Dezvoltatorul Assassin’s Creed spune că AI este inevitabil în viitoarele titluri AAA
AI în industria jocurilor video a fost un subiect fierbinte de ceva timp și acum Assassin`s Creed Dezvoltatorul Jade Raymond și-a împărtășit gândurile despre acest subiect. Conținutul generat de AI este un fel de tendință în aceste zile și mai multe companii au dezbătut și discutat despre utilizarea AI în dezvoltarea jocurilor video.
Inteligența artificială generativă poate fi văzută în aproape orice astăzi, fie că este vorba de artă, muzică sau design și, deși nu este foarte frecvent utilizat, unele companii doresc să folosească inteligența artificială pentru a facilita dezvoltarea jocurilor, ceea ce va economisi timp și bani. Dar rămâne o mare întrebare; Este industria pregătită? Vor fi jocurile la egalitate cu standardul de astăzi?
Dezvoltatorul Assassin’s Creed crede că AI în dezvoltarea jocurilor este inevitabil
Jade Raymond, primul Assassin`s Creed dezvoltator s-a alăturat lui Raph Koster, co-director al Everquest 2 s-au adunat pentru o problemă de Revista Edge și a vorbit despre utilizarea instrumentelor AI în dezvoltarea jocurilor video.
Agatha Christie: Crima pe Orient Express Recenzie: O poveste plăcută a unei povești familiare (PS5)
Cei doi s-au așezat să discute și au spus că cred că instrumentele AI în dezvoltarea jocurilor sunt inevitabile și că banii vor fi forța motrice din spatele lor. Cei doi sunt siguri că se va întâmpla într-o zi, indiferent de ceea ce spune publicul, iar companiile vor investi masiv în noi tehnologii pentru a ajuta la dezvoltarea jocului.
Video FandomwireAnteriorul Assassin`s Creed dezvoltator la care lucrează acum Fairgame$ de la Haven Interactive a spus că s-ar putea dovedi foarte valoros în faza de cercetare și dezvoltare și s-ar putea îmbunătăți termenele de producție. Raymond a declarat:
Jocurile AAA au trecut de la a lua echipe de 50 de oameni în doi ani pentru a face, la acum, uneori, a lua echipe de sute de oameni mai mult de zece ani pentru a face.
La Haven, o modalitate prin care evoluăm pentru a ne îmbunătăți procesele de producție este prin investiția în cercetare și dezvoltare în jurul inteligenței artificiale generative și a învățării automate, în convingerea că aceste tehnologii vor ajuta în cele din urmă dezvoltatorii de jocuri să inverseze această tendință și să deblocheze mai multă creativitate de la dezvoltatori și jucători deopotrivă.
Raph Koster a spus că bugetele mari pentru jocurile video sunt o bătaie de cap pentru întreaga industrie și, deși există încă îndoieli cu privire la conținutul AI, instrumentele ar putea ajuta la reducerea cheltuielilor. Dezvoltatorul a adăugat că AI nu va fi folosit prea mult pentru parcele acum ca AI „e naiba de a genera parcele”.
El a spus că în prezent este bun doar pentru fraze simple, dar încă s-ar putea întâmpla în curând, tehnologia avansează. Koster a declarat:
Dezvoltatorii îl urăsc, mulți jucători nu le place, există un curent general împotriva lui, iar banii încă vor determina pe absolut toți să o facă, deoarece altfel, curbele de cost nu sunt sustenabile.
AI nu este foarte de încredere în acel moment, instrumentele fac greșeli cu lucruri simple și ușoare, cum ar fi scuzele recente de la Gollum dezvoltator după jocul dezastruos. Au existat rapoarte că scuzele au fost generate folosind ChatGPT și numele greșit al jocului a confirmat oarecum rapoartele.
Datorită unui profil LinkedIN, S-AR PUTEM avea mai multe detalii despre jocul multiplayer The Last of UsKoster a mai menționat că, pe măsură ce mai mulți jucători îmbătrânesc, își vor dori mai multe experiențe noi în anii lor seniori. Assassin`s Creed Dezvoltatorul Raymond a adăugat că acest lucru ar putea deschide un nou tip de piață de masă pentru jocuri video. Raymond a spus:
Cred că acest lucru va deschide piața pentru un nou tip de joc de masă, adaptat nevoilor jucătorilor pensionari. Jocurile multiplayer care sunt concepute pentru a fi experimentate și jucate de-a lungul generațiilor ar putea fi o nouă tendință.
Jocurile captivante create pentru a învăța și a dezvolta abilități de hobby precum grădinăritul ar putea fi o altă nișă. Proiectarea de jocuri pentru a satisface nevoile unei piețe de masă de pensionari este un fel de distractiv de imaginat și nu publicul țintă pe care ne concentrăm în prezent.
Nu se poate spune cu certitudine încă când AI-ul ar putea face un loc în dezvoltarea jocurilor video, dar cu siguranță vor exista discuții pe acest subiect pentru o lungă perioadă de timp. În timp ce instrumentele AI ar putea fi benefice în dezvoltarea jocurilor, reducând cheltuielile și dezvoltarea de ani de zile, ar exista în continuare mai multe tipuri de obstacole cu care s-ar putea confrunta industria.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
A fost aceasta de ajutor? Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!