Gamescom 2023: Previzualizarea în spatele ușilor închise a lui Alan Wake 2 – O continuare a iadului
Alan Wake 2 este aproape aici și nu poate veni destul de curând. Continuarea succesului critic și comercial Alan Wake în 2010, există multe călări pe cea mai recentă ofertă a lui Remedy. Fanii francizei au tânjit după o continuare de la lansarea originalului și apoi cu Control în 2019 prezentând o întreagă expansiune dedicată lui Alan Wake, confirmând conectivitatea celor două universuri, de fapt, cele două jocuri fiind într-un singur univers, așteptările sunt mai mari decât oricând.
După o previzualizare cu ușile închise, mă bucur să spun că aceste așteptări vor fi îndeplinite. Eu însumi eram îngrijorat că continuarea ar putea să nu se ridice la înălțimea primului joc, acesta fiind unul dintre cele mai iubite și mai importante jocuri ale mele din acea generație. Nimic altceva nu a surprins confuzia, teroarea, bizareria pură a stilului de povestire al lui Twin Peak, cum ar fi Alan Wake , și apoi a avut nevoie de acea inspirație și de multe altele, iar Remedy a făcut-o propriul lucru. Alan Wake 2 pare pregătit să facă toate astea din nou și multe altele.
Legate de: Gamescom 2023: Alan Wake 2 aduce The Dark Place la Opening Night Live
Alan Wake 2 – Nu este un lac, ci un ocean
The Alan Wake franciza a fost întotdeauna meta. Fie că a fost vorba de narațiune, de scene și capitole inspirate de tv sau de scenele live-action intercalate în joc, franciza ia o mare direcție de la comentarea evenimentelor care au loc pe ecran sau, în unele cazuri, despre a se intampla.
Nimic nu este mai mult meta decât primele minute ale jocului așa cum am văzut-o, unde într-o scenă de acțiune live Ilkka Villi este aruncată într-un talk-show asemănător cu cel din anii 1970 (care amintește foarte mult de Todd Phillips Joker) cu gazda fiind interpretată de excelentul și talentatul David Harewood. Indicați cinci minute de meta-discuție cu Alan vizibil confuz cu privire la subiectul discuției – noua sa carte pe care nu-și amintește că a scris-o, care include teme și evenimente care par să facă parte din joc mai târziu – și totul este pregătind scena pentru ceea ce urmează.
Potrivit lui Sam Lake, director de creație pentru joc, precum și Remedy în ansamblu, vor exista mai multe dintre aceste segmente de talk-show, deși se vor schimba din când în când. Nu s-a mai elaborat nimic, dar este o premisă interesantă și foarte în concordanță cu Alan Wake atmosfera.
Au fost treisprezece ani lungi pentru amândoi Alan Wake fani și protagonistul însuși, personajul terminând primul joc prinzându-se de bunăvoie în Locul Întunecat. Ei bine, se pare că este încă prins acolo, iar acum a trecut o perioadă considerabilă de timp, a revenit la asta, încercând să scape și să-și găsească calea de ieșire.
Legate de: Alan Wake 2 inspirat de Regele Survival Horror, Resident Evil, pentru a asigura vulnerabilitatea maximă și groază pentru jucători
Alan Wake 2 este stabilit la 13 ani
S-a spus mult despre faptul că până acum am văzut doar imagini de joc ale coprotagonistei Saga Anderson și, deși asta se va schimba fără îndoială destul de curând, ceea ce am văzut a fost remarcabil. Fiecare fațetă a primului joc a fost modernizată, nu numai pentru a folosi hardware-ul modern al consolei, ci și în modul în care funcționează anumite mecanisme de joc.
Alan Wake este un scriitor și, deși a jucat în povestea primului joc, nu a reprezentat o mare parte din bara de joc, adunând câteva pagini din romanul său din când în când. Asta s-a schimbat cu Alan Wake 2 într-un mod masiv.
Am fost destul de norocoși să vedem primele două capitole ale jocului, unde ne este prezentat Wake în situația sa actuală. Spre deosebire de primul joc, Dark Place se manifestă în moduri noi. Nu doar Bright Falls - deși asta mai are un rol de jucat -, ci este în a lua o mare parte din subconștientul lui Wake și a folosi timpul petrecut cu Alice în New York, aducând un mediu proaspăt și noi provocări în prim-plan pentru Wake.
Configurațiile din New York permit numeroase zone diferite în comparație cu cea din Bright Falls. În timp ce primul joc a fost plasat aproape în întregime într-un oraș mic, american, se pare că o mare parte din continuare va folosi decorurile claustrofobe și tensionate din New York. Cea mai mare parte a gameplay-ului pe care am fost destul de norocoși să o vedem a fost plasată în timpul uneia dintre aceste secțiuni din New York, cu Dark Place transformând ceea ce, fără îndoială, ar fi fost amintiri familiare și reconfortante pentru Wake în ceva mai sinistru și mai tulburător.
Misiunea lui fiind dată de o voce misterioasă de la celălalt capăt al telefonului public, Wake pornește să o ducă la bun sfârșit, neștiind obstacolele din calea lui.
Înainte de a reuși să intre în stația de metrou în care este însărcinat să intre, trebuie să găsească o sursă de lumină pentru a deschide o intrare. Așa este, sursele de lumină sunt la fel, dacă nu și mai importante de data aceasta. După ce a găsit mai mult decât s-a chindit în timp ce a găsit lumina necesară, el îl găsește pe Alex Casey, un personaj despre care Wake a scris anterior, care se întâmplă să fie interpretat de Sam Lake. Așa că doar pentru a clarifica, ne întâlnim cu personajul fictiv al protagoniștilor, într-o versiune fictivă, deformată a propriilor amintiri, iar acest personaj este interpretat de directorul de creație al jocului pe care îl jucăm. Te doare capul de atâta meta?
Partea de metrou a gameplay-ului afișată este cea mai mare parte și introduce elementele de bază ale gameplay-ului lui Wake. De la jocul de arme așteptat și evitarea inamicilor din umbră (numite Fadeouts conform directorului de joc Kyle Rowley), există mult mai mult în jocul lui Wake de data aceasta.
După cum am menționat deja, jocul face ca Wake să fie un scriitor mai parte integrantă a jocului. În anumite locuri de-a lungul nivelurilor există „ecouri” care îi permit lui Wake să rescrie realitatea într-o varietate de moduri. Pe lângă schimbarea mediului într-o clipă, este și un dispozitiv narativ fantastic care permite jucătorilor să-și creeze propria aventură, într-un fel. Deși există un singur „eco” corect cu care să rescrie realitatea, celelalte oferite vor fi în continuare utile, deoarece schimbă și extind povestea pe măsură ce mergem.
În timp ce Saga are locul minții, Wake are camera scriitorului, care este același echivalent și este mecanismul prin care Wake poate folosi aceste „ecouri” pentru a schimba lucrurile din jurul său. După joc și în timpul întrebărilor și răspunsurilor, Rowley a comentat că motivul pentru care cele două personaje au mecanici similare, deși din perspective diferite, a fost dublu; „Deci nu trebuie să vă învățăm mecanici noi de fiecare dată când vă schimbați” și „pentru a arăta cum cele două personaje se reflectă unul pe celălalt.” iar acest lucru a fost clar evidențiat când a venit la sfârșitul gameplay-ului, îl vedem pe Wake, făcându-și drum prin stația de metrou, a luptat cu Fadeouts și o manifestare a Dark Place, doar ca să se apropie de un altar deplasat într-o pădure ( amintiți-vă remorca lui Saga cu inima), iar pe măsură ce se apropie de un corp cu inima tăiată și așezată pe un soclu în față, acesta dispare, iar Wake este acum prezentat lui Saga.
Pe tema celor două personaje, s-a vorbit mult despre capacitatea de a se schimba după bunul plac între ele, luând pe orice personaj pe care îți place să joci în timpul poveștii și să experimentezi diferite părți în momente diferite. Este adevărat din punct de vedere tehnic, dar există o avertizare. Atât la început, cât și la sfârșit, jocul va prelua și va deveni „autorul” așa cum l-a descris Lake, forțând jucătorii să fie un personaj sau altul, după cum este nevoie. Restul jocului depinde în totalitate de jucător, iar aceștia pot schimba după bunul plac.
Pentru a schimba personajele, vor trebui să găsească „săli de pauză”, care, pe lângă comutarea între personaje și lumile lor respective, le va permite și jucătorilor să salveze, deși, după cum a spus Rowley, există și un sistem de puncte de control pentru salvați o pierdere totală a progresului dacă se întâmplă cel mai rău.
Alan Wake 2 arată la fel de înfricoșător și intens pe cât ne-am sperat
Alan Wake 2 este fiecare parte din continuare pe care ne-am fi putut dori și, dacă ceva vine la sfârșitul jocului pe care l-am văzut, colectivul a vrut și a avut nevoie de mai mult. Este un sentiment sumbru să vezi și să experimentezi începutul a ceva și apoi să aștepți două luni până ne putem implica pe deplin. Cu toate acestea, cu acele două luni am toată încrederea că lustruirea va merita.
Jocul arată, sună și se simte în fiecare parte dintr-un joc video AAA, bazat pe narațiuni, ceva care, din păcate, lipsește în aceste zile din masa de împușcători fără minte și de jocuri sportive. Nu numai că este frumos de privit, dar și utilizarea sunetului este opresivă pentru jucător și, în mod regulat, te teme cu privire la ceea ce urmează. Un sistem de sunet surround/setul cu cască adecvat te va ține fără îndoială pe marginea scaunului/în spatele unei perne.
Cea mai impresionantă parte a noului joc a fost, fără îndoială, „ecourile” și proprietățile lor de modificare a mediului. Vizionarea unui vagon de tren trecând de la funcționare, la deraiat și ars, la graffitiat și gravat cu sigiliile unui cult criminal și misterios în câteva secunde, totul în timp real, este o adevărată dovadă a tehnologiei utilizate. , dar și echipa din spatele designului mecanicilor.
Patruzeci și unu de minute de #Gamescom #AlanWake2 filmare de la @remedygames mai târziu și sunt uluit. Oricine are îndoieli că acest lucru ar putea urma primul, poate înceta să-și facă griji. Gameplay-ul lui Wake și arată clar și intuitiv, în special noua mecanică Writer’s Room! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 august 2023
Vă putem spune doar ce am văzut astăzi, dar având în vedere filmările deja lansate din jurul Saga și The Dark Place, precum și filmările cu Wake pe care le-am văzut, ar fi o mare dezamăgire dacă jocul nu se termină în Discuții despre jocul anului, așa cum arată cu adevărat acea bun.
Ce crezi totuși? Ești încântat de perspectiva de a te implica încă o dată în povestea lui Wake? Spune-ne în comentarii!
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.