„Cui îi pasă de fapt de asta?”: De la Dark Souls la Elden Ring, părerea lui Hidetaka Miyazaki despre o caracteristică fundamentală de tip Souls te va surprinde
Hidetaka Miyazaki este cunoscut pentru crearea genului Soulslike care aduce Suflete intunecate franciza și acum Inel de foc lumii. Miyazaki crede că genul poate fi interpretat în mai multe moduri și este fericit să vadă că alte studiouri vin cu mai multe interpretări ale Soulslike, dintre care nici una dintre ele nu crede că poate merge prost.
Publicitate
În mod surprinzător, Miyazaki a dezvăluit că nu a fost implicat într-un aspect minor al tuturor acestor titluri. Într-un interviu realizat pe un podcast japonez, Miyazaki a dezvăluit că nu avea idee despre procesul care a intrat în crearea personajelor în niciunul dintre titlurile FromSoftware Inc.
Miyazaki nu are nicio idee despre crearea personajelor din Elden Ring și Dark Souls
Poate că Miyazaki a creat unul dintre cele mai dificile genuri din gaming, dar a dezvăluit că a lăsat aspectele de creare a personajelor în seama dezvoltatorilor săi. Răspunsul la întrebări în a podcast , Miyazaki a declarat că „ crearea personajului nu a fost responsabilitatea mea. Explicând în continuare, el a continuat spunând că nu a luat parte la acel aspect al jocului.
Publicitate SUGERAT
Ascensiunea „Sistemului de formare a legăturilor” al lui Ronin sună suspect de asemănător cu un joc Hidetaka Miyazaki
Nu a marcat cât de bine făcute erau personajele în titluri, dar a menționat că a fost destul de bine realizat. A simțit că nimănui nu i-ar păsa de asta într-un joc Soulslike.
Da, este acel sentiment de „Cui îi pasă de fapt de asta?”
Gazdele podcastului au atins, de asemenea, unele dintre secțiunile cu nume ciudat care apar la crearea personajelor, dând exemplul „ mare, cap mic ' opțiune. Miyazaki a menționat că jucătorii ar trebui să „ acceptă acel text ciudat ca pe un farmec al jocului! ”
Miyazaki a explicat, de asemenea, de ce un anumit tip de corp avea cuvintele „ S-ar putea să fie înțelept. ”
PublicitateMiyazaki recunoaște că trebuie să fie creativ cu descrierile
Când gazdele au întrebat de ce intră un anumit tip de corp Suflete intunecate a avut descrierea că ar putea face personajul înțelept, Miyazaki a menționat că nu are nicio diferență pentru personaj. El a explicat că a trebuit să devină creativ pentru a completa descrierea în trei rânduri de text, ceea ce a simțit imposibil.
SUGERAT
„Aș prefera să nu vă dezamăgesc pe toți”: Hidetaka Miyazaki însuși are probleme în a-și învinge propriile jocuri, a dezvăluit că este implicat o mulțime de „scrâșnirea dinților”
O altă revelație interesantă a lui Miyazaki a fost că coafura feminină include o coadă care a fost adăugată jocului onorând cererea unui artist grafic care a trebuit să părăsească echipa de dezvoltare din cauza bolii. Miyazaki i-a promis că va spune: „ O voi primi indiferent de ce s-ar întâmpla. ”
Miyazaki a explicat, de asemenea, că, deși jucătorii ajung să fie hollow după tot efortul depus pentru a face o față bună și un personaj perfect, să începi ca un hollow a fost încă cel mai bun mod de a face asta. El a dezvăluit că echilibrul dintre formele umane și cele goale a fost modificat până la final, dar golul a ajuns să fie cel mai favorizat.
PublicitateDe asemenea, a dezvăluit că a existat o idee de a readuce personajele la formele lor umane și de a le menține așa. Miyazaki a încheiat spunând că nu crede că jucătorii „ a face o față bună era atât de important. ”
Care a fost impresia dvs. despre crearea detaliată a personajului în Suflete intunecate franciza si Inel de foc ? Împărtășește-ți gândurile în secțiunea de comentarii.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.