Cum AI este pe cale să schimbe pentru totdeauna dezvoltarea jocurilor video
AI este pretutindeni iar semnificația impactului său este imposibil de ignorat. S-a strecurat încet în societatea modernă din ce în ce mai mult în ultimii ani, prima absorbție majoră a interesului public venind prin intermediul artei AI. Software precum DALL.E a strâns un interes destul de mare din partea publicului larg când a scăzut la începutul anului 2021 și a declanșat o dezbatere pe scară largă online cu privire la etica morală a artei generată de AI. Și aceste preocupări sunt valabile. În cei doi ani scurti care au trecut de atunci, software-ul AI a ajuns la punctul în care aproape fiecare industrie este afectată de el într-o formă sau alta.
AI va schimba totul
Totul, de la asistență medicală, la finanțare, la servicii pentru clienți, la educație, la publicitate, la jurnalism... TOATE din ea se schimbă. Analiștii prevăd că ar putea trece mai puțin de un deceniu până când vedem că AI este folosită pentru a diagnostica pacienții și a scrie rețete pentru cei care nu pot contacta un medic. Și CNN a raportat recent că cercetătorii MIT au dezvoltat un program AI care poate spune dacă o persoană va dezvolta cancer de sân cu ani înainte ca boala să se materializeze în organism. Ceea ce înseamnă, oricât de îngrijorătoare sunt unele dintre aceste evoluții, beneficii sunt incontestabile și de mare anvergură.
Citește și: Fost angajat al firmei de avocatură care reprezintă Sony, acum servește ca director senior CMA
Peste câteva generații, este absolut posibil ca majoritatea educației să fie condusă de AI; datorită puterii vaste a băncii sale colective de cunoștințe care se actualizează constant, eliminând nevoia de profesori umani sau clădiri de școli fizice. Bloomberg a lansat recent o lucrare care detaliază dezvoltarea BloombergGPT; un model de limbă mare care este înclinat să întoarcă lumea financiară pe cap.
Se pare că anumite instituții media de top și-au introdus propriul software pentru a contracara practica scriitorilor care abuzează de software-ul AI pentru a câștiga rapid banii companiei. Funcționând în mod similar cu un verificator de plagiat, acest software anti-AI poate deduce aparent dacă un articol trimis de un freelancer a fost scris de un AI sau de o ființă umană reală.
Chiar și în momentul înregistrării, Writer’s Guild of America dezbat în prezent dacă să permită sau nu scenariștilor de la Hollywood să folosească AI pentru a-i ajuta să scrie scenarii. Sindicatul pentru scriitorii de film și televiziune a propus inițial un plan WGA care să permită tehnologiei AI, cum ar fi Chat-GPT, să contribuie la scrierea scenariilor de la Hollywood. Punctul de conflict în propunere este stipulația că, dacă un scriitor folosește Chat-GPT pentru a scrie un scenariu, nu va trebui să împărtășească creditul sau reziduurile câștigate din producție. În mod similar, dacă un studio folosește un scenariu generat de AI, un scriitor uman care editează și rescrie scenariul își va păstra creditul ca scriitor principal. Propunerea specifică, de asemenea, că textul generat de IA nu trebuie considerat „material sursă”. Toate acestea sunt egale Mai mult relevante cu greva scriitorului în curs.
Citește și: Demo pentru repornirea viitoare Alone in the Dark, cu Jodie Comer și David Harbour, acum disponibilă
Această idee a scriitorilor care utilizează AI pentru a-i ajuta să scrie s-a răspândit și în industria jocurilor de noroc. Ubisoft a fost unul dintre primele studiouri de dezvoltare de jocuri video care a ieșit și a anunțat public că folosește în mod activ software AI pentru a ajuta la crearea poveștilor sale. Ubisoft Ghostwriter va servi, în esență, ca un partener virtual de scenariu, de la care designerii narativi ai Ubisoft vor putea să răspundă ideilor de poveste.
Utilizarea AI pentru a ajuta la designul jocului
Pe lângă aceste utilizări mai practice pentru inteligența artificială, există și un potențial clar ca software-ul AI să fie utilizat în sfera artistică. Privind unele dintre cele mai recente progrese majore din domeniu, se pare că scrierea de scenarii este doar vârful aisbergului în ceea ce privește impactul pe care învățarea automată îl va avea asupra dezvoltării jocurilor video în următorii ani.
Citește și: Recapitulare PlayStation Showcase 2023
În februarie 2023, popularul canal YouTube „Corridor Crew” a încărcat un videoclip care arată cum au reușit să creeze de la zero o animație de înaltă calitate în stil anime, folosind o combinație de software AI și editare video. Rezultatul final arăta ca ceva dintr-un anime legitim și a fost obținut printr-o echipă foarte mică care a filmat doi actori care nu purtau ținute ieftine de cosplay în fața unui ecran verde. Videoclipul, care are peste 2,8 milioane de vizualizări, a creat o mulțime de zgomot în comunitatea de animație, unii chiar prevăzând că animatorii umani ar putea să nu fie necesari. deloc în anii următori.
Apoi, în martie 2023, un videoclip de dovadă a conceptului a fost distribuit de un dezvoltator Unity numit Keijiro Takahashi, care arată integrarea ChatGPT în Unity.
ChatGPT este un model de limbaj puternic dezvoltat de OpenAI, care a fost lansat în noiembrie 2022, bazat pe arhitectura GPT-3.5, care a fost pusă la dispoziție încă din 2020. ChatGPT a fost o altă schimbare majoră în ceea ce privește progresul AI. Prin acest software, publicul larg are acum acces la un program AI open source care este extrem de puternic și robust. Nu numai că, ChatGPT a introdus recent utilizarea pluginurilor, care pot fi create și utilizate de comunitatea online pentru a extinde și mai mult ChatGPT, permițându-i să producă date mai specifice pe baza pluginului utilizat. Pe lângă toate acestea, lansarea lui GPT-4 aparent este chiar după colț și se spune că această iterație viitoare a software-ului va arunca din apă tot ce a apărut înainte.
Am încercat să creez o implementare de dovadă a conceptului a unui generator de shader alimentat de ChatGPT pentru Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 martie 2023
Pentru cei care nu cunosc Unity Engine, este un instrument major de dezvoltare a jocurilor folosit pentru a rula multe dintre jocurile tale preferate și a fost utilizat de dezvoltatori importanți din industria jocurilor de noroc de la lansarea sa în 2005. Trebuie remarcat faptul că la momentul înregistrării , că ChatGPT nu a fost disponibil în mod nativ în Unity, utilizatorii care doresc să verifice instrumentul încă trebuie să descarce un plugin numit AI Command din GitHub. Întrucât se află încă în stadiul embrionar de demonstrare a conceptului, instrumentul este încă departe de a fi sigur, Takahashi-san însuși menționând de mai multe ori când a introdus o comandă pe care pluginul nu a reușit să o implementeze corect. Cu toate acestea, în timpul câteva actualizări și cu o oarecare rafinare, este probabil ca această caracteristică ChatGPT să fie integrată în Unity Engine și tocmai în acest moment dezvoltarea jocurilor video s-ar putea schimba pentru totdeauna.
Citește și: PlayStation Showcase: Project Q este în sfârșit dezvăluit oficial
Faptul că instrumentul ChatGPT devine o opțiune implicită complet funcțională în Unity Engine, teoretic, elimină nevoia de modelatori 3D, artiști trucatori, animatori de cadre cheie și chiar programatori. Ar putea reduce ciclurile de dezvoltare a jocurilor video la jumătate și ar putea face dezvoltarea jocurilor video mult mai accesibilă celor cărora le lipsesc abilitățile tehnice necesare pentru a crea un joc în prezent. Unity nu este singura companie tehnologică populară care se integrează cu acest program AI specific, odată cu anunțul recent că o bară de instrumente ChatGPT va fi implementată în Opera în viitor. Nu numai asta, dar Opera nu este singurul browser de internet care îmbrățișează AI, Mozilla lansând propriul AI open source.
AI va schimba modul în care navigați pe web
După cum vă puteți aștepta, cel mai mare motor de căutare din lume nu era pe cale să rămână în urmă, iar recenta lansare beta a răspunsului Google la ChatGPT, numit Bard, a aruncat și mai mult combustibil pe focul care este dezbaterea morală a utilizării AI, determinând-o chiar și pe Laura. Kuenssberg să scriu un articol lung pentru BBC în care se dezbate dacă ar trebui să fie închis înainte de a mai putea crește. Ignorând pentru o secundă dezbaterea etică, este teoretic plauzibil să facem predicția că cineva fără niciun talent tehnic sau artistic și-ar putea crea propria experiență virtuală interactivă bazată pe nimic mai mult decât o idee.
Citește și: Naughty Dog dezvăluie o actualizare despre noul joc „The Last of Us” - Nu este o veste bună
Noțiunea devine și mai realistă atunci când conceptul de integrare ChatGPT/Unity este combinat cu capacitatea Adobe Firefly de a genera artă conceptuală frumoasă de care să lucreze, Google Bard introducând în cele din urmă capacitatea AI în cel mai mare motor de căutare din lume ca standard, tehnologia de detectare emoțională AI. fiind dezvoltat de Rondinelli Morais , și capacitatea lui Opus AI de a genera medii virtuale întregi, vaste și detaliate în care să setați proiectul pe baza câtorva prompturi de comandă de bază.
Adăugați Editorul Unreal pentru Fortnite (UEFN) pe care Epic l-a arătat la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2023, care, în esență, transformă Fortnite dintr-un joc de bătălie royale de bază pentru copii într-un motor de joc nebun de puternic, iar potențialul crește din nou. Echipa Unreal a prezentat și următoarea variantă a software-ului lor Metahuman la GDC, care permite acum creatorilor să anime cu ușurință modelele de înaltă rezoluție create în cadrul programului. Nu numai asta, dar poate anima automat un model bazat pe o înregistrare de pe telefon mobil a performanței unui actor, capabil să fie redat în timp real și să producă fără probleme o animație de la zero de înaltă calitate în mai puțin de zece minute. Toate acestea se realizează prin AI.
Citește și: 9 răufăcători/anti-eroi tachinați să apară în Marvel’s Spider-Man 2 până acum
Dacă combinația acestor diverse componente de software indică într-adevăr ideea unui individ cu o înțelegere la nivel de suprafață a tehnologiei de dezvoltare a jocurilor și care posedă capacitatea de a construi un întreg joc bazat pe o singură idee, atunci întrebarea devine; este un lucru bun că oricine are o idee va putea să-și creeze propriul joc video de la zero în anii următori?
AI va deschide porțile
Tehnologia se mișcă atât de repede încât informațiile din acest videoclip sunt probabil deja depășite, totuși, dacă inteligența artificială transformă într-adevăr industria atât de mult cum prevăd analiștii în prezent, atunci și piețele vor trebui să se adapteze. Prețurile acțiunilor companiilor de jocuri vor fi probabil afectate în funcție de cât de mult aleg să îmbrățișeze sau să evite această nouă tehnologie, iar infrastructura pe care magazinele online o folosesc în prezent nu ar putea face față acestui aflux uriaș de jocuri din punct de vedere al capacității. Dacă ideea de a deschide mai multe ferme de servere nu este considerată a fi o idee bună din punct de vedere economic, atunci stocarea în cloud ar putea fi o opțiune care este privită ca o potențială soluție la problema stocării.
Pe lângă aceste potențiale preocupări practice care pot apărea, trebuie să ne întrebăm și cum vor arăta vitrinele magazinelor online în urma acestui boom creativ asistat de inteligență artificială. Ultimul boom creativ care a avut loc în industria jocurilor de noroc a avut loc la mijlocul până la sfârșitul anilor 2000, când jocurile indie au inundat piața. Această epocă a generat câteva titluri remarcabile care au fost extrem de memorabile, cum ar fi Limbo și Super Meat Boy. Cu toate acestea, a fost, de asemenea, responsabil pentru MULTE articole de lopată. Depozitul de jocuri indie încă afectează piețele precum Steam și este adesea considerat responsabil pentru schimbarea unei vitrine digitale îngrijite cu grijă în ceva asemănător cu mizeria care este magazinul Google Play. Acest lucru însemna că jocurile indie care au avut de fapt o anumită valoare au fost adesea îngropate sub mormanul de gunoi din ce în ce mai mare care ocupă cel mai mare spațiu în magazinele digitale.
Citește și: PlayStation Showcase: „Marathonul” ar putea fi următorul mare joc FPS?
Pentru efectul general pozitiv pe care l-a avut boom-ul jocurilor indie asupra dezvoltării jocurilor video, acesta a fost, de asemenea, responsabil pentru a face ceva rău. Și anume, a generat o mentalitate predominantă că în cadrul comunității de dezvoltare a jocurilor, cu o idee neoriginală și un PC de ultimă generație, ar putea crea ceva care să le permită să ajungă la următorul Notch. În timp ce inspirarea altora este adesea considerată a fi un lucru bun, iar gatekeeping în mod tradițional nu este, trebuie să existe o anumită cantitate de curatare și control al calității, altfel o colecție de amatori bine intenționați, dar fără experiență ar putea reduce calitatea generală a experiențelor disponibile pe piață.
Această problemă potențială a jocurilor dezvoltate de inteligența artificială nu afectează doar consumatorii. De fapt, ar putea fi, de asemenea, un obstacol semnificativ în calea oricui caută să-și lanseze propriul titlu. Chiar dacă jocul dezvoltat este de un standard înalt, dacă este lucrat de o companie mai mică, care nu are mijloacele necesare pentru a-și permite un impuls semnificativ de marketing, atunci există toate șansele ca această experiență valoroasă creată de ființe umane reale să poată fi îngropată sub acest depozit teoretic de conținut generat de AI.
Poate că Microsoft și Sony ar fi înțelept să economisească o parte din acei bani pe care speră să-i cheltuiască pentru următoarea lor achiziție de companie și să-i dedice organizării magazinelor lor online, în așteptarea ca instrumentele AI să domine spațiul creativ. Deși nici Sony și nici măcar Microsoft nu au resurse financiare nelimitate, ei au un buget mai mult decât suficient pentru a justifica un fel de echipă de control al calității repartizată în magazinele lor electronice respective.
Steam a renunțat la inițiativa Greenlight în iunie 2017 și a înlocuit-o cu Steam Direct, care a ajutat la filtrarea unei anumite cantități de gunoi disponibile pentru cumpărare pe platformă ca urmare a boom-ului indie. Steam Direct a făcut astfel încât o echipă de curatori să fie nevoită să aprobe studiourile de dezvoltare înainte de a putea distribui oricare dintre titlurile lor pe platforma Steam. Poate că a sosit momentul ca o nouă inițiativă să fie introdusă pentru a face față afluxului uriaș de jocuri generate de AI, care sunt inevitabil pe drumul spre vitrinele online.
Este posibil ca răspunsul să vină chiar sub forma unei alte iterații a inteligenței artificiale. În teorie, s-ar putea să nu treacă mult timp până când avem roboți care decid ce jocuri dezvoltate de alți roboți sunt vândute nouă, simpli oameni. Apoi, din nou, până atunci, singularitatea va fi probabil asupra noastră și nu vom putea plăti pentru jocuri, deoarece roboții ne vor fi ocupat toate locurile de muncă!
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .