descoperiri și inspirație grea din vest, publicul occidental a primit bine seria anime, în special în Statele Unite.
Și astfel, magistralul OTT Netflix a auzit sunetele unei baze uriașe de fani care era înfometată de mai multe din seria anime, ceea ce le-a dat ideea de a face o adaptare live-action a seriei superhit. Dar, la fel ca multe alte adaptări live-action din trecut, acest serial a fost lovit de aceeași ciumă și, astfel, a scăzut în audiență și a ajuns să fie anulat de platformă. Chiar și atunci când unii oameni spun că a fost bine, nu se pot certa cu creatorul seriei anime originale, care a declarat clar că versiunea live-action a fost respingătoare pentru el.
Creatorul original de anime Cowboy Bebop nu a suportat versiunea live-action a Netflix
La sfârșitul anilor 1990, când nebunia pentru spectacole ca Star Trek și alte spectacole și filme în spațiu a fost la apogeu, industria anime-ului din Japonia a decis să valorifice oportunitatea creând un anime care avea elementele de bază ale aventurii odiseei în spațiu amestecate cu intensitatea bada* a unui cowboy, care în cele din urmă a culminat în Cowboy Bebop, oferind un gen cu totul nou de cowboy spațial și magia animațiilor japoneze, amestecate cu elemente din cultura occidentală, spectacolul a devenit unul dintre puținele anime care au ajuns la publicul larg.
Ați putea dori, de asemenea: Cele mai emblematice arme anime
Dar când Netflix a decis să aducă spectacolul cu o întorsătură de acțiune live, rezultatul a fost un eșec complet al adaptării de către gigantul de streaming, forțându-i să anuleze spectacolul în doar trei săptămâni de la lansarea sa în premieră. Dar nu doar criticii și fanii seriei anime originale au urât serialul, chiar și regizorul seriei originale din 1998 a fost îngrozit de adaptare. Shinichiro Watanabe, veteranul director anime al filmului Cowboy Bebop anime a dezvăluit că nu a putut viziona un singur episod din versiunea Netflix. În timpul unui interviu cu Forbes, El a spus:
„Pentru noua adaptare Netflix live-action, mi-au trimis un videoclip pentru a-l revizui și a verifica. A început cu o scenă într-un cazinou, ceea ce mi-a făcut foarte greu să continui. M-am oprit acolo și am văzut doar acea scenă de deschidere, în mod clar nu era Cowboy Bebop și mi-am dat seama în acel moment că, dacă nu eram implicat, nu ar fi fost Cowboy Bebop, am simțit că poate ar fi trebuit să fac asta. Deși valoarea anime-ului original este cumva mult mai mare acum.”
Intensitatea slabă a acțiunii și bătălia de inteligență, amestecate cu o abatere dură de la materialul sursă original de la început au fost câteva dintre motivele pentru care adaptarea live-action nu a reușit să capteze inimile fanilor și publicului deopotrivă.
Ați putea dori, de asemenea: Cele mai întunecate episoade anime Cowboy Bebop Netflix nu poate unghii
De ce a fost anime-ul original atât de popular?
Frumusețea serialului original a fost faptul că, în afară de a fi un serial animat, spectacolul a scos la iveală și noi perspective amestecate cu personaje ciudate, dar ciudate, care, în ciuda faptului că erau disfuncționale și complet diferite, s-au complimentat reciproc inconștient. În plus, anime-ul original a fost despre o călătorie la bordul Bebop-ului, cu referiri vagi la povestea de fundal a personajului principal Spike și o implicare egală în progresul spectacolului, ceva care lipsea din versiunea Netflix.
Ați putea dori, de asemenea: Cowboy Bebop: John Cho nu avea idee că anime-ul este atât de popular înainte de a fi distribuit
Cowboy Bebop, acum streaming pe Netflix
Sursă: Limitarea în benzi desenate