Revizuirea jocului „Zilele trecute”.
De aproape trei ani am așteptat cu răbdare să iasă exclusivitatea PlayStation. Când am văzut dezvăluirea de la evenimentul E3 din 2016, am știut că interesul meu a atins apogeul. Acum, în 2019, jocul a sosit în sfârșit și, deși nu este ceea ce mă așteptam, este totuși un joc bun în esență.
Înainte să vorbesc despre joc și să-mi dezvolt gândurile de până acum, vreau să discut mai întâi ceva legat de joc. Am văzut o mulțime de critici și recenzenți spunând că lumea deschisă a lui Days Gone este blândă și că povestea este plictisitoare. Acum, pot recunoaște cu ușurință că acest lucru este fals. Jocul nu este cel mai bun de acolo, dar trebuie să ținem cont că acest joc a venit dintr-o dezvoltare care a avut doar aproximativ 50 de oameni. Acum au doar 130-40 de oameni. În afară de critici precum Skill Up, ACG (YouTube), Joraptor (YouTube) și LaymenGaming, nu sunt mulți în care să ai încredere. În niciun caz nu este necesar acesta un joc perfect, de fapt, nu există jocuri perfecte. Cu toate acestea, jocul face destul de bine, iar răul pur și simplu nu depășește binele.
Gameplay-ul
Primul lucru despre care ar trebui să vorbim este modul de joc. Acum, există momente în joc când jocul se simte destul de bine. Cu toate acestea, gameplay-ul la bază se pare destul de gros. Deplasarea cu Deacon poate părea uneori destul de incomodă, iar când încerci să-l plasezi perfect într-o singură poziție, poate fi destul de dificil. Nu este întotdeauna așa, deoarece există momente în care cutreieră lumea liber, fără un obiectiv real. Spunând asta, grosimea jocului nu este singura sa problemă. Jocul cu armele din acest joc este destul de îngrozitor. Când jucam, m-am gândit că poate este doar o curbă de învățare sau ceva cu care să mă obișnuiesc. Cu toate acestea, cu cât jucam mai mult, cu atât era mai clar că loviturile mele perfect țintite lipseau și ratarile mele evidente loveau cumva ținta.
Jocul cu armele din acest joc nu este cel mai rău pe care l-am experimentat, dar cu siguranță nu a fost plăcut. Atât de mult încât de multe ori m-am bazat pe corp la corp și pe stealth, care de fapt funcționează foarte bine în acest joc. Lupta corp la corp este foarte bună aici și, deși nu reinventează roata sau altceva, este foarte distractiv.
Performanţă
Acum, vreau să vorbesc despre performanța jocului, deoarece aceasta este o problemă pe care încep să o am. În cele 10 ore de joc de până acum, am avut exact două blocări ale jocului și altă dată când jocul pur și simplu nu s-a încărcat. Aceasta nu este singura problemă cu performanța, așa cum probabil mulți dintre voi știți deja până acum. . Jocul are multe pop-in-uri și ieșiri. E chiar rău uneori. La un moment dat mergeam pe bicicletă și drumul pe care conduceam de fapt a fost inexistent pentru câteva secunde înainte de a apărea. A fost doar o experiență cu adevărat ciudată și una care a diminuat orice imersiune pe care o simțeam în acel moment. . Ar trebui să rețin că în prezent joc asta pe PlayStation 4 și nu pe Pro, așa că probabil de aceea am aceste probleme.
Lumea deschisăLumea deschisă în sine este incredibil de bine concepută și mă lasă să îmi doresc constant să merg dintr-o zonă în alta. Munții înzăpeziți, pădurile adânci și autostrăzile singuratice sunt doar frumoase în acest joc. Printre toate acestea, lumea se simte destul de trăită nu pentru că există monștri în lume, mai mult din cauza evenimentelor aleatorii care pot fi declanșate în orice moment al jocului. Ajută faptul că jocul emană această atmosferă întunecată și deprimantă în timp ce te afli într-o lume plină de zombi.
Spunând asta, există unele probleme și cu lumea deschisă. Pur și simplu nu există suficientă varietate în ceea ce privește designul clădirilor și varietatea de pradă. De cele mai multe ori, te vei trezi că intri în clădiri/case pentru a jefui și vei descoperi că fiecare clădire și casă au aproape același exterior. Acest lucru devine destul de enervant, dar nu atât de mult încât să mă plictisesc de joc.
Personaje și poveste
Dacă mă întreabă cineva ce cred despre Sam Witwer ca actor vocal, mă voi gândi întotdeauna la interpretarea sa incredibilă ca Deacon. Omule, Sam Witwer și-a turnat sufletul în acest rol și se vede. Jocul beneficiază profund de a avea un actor vocal absolut grozav pentru Deacon. Totuși, ca personaj, Deacon poate fi destul de enervant la începutul jocului, dar vei începe rapid să-l placă. Personalitatea lui este una care se schimbă de-a lungul jocului și poți vedea cât de mult a fost afectat de toate. Fie că trebuie să-și trimită soția la începutul jocului sau că trăiește într-o lume pe moarte. Deacon este doar uman și jocul îți amintește constant de asta.
Acum, în ceea ce privește povestea, nu pot să comentez prea multe despre ea încă, deoarece am doar 10 ore. Cu toate acestea, din ceea ce am văzut până acum, Deacon își pierde soția, trebuind să aibă grijă de Boozer și încercând să afle dacă soția lui este în viață sau nu. Povestea este foarte interesantă și văd doar că se îmbunătățește. Jocul este, evident, foarte bazat pe poveste și se concentrează mai mult pe dezvoltarea personajului decât pe orice altceva.
Gânduri generaleEvident, pentru că nu am terminat încă jocul, gândurile mele generale se pot schimba și probabil se vor schimba. Cu toate acestea, ceea ce pot spune este că acest joc este cu adevărat distractiv de jucat și, deși nu oferă cel mai bun joc, oferă o poveste foarte bună. Jocul oferă, de asemenea, niște personaje grozave și o lume destul de bună. În plus, problemele de performanță pe care le-am întâlnit pot fi rezolvate destul de ușor. Ceva care m-a surprins a fost cât de puțin au de-a face nebunii cu povestea. Fiind un joc care se desfășoară într-o apocalipsă zombie, mi s-a părut destul de ciudat, dar cred că îl prefer așa.
Deci, iată. Acestea sunt gândurile mele inițiale despre joc până acum. Deoarece nu am terminat jocul, gândurile mele se vor schimba, dar nu cred că se vor schimba în rău. Dacă ar trebui să evaluez jocul, până acum este 7,5/10 și nu este un scor rău în niciun caz.