Hideaki Itsuno a creat Dogma Dragonului pentru cel mai hilar motiv de relatare: „M-aș supăra pe elevii de gimnaziu care nu ar scrie politicos în chat”
Dogma Dragonului 2 a ajuns în sfârșit pe rafturi și se bucură de o cursă decentă până acum. Continuarea lui 2012 Dogma Dragonului joc, cea mai recentă tranșă a fost lansată pe 22 martie 2024, pe PlayStation 5, Windows și Xbox Series X și S.
Publicitate
Jocul este plasat într-o lume cu tematică fantezie paralelă cu cea a predecesorului său. Jucătorii pot controla un personaj personalizabil cunoscut sub numele de „Arisen”. În conflictul geopolitic în curs, jucătorii trebuie să finalizeze misiuni și să progreseze în joc cu ajutorul aliaților aleși, cunoscuți sub numele de „Pioni”.
Hideaki Itsuno ne împărtășește experiențele sale timpurii de joc
Director de joc Hideaki Itsuno recent într-un interviu cu IGN a vărsat boabele despre ultimul său proiect. A fost întrebat despre ce Dogma Dragonului i-a plăcut și ce îmbunătățiri sau inovații adăugase la continuare în comparație cu primul joc. La asta spune,
Publicitate
„Ei bine, asta se datorează în parte pentru că sunt o persoană care urăște nevoia de a face muncă suplimentară. Întotdeauna mi-au plăcut jocurile de rol, dar, în același timp, obișnuiam să găsesc că lupta bazată pe comandă și măcinarea experienței sunt atât de deranjante.”
A împărtășit acel drum pe când era student și Street Fighter 2 a fost extrem de popular, el s-a întrebat întotdeauna dacă doar partea de acțiune a acestor jocuri ar putea fi nouă Street Fighter 2 . El spune că, după ce i s-a dat responsabilitatea de a face jocuri, a vrut să transforme acele două dorințe în realitate.
SUGERAT
Dragon’s Dogma 2 vă permite să ucideți în masă NPC-uri inofensive, dar iritante în cele mai distractive moduri
În plus, el împărtășește că a început să se gândească la realizarea acestui joc în jurul anului 2001 sau 2002. Pe atunci, jocurile online nu se jucau pe conexiuni la internet care erau chiar aproape de a fi rapide așa cum sunt astăzi. Cu toate acestea, „Încă îi veneram” el spune.
Hideaki Itsuno dezvăluie motivul din spatele creării Dogma Dragonului
Itsuno a vorbit despre ceea ce l-a deranjat în timp ce juca jocuri online ca student. El spune,
Publicitate„Am avut șansa să le cânt și eu însumi și erau ca lumile la care visasem mereu. Dar, în același timp, le-am găsit surprinzător de enervante. Acestea erau jocuri pe care ar trebui să le poți juca oricând și oriunde în teorie, dar ar trebui să mă adun cu toți prietenii mei pentru a începe la o anumită oră, altfel m-aș simți rău că merg la baie, sau mi-ar fi plăcut. M-aș supăra pe elevii de gimnaziu care nu ar scrie politicos în chat.”
Itsuno împărtășește că, din toate aceste motive, el și-ar dori adesea să joace jocuri online în timp ce se așteaptă să evite astfel de experiențe enervante, fără a fi nevoie să fie atât de grijuliu cu ceilalți.
Vorbind despre creare Dogma dragonului, Itsuno spune,
SUGERAT„A fost o vreme când mi-am venit cu idei despre cum să funcționez, și am vrut să fac un RPG de acțiune care să facă două lucruri: am vrut să creez un RPG care să nu fie o corvoadă de jucat și am vrut să fac. fă un RPG pe care l-ai putea juca singur, care încă se simțea ca o experiență online. Am creat Dogma Dragonului combinând aceste două idei.”
Dușmanii neîncetați ai Dragon’s Dogma 2 reprezintă o adevărată experiență RPG în care nimeni, nici măcar NPC-urile nu sunt în siguranță
Directorul jocului se simte mândru că a creat un joc care le permite jucătorilor să se joace cu prietenii chiar și atunci când sunt singuri. În plus, el crede că Dogma Dragonului 2 este un RPG care combină elemente de acțiune astfel încât să se simtă la fel de distractiv ca un joc de acțiune complet.
Publicitate