„De ce jocurile de după era PS2 au încetat să aibă viață în ele?”: Înainte de lansarea lui Dragon Ball: Sparking Zero, unii fani speră că va fi o revenire la formă
Nivelurile de entuziasm sunt la cote maxime pentru Dragon Ball: Sparking Zero , care este setat să readucă vibrațiile nostalgice ale Budokai Tenkaichi serie cu grafică și mod de joc modern. Era ceva eteric în vechiul PlayStation 2, când jocurile se simțeau mai degrabă ca niște proiecte de pasiune pline de suflet decât titlurile produse în serie de astăzi.
Videoclip recomandat
Dezvoltatorii obișnuiau să dea atât de multă personalitate produselor lor, chiar și cu tehnologie limitată și fiecare aspect al unor jocuri, cum ar fi Budokai Tenkaichi 3 , era plină de viață.
Publicitate
Doar o comparație rapidă între ecranele de meniu ale vechilor titluri din era PlayStation 2 și jocurile mai recente oferă o diferență clară.
Jocuri cu Dragon Ball Pe vremuri aveau meniuri uimitoare
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi fanul a folosit subreddit-ul serialului și a adus o întrebare cu care alți jucători din comunitate ar fi probabil de acord, întrebându-se de ce jocurile moderne, în special ' după era ps2 ,” simțiți-vă fără viață.
PublicitateDe ce jocurile de după era ps2 au încetat să mai aibă „viață” în ele?
de u/Own-Buy4792 în tenkaichi4
Pentru comparație, utilizatorul Reddit a distribuit capturi de ecran ale ecranelor meniului principal care sunt diferite minge Dragon jocuri au avut, variind de la mai vechi Budokai Tenkaichi 3 la modern Xenoverse și Raging Blast 2 . Un lucru care iese în evidență între meniurile PS2 și cele din ultima vreme este că primele au fost „ distracţie ” pentru a naviga din cauza cât de mult efort a fost depus în ei.
SUGERATFanii Dragon Ball: Sparking Zero discută despre potențialul Finisher al personajului Akira Toriyama dacă defunctul creator este inclus în jocul de lupte generaționale
Cel mai mare aspect al Budokai Tenkaichi 3 Ecranele de meniu a fost că fiecare avea un personaj diferit care întâmpina jucătorul și purta o conversație despre un subiect. De exemplu, meniul principal îi avea pe Gohan și Videl conducând o mașină cu Trunks și Goten pentru copii zburând deasupra lor pe Nimbus, în timp ce dacă jucătorul intra în modul Versus, i-au întâlnit pe Vegeta și Nappa vorbind despre fiecare sub-mod.
În comparație cu acel nivel de detaliu, uitându-mă la Raging Blast 2 ecranul meniului se simte deprimant din cauza lipsei evidente de culoare sau interactivitate.
Sparking Zero poate câștiga inimile comunității cu meniuri distractive
Viitorul spiritual Budokai Tenkaichi 4 are multe lucruri pe umeri, dar poate face lucruri simple pentru a face comunitatea fericită, cum ar fi includerea meniurilor minunate care amintesc jucătorilor de vremurile bune.
SUGERAT„Una dintre cele mai grele lovituri din Dragon Ball”: Trailerul de joc Sparking Zero indică că Bandai Namco i-a ascultat pe jucători pentru o funcție atât de necesară
Nostalgia este o armă puternică, iar Bandai Namco Entertainment ar trebui să o folosească cu înțelepciune și să le ofere fanilor ceea ce își doresc pentru a-și îmbunătăți experiența generală cu viitorul Sparking Zero .
Dacă jocurile video vechi le plac Budokai Tenkaichi 3 ar putea include meniuri interactive de care să se bucure baza lor de jucători, chiar dacă ar trebui să aștepte să înceapă bătăliile reale, chiar nu există nicio scuză pentru a nu-i aduce înapoi în titluri mai noi.
PublicitateDupă tine, care minge Dragon jocul video a avut cele mai bune meniuri? Spune-ne în comentarii!
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.