Far Cry 7: Se zvonește că mecanica limită de timp a Ubisoft poate schimba jocurile în lumea deschisă pentru totdeauna, dar există un semn de avertizare care nu poate fi ignorat
Far Cry 7 , următoarea intrare în Strigăt îndepărtat seria, trebuie să scape de rutina în care sa găsit franciza. Unele intrări, cum ar fi Far Cry 3 , au lăsat o amprentă de netăgăduit asupra industriei, dar titlurile recente nu i-au surprins tocmai magia.
Videoclip recomandat
Pe măsură ce seria a progresat de-a lungul anilor, un sentiment sâcâitor a apărut printre jucători - Strigăt îndepărtat devenea repetitivă, nereușind să introducă inovații substanțiale. De la lansarea lui 2021 Far Cry 6 , Ubisoft a rămas cu buzele strânse cu privire la viitorul francizei, dar o scurgere uriașă din 2023 sugerează o mecanică unică pentru următorul joc care ar putea genera controverse.
Far Cry 7 Vă va oferi 24 de ore pentru a vă salva familia
Insider Gaming publicat un raport anul trecut, care a sugerat o schimbare radicală pentru viitor Far Cry 7 . Scurgerea a susținut că povestea sequelului va înconjura din nou un cult, mult în sensul lui Far Cry 5 . Am aflat și despre altul în dezvoltare Strigăt îndepărtat titlu asta e mult mai experimental.
SUGERAT
Far Cry 7 ar putea revoluționa franciza cu o schimbare esențială a gameplay-ului pe care este probabil să o urmeze și alte jocuri (Rapoarte)
Cu toate acestea, marea schimbare aici este că jocul va implica o mecanică de cronometru în joc, impunând jucătorilor o limită strictă de timp reală pentru a finaliza misiunile care implică salvarea familiei tale în joc. Ordinea în care îndepliniți aceste sarcini și potențialul eșec vor influența sfârșitul jocului.
Publicitate
Deși Ubisoft nu a confirmat această informație, dacă este adevărată, reprezintă o abatere semnificativă de la formula repetitivă a seriei. Cu toate acestea, această nouă direcție ar putea fi o sabie cu două tăișuri, potențial înstrăinând atât jucătorii noi, cât și cei care revin.
Mecanicul limită de timp s-ar putea rupe Strigăt îndepărtat e Tediumul
Nevoia de Strigăt îndepărtat să evolueze sau să se reinventeze a fost fierbinte de când serialul a început să se simtă învechit în jurul celei de-a patra ediții, în 2014. Far Cry 5 a încercat să injecteze ceva viață în 2018 cu structura sa unică de ticălos de cult, fiecare controlând o parte a lumii deschise. Această abordare a oferit o gură de aer proaspăt, dar impactul ei a fost trecător.
Cu toate acestea, un mecanic de cronometru bine conceput și de impact ar putea fi șoc Strigăt îndepărtat trebuie să iasă în evidență dintr-un domeniu aglomerat de titluri FPS pentru servicii live. În timp ce răufăcătorii convingătoare rămân un semn distinctiv al Strigăt îndepărtat , bucla de joc de bază este la fel de importantă. Introducerea unui cronometru ar forța jucătorii să-și reevalueze abordările și să se elibereze de jocul de clătire și repetare.
Publicitate SUGERAT
Fiecare joc Far Cry clasat de la cel mai rău la cel mai bun – explicat
Far Cry 3 este considerat pe scară largă apogeul serialului, în special în departamentul de răufăcători. Lansările ulterioare au văzut pe Ubisoft să încerce să-și recapete măreția, dar fără rezultat. Far Cry 4 a venit cel mai aproape în acest sens, cu încântătoarea ticăloșie a lui Pagan Min, dar nu a ajuns la culmile predecesorului său.
Far Cry 5 Alegerile de design ale lui s-au dovedit a fi divizoare. Jucătorii ar putea fi scoși brusc din activitățile lor la declanșarea unui punct crucial al complotului, perturbând imersiunea și fluxul de joc. Far Cry 6 a revenit la a format mai familiar , cu jucătorii deblocând zone din lumea deschisă din ce în ce mai dificile, în timp ce dobândesc upgrade-uri și abilități de a menține ritmul.
Publicitate SUGERATFar Cry: Fiecare răufăcător din franciză a fost clasat de la cel mai rău la cel mai bun
Dacă Far Cry 7 dorește să reușească, trebuie să evite aceste neajunsuri ale predecesorilor săi, în special designul lamentat de lume deschisă al lui Ubisoft. Nu este esențial doar ca limita de timp zvonită să fie echilibrată meticulos, ci și că nu ar trebui să împiedice alte aspecte ale jocului și să contribuie la o experiență coerentă și completă. Cel mai important, totuși, avem nevoie de un răufăcător pe linia lui Vaas .
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii alimentate de Disqus.