Faceți cunoștință cu recenzia „Dreadshore” a producătorului dvs. – Wet Ravagers și Periculoase Sentry Beams vin pentru voi (PS5)
Oricine mă cunoaște știe că mi-a plăcut lansarea de bază Întâlniți-vă producătorul . Împreună cu Ultimul muncitor , este unul dintre jocurile mele preferate lansate anul acesta până acum, așa că este corect să spun că cel recent lansat Dreadshore add-on-ul avea niște cizme mari de umplut.
Desigur, cu un joc bazat pe conținut generat de utilizatori, cum ar fi Întâlniți-vă producătorul , nu vă puteți aștepta ca suplimentele să revoluționeze complet jocul și să ofere o experiență extrem de diferită în comparație cu jocul de bază, la urma urmei, totul depinde de modul în care noi, utilizatorii, folosim de fapt noul conținut, la fel de mult ca acesta. este la ceea ce este oferit.
Legate de: Meet Your Maker Review – Construirea unei lumi mai bune (PS5)
Ce este Dreadshore? Cine este Nautilus?
Dreadshore este primul dintre multele „sectoare” la care se adaugă Întâlniți-vă producătorul , cu ideea că fiecare sector este remarcabil diferit de ultimul. În jocul de bază ni s-a prezentat Nisipurile Roșii, o tundra vastă a neantului, ruptă intermitent cu o rafală de nisip roșu în față sau o clădire prăbușită în depărtare. Acum avem Dreadshore, o estetică foarte diferită de privit. În timpul unui interviu recent cu Ash Parnell, Senior Creative Director pentru Întâlniți-vă producătorul, avea de spus despre asta Dreadshore.
„Cu această nouă actualizare de conținut, am vrut să ducem jucătorul la o nouă atmosferă și sentiment distinct. Ploaia puternică, întunecată și estetica capricioasă a lui Dreadshore sunt complet diferite de cele din Nisipurile Roșii. Schimbările aduse luminii și atmosferei schimbă starea de spirit pentru Raiders și le oferă constructorilor un instrument narativ complet nou pentru a-și stabili nivelurile, extinzând posibilitățile călătoriei lor Meet Your Maker.”
Dreadshore introduce mai mult decât o nouă estetică, cu un nou Custodian numit Nautilus, a cărui poveste de fundal este în egală măsură înfiorătoare și tragică. Unul dintre numeroasele subiecte de testare ale Dreadshore Sanctuary. Scăpând în cele din urmă, și-a ucis drumul din laborator, până când se trezește în aer liber, înconjurat de ploaie, stânci și un far care nu luminează drumul nimănui, în timp ce omenirea încearcă să supraviețuiască unei mari catastrofe. Nu tocmai lucrurile Disney.
Nautilus aduce cu el o perspectivă complet diferită Întâlniți-vă producătorul; unul defensiv. Majoritatea jucătorilor vor folosi custozii și diversele instrumente cât mai ofensiv posibil, dar cu un impuls pentru scuturile defensive din joc, acest lucru le va oferi constructorilor o altă perspectivă și o abordare cu care să lupte.
Legate de: Directorul de creație senior Meet Your Maker, Ash Parnell, vorbește despre primul add-on „Dreadshore”, conținutul narativ viitor și expansiunile exponențiale [EXCLUSIV]
Dreadshore este diferit
Una dintre cele mai mari plângeri de la primii jucători ai Întâlniți-vă producătorul a fost caracterul repetitiv al jocului și „Dacă ai jucat zece minute, ai jucat totul”. Acum, acel sentiment este o încărcătură de tosh, pentru înregistrare, dar dacă ar fi adevărat, Dreadshore face ceea ce trebuie și oferă jocului o întoarcere completă, totul cu introducerea unei capcane și a unei noi paznici.
Pentru cei care nu au jucat Întâlniți-vă producătorul deloc, este un joc bazat pe construirea și atacul bazelor altor jucători. Bazele tale sunt limitate doar de imaginația ta și raidurile tale la fel. Vrei să construiești o tablă de șah gigantică? Adică ai putea, dar ar fi ușor să faci raid. Vrei să construiești un coridor plin cu fiecare capcană și să păzești proviziile de joc? Ai putea, dar atunci ai fi urât de mulți pentru că ai construit un „ killbox nedistractiv”.
Dreadshore ia tot ce credeai că știi și îl schimbă. Odată cu introducerea capcanei Sentry Beam, dezvoltatorii au eliminat unele dintre capabilitățile de a alerga și de a trage, precum și de a se ascunde în jurul colțurilor! Înainte erai în siguranță, dar acum, cu laserul reflectorizant care circulă pe coridoare și sări peste tot, nu mai este atât de sigur. În același interviu menționat anterior, Ash Parnell a spus asta.
„Raza santinelă este puternică, dar faptul că este capabilă să distrugă alte capcane și gărzi înseamnă că o aruncă peste tot este un risc mare, deoarece raiderul inteligent poate convinge cu ușurință că se autodistruge. Folosește-l cu înțelepciune și strategic!”
Și este exact, fasciculul de santinelă este puternic, dar cu puterea aduce slăbiciune. În afară de raza de santinelă, jocul introduce și un nou gardian numit Ravager. Întâmplător, la fel ca săgeata lui Yondu de la Gardienii Galaxiei, acest gardian trage proiectile orientate spre tine. Spre deosebire de capcana Sentry Beam, aceasta se va simți mult mai familiară jucătorilor, deoarece este doar o versiune plimbătoare, un fel de vorbitoare a capcanelor de proiectile cu săgeți ale jocului.
Oricum, ambele introduceri oferă o nouă dimensiune a jocului și necesită noi moduri de rezolvare a problemelor.
Legate de: Întâlnește-ți Creatorul – Sfaturi și trucuri pentru a deveni cel mai bun custode posibil
Este suficient Dreadshore?
Dreadshore este primul dintre multele sectoare planificate și este de înțeles că echipa de dezvoltare își găsește picioarele introducând noi funcții, mecanici și altele asemenea, dar fără a întrerupe linia fină de echilibrare a jocului pe care l-au reușit până acum. Poate că viitoarele suplimente vor fi puțin mai îndrăznețe, dar în cea mai mare parte Dreadshore se simte mai mult din jocul de bază și nimic mai mult. Noile capcane, custode și gardian oferă o nouă modalitate de a juca, dar jocul fiind ceea ce este, jucătorii nu ar fi observat dacă toate acestea ar fi fost incluse în jocul de bază.
Acestea fiind spuse, diferența în estetica reală este drăguță și Dreadshore oferă o privire asupra tradiției și narațiunii unei lumi pe care abia am atins-o. Se pare că, cu fiecare sector, vom afla mai multe despre povestea de bază a Întâlniți-vă producătorul.
Este Dreadshore reinventând roata de Întâlniți-vă producătorul? Nu. Este mai mult la fel, dar cu o diferență suficientă pentru a aduce înapoi câțiva jucători care au părăsit jocul, precum și pentru a-i menține fericiți pe acei adepți. Următorul sector trebuie să facă mai mult, dar deocamdată îmi voi construi bazele și voi arunca mai multe Sentry Beams către toată lumea. Îmi pare rău pentru asta.
6/10
Faceți cunoștință cu Dreadshore-ul Creatorului dvs a fost redat și revizuit pe un cod furnizat de Perla Indigo.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.