Far Cry 7 ar putea repeta aceeași greșeală care a condamnat franciza după ce a găsit un succes fără precedent cu Vaas Montenegro
Far Cry 7 ar trebui să se inspire din cel de-al doilea joc din serie pentru a ieși în evidență.
REZUMAT
- Seria Far Cry a revenit cu a treia ediție în 2012.
- Far Cry 3 a devenit un succes nebunesc pentru designul său de nivel, precum și pentru răufăcător interesant.
- Dar de atunci acești răufăcători au devenit o prezență nedorită în fiecare nou joc Far Cry.
Când s-a lansat UbisoftFar Cry 3în 2012, au arătat o grămadă de lucruri despre acel joc. Imaginile sale erau incredibile, mecanica sa de luptă părea distractivă și chiar avea stealth. Dar un lucru care s-a remarcat cel mai mult a fost nimeni altul decât Vaas Muntenegru. Acest personaj a fost dat viață de incredibilul Michael Mando și l-a jucat în așa fel încât să trăiască în mintea multor oameni până astăzi.
Publicitate
Din acel moment, răufăcătorii carismatici au devenit un lucru pentru această serie de jocuri. Ei aveau să se conecteze cu protagonistul într-un fel și apoi și-ar face ravagii în viața celuilalt până când jocul se termina. Dar după mai multe jocuri, această idee a devenit învechită, totuși pareFar Cry 7va repeta aceeași idee încă o dată.
Far Cry 7 s-ar baza din nou pe ticălosul său pentru a face lucrurile interesante
Vaas într-un alambic dinFar Cry 3
Michale Mando l-a jucat pe Vaas cu atâta pasiune încât oamenii s-au speriat de el. Au arătat un nivel de nebunie care nu poate fi recreat. Și când acest personaj a fost eliminat din joc, marca lui a fost atât de proeminentă încât oamenii s-au tot așteptat să revină. El a bântuit mințile oamenilor.
Far Cry 4a dus jucători în Nepal și, când Ajay Ghale a mers acolo pentru a-și îndeplini dorințele pe moarte ale mamei sale, l-a întâlnit pe Pagan Min. Acest personaj a fost interpretat de nimeni altul decât superstarul gaming-ului, Troy Baker. Și, fără îndoială, a dat acest rol tot ce i-a putut, și s-a arătat. Deși era un indiciu de sofisticare în el, Pagan era la fel de nebun ca Vaas.
Ubisoft a decis atunci că fiecare dintre jocurile lor avea nevoie de acest tip de răufăcător. Un personaj cu multă carismă și o privire bântuitoare în ochii lor. Vaas și Pagan au fost apoi urmați de Joseph Seed și Antón Castillo, interpretați mai târziu de legendarul Giancarlo Esposito.
În timp ce acești răufăcători sunt un lucru bun, aceste jocuri au nevoie de mult mai mult decât un simplu răufăcător carismatic. De mult timp, nu s-au schimbat multe înStrigăt îndepărtatfranciza. Jucătorii au de-a face cu un răufăcător carismatic într-un loc controlat de acesta.
Publicitate
Joseph Seed inStrigăt îndepărtat
Apoi se alătură unor oameni care se opun acelui răufăcător. Această saga a îmbătrânit și trebuie să se schimbe. Aceste jocuri au nevoie de o transformare dramatică pentru a ieși în evidență. Dar se pare căFar Cry 7nu ar fi jocul care să aducă acest gen de schimbare.
Dar trebuie să-l schimbe în beneficiul acestei francize. Da, acest tip de răufăcători îi fac pe oameni curioși, dar exagerarea cu ceva poate înrăutăți uneori lucrurile.Far Cry 6a fost cel mai rău; chiar și cu performanța strălucitoare fără efort a lui Giancarlo Esposito, acest joc nu a putut face mai bun.
Poate că vor găsi un stil nou-nouț pentru următorul lor titlu. Fă-l să arate mai bine, îmbunătățește stâlpul și îmbunătățește mecanica de conducere. Încercați să nu adăugați atât de multe microtranzacții în joc și să oferiți fanilor o hartă care merită explorată. O hartă pe care nu trebuie să-i forțezi pe jucători să o exploreze.
PublicitatePoate că Ubisoft poate găsi răspunsuri în Far Cry 2?
Un alambic dinFar Cry 2arătându-l pe Şacal
In timp ceStrigăt îndepărtatsuferă pentru că urmează prea mult formula jocurilor sale anterioare, ei încă pot găsi un răspuns la problemele lor după ce se uită puțin mai departe în trecut. Ar trebui să se uite laFar Cry 2.
Jocul a fost lansat cu ani în urmă cu un nou motor interesant. Arăta incredibil, iar decorul său era Africa. Nenorocitul său era și carismatic; numele lui era Şacal, dar nu a stricat timpul unui jucător apărând şi ţinând discursuri proaste. Jocul a jucat ca supraviețuirea; jucătorii mergeau mult, harta era în mâinile jucătorului, iar inamicii nu aveau un indicator când vedeau jucători.
Acest lucru face un joc mai interesant; abilitățile de supraviețuire precum mecanica și malaria au devenit elementele de bază aleFar Cry 2.Acesta este genul de schimbare de care are nevoie această serie. Trebuie să facă din el un joc plasat într-o lume dură, ostilă, care poate provoca jucători și să nu piardă timpul adăugând un răufăcător fantezist.
Publicitate