Faceți cunoștință cu designerul principal al creatorului dvs., Pierre Rivest, vorbește despre joc, planuri mari pentru viitor și un potențial film? (EXCLUSIV)
Am avut recent șansa de a vorbi cu Pierre Rivest, designer principal de jocuri despre cel mai recent joc centrat pe comunitate al lui Behavior Interactive. Întâlniți-vă producătorul. De la șansele unei aplicații mobile până la sfaturi despre cum să vă îmbunătățiți ca raider și constructor, citiți mai departe pentru câteva informații cu adevărat iluminatoare!
Q. Cu Întâlniți-vă producătorul fiind un joc comunitar în același mod în care este Dead by Daylight, cât de important este feedbackul inițial de la fani în primele câteva săptămâni după lansare și ce crezi că ar putea include sugestiile/feedback-ul lor?
Pierre: Extrem de important! În calitate de dezvoltatori, avem deja o foaie de parcurs clară cu privire la îmbunătățirile și conținutul suplimentar pe care dorim să le implementăm în joc. Cu toate acestea, urmărim foarte atent sondajele, fluxurile live și forumurile, în căutarea altor elemente de acțiune importante care ar putea să nu fie pe radarul nostru, dar de care ar beneficia jocul.
Legate de: Meet Your Maker Review: Construirea unei lumi mai bune (PS5)
Q. Întâlniți-vă producătorul este un joc fantastic, cu o rejuabilitate nesfârșită și, sperăm, la fel ca Dead by Daylight, ani de suport și conținut planificați pentru noi fanii, dar, ca și în cazul DBD, aveți încrucișări regulate de cultură pop, există ceva planificat în același sens pentru Întâlniți-vă producătorul și, dacă da, vreo sugestie pe care ați dori să ne oferiți despre ce ne putem aștepta?
Pierre: Tocmai am lansat jocul și am fost extrem de mulțumiți de primire. Faceți cunoștință cu Creatorul dvs Esența ca joc UGC ne oferă oportunități aproape nelimitate de extindere. Deocamdată, nu suntem pregătiți să dezvăluim nimic concret, dar dacă jocul este la fel de reușit pe cât sperăm că va avea, cerul este limita!
Î. Cu partea de construcție a jocului, există planuri potențiale de a lansa o aplicație care să le permită jucătorilor să construiască din mers? Naveta la locul de muncă și posibilitatea de a construi cele mai recente baze ale mele pentru ca oamenii să facă raid ar fi o mare remiză pentru un joc care este atât de ușor accesibil în orice moment.
Pierre: Nu există planuri pentru o aplicație mobilă în lucru pentru moment. Dar jocul a fost verificat Steam Deck chiar înainte de lansare, dacă aveți norocul să aveți unul dintre acestea.
Î. Care a fost cel mai dificil aspect al jocului nu numai de implementat, ci și de echilibrat?
Pierre: Fără îndoială, este întreaga economie a jocului. Echilibrarea câștigurilor de resurse ale diferitelor noastre resurse între două experiențe de construcție și raid foarte distincte a fost o provocare, echilibrarea economiei avanpostului, astfel încât jucătorii să simtă că au suficientă activitate pe avanpostul pe care l-au pus online este, de asemenea, ceva ce urmăm. Din fericire, suntem online acum, ne vom uita la tablourile de bord de date și, cel mai probabil, vom modifica unele dintre aceste sisteme în viitor pentru a îmbunătăți jocul.
Î. Care sunt eventualele obiective finale ale jocului și cum vă așteptați să se schimbe jocul de la ceea ce este acum, la ceea ce va fi în cinci ani?
Pierre: Scopul nostru final este să avem o comunitate sănătoasă, în creștere, de jucători care se implică în joc în modul care li se potrivește cel mai bine. Cred că peste cinci ani, jocul va avea un nisip incredibil de adânc de instrumente pentru construirea, raid și socializare.
Î. Meet Your Maker înseamnă că conținutul și suportul vor fi încetinite sau chiar oprite pentru Dead by Daylight?
Pierre: Nu. Deși în cadrul Comportamentului, colaborarea între echipe și partajarea cunoștințelor este ceva fundamental și mereu prezent, ambele echipe sunt distincte și lucrează la propriul set de caracteristici și foaie de parcurs.
Î. Există vreo fațetă specială a jocului pe care nu ați reușit să o implementați din cauza timpului/bugetului/direcției etc. pe care ați dori să o puteți aduce în joc așa cum este acum?
Pierre: Suntem foarte mulțumiți de starea în care am reușit să-l livrăm Meet Your Maker. Pe măsură ce dezvoltăm un joc de-a lungul mai multor ani, evident că a trebuit să punem câteva funcții pe backburner, dar acum că suntem lansati, vom vedea dacă aceste caracteristici încă se potrivesc în foaia de parcurs ale jocurilor lansate.
Î. Care este un sfat pe care ați dori să le oferiți jucătorilor pentru a-i ajuta să devină să construiască și să atace zei?
Pierre: Hahaha! Nu știu cum să devin un zeu, dar poate un Maestru? Cheia este învățarea. Pentru construcție, deoarece clădirea și raidul sunt atât de strâns legate între ele, cred că principalul este să înveți din propriile raiduri, fii atent în timp ce faci raid pentru configurații ale altor constructori care au lucrat împotriva ta, ia notă, reproduce-le, îmbunătăți-le și folosește-le. ei în avanposturile tale! Pentru aspectul de raid, rețineți că există un contor pentru toate. Aș spune că învățați cum se comportă capcanele și paznicii, aflați cum modificările și creșterile schimbă aceste comportamente și, cu aceste cunoștințe, veți putea să faceți raid cu încredere și mai mult succes.
Legate de: Faceți cunoștință cu creatorul dvs.: Sfaturi și trucuri pentru a deveni cel mai bun custode posibil
Î. Jocurile trăiesc și mor în detalii, așa că de ce parte mică, aparent nesemnificativă a jocului, se mândrește echipa în ansamblu?
Pierre: Am stabilit o viziune solidă pentru ceea ce ar trebui să fie Meet Your Maker la începutul dezvoltării și ne-am păstrat pe parcursul celor trei ani de producție. Acum, că suntem afară, scopul nostru este să împingem jocul la noi culmi și exact asta vom face!
Î. În cele din urmă, odată cu știrile recente despre Behavior Interactive, parteneriatul cu Blumhouse pentru a adapta Dead by Daylight, cum arată viitorul pentru studio și ar trebui să ne așteptăm la un anunț similar în viitor pentru Întâlniți-vă producătorul ?
Pierre: Behavior este încântat de anunțul recent privind adaptarea lui Dead by Daylight la marele ecran și extinderea universului său. Momentan, suntem încă concentrați pe lansarea de succes a jocului și este încă prea devreme pentru a discuta despre astfel de parteneriate, dar sunt unul care visează mare și abia aștept să văd ce ne rezervă viitorul pentru Meet Your Maker.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.