Hidetaka Miyazaki: Unul dintre punctele de vânzare majore ale Bloodborne îl face superior Dark Souls într-o zonă
Regizorul Hidetaka Miyazaki dezvăluie elementul care l-a făcut pe Bloodborne să iasă în evidență din seria Dark Souls.
REZUMAT
- FromSoftware a devenit un nume cunoscut cu seria lor de jocuri Dark Souls.
- În cele din urmă, au dezvoltat un joc numit Bloodborne, care a fost o gură de aer proaspăt pentru fanii lor.
- Potrivit directorului său, Hidetaka Miyazaki, punctul său principal de vânzare nu a fost decorul său diferit, ci altceva.
Uneori, atunci când un dezvoltator începe să vadă un model familiar în toate jocurile sale, decid să-și schimbe felul de acțiune. Ei trec de la jocuri open-world la lucruri mai liniare sau de la horror la acțiune. Dar FromSoftware a fost puțin diferit. Cu ani în urmă, când Japan Studio i-a abordat cu o ofertă de a dezvolta în comun Project Beast, ei au schimbat totul, dar au păstrat modelul același. În cele din urmă,Transmis prin sângelansat la recenzii extrem de pozitive exclusiv pe PlayStation 4.
Publicitate
Succesul său nu a fost foarte surprinzător, chiar dacă jocul a părut destul de promițător încă de la început. A devenit atât de reușit încât mulți fani ai FromSoftware îl numesc titlul lor preferat de suflete până în ziua de azi. Chiar și directorul său este mândru de câteva lucruri din acest joc.
Hidetaka Miyazaki știe exact ce a făcutTransmis prin sângeun asemenea succes
Un alambic dinTransmis prin sângearătând-o pe Lady Maria
Pentru faniiSuflete intunecateserie șiSuflete de demon, Bloodbornea fost într-adevăr un joc foarte diferit. AmbiiSuflete intunecateșiSuflete de demoniau fost plasate într-o lume fantezie întunecată plină de regi și regine, dragoni și săbii magice.
Pe de altă parte,Transmis prin sângea avut loc într-un oraș în stil victorian care a dat câteva indicii despre un oraș european din era industrială. Dacă aceste lucruri nu erau suficiente, au decis să ofere acestui joc o mulțime de elemente asemănătoare groază. Jucătorii puteau auzi plânsul femeilor și copiilor în tot Yharnam; dușmanii scoteau niște sunete foarte îngrozitoare; și mult mai mult.
Dar dacă trebuie întrebat directorul jocului Hidetaka Miyazaki, el spune că acest joc iese în evidență datorită mecanicii sale de luptă. Anterior, înSuflete intunecateșiSuflete de demoni,lupta a devenit oarecum defensivă. Jucătorii au folosit scuturi, au echipat armuri cu un echilibru greu și au creat un tanc din personajele lor. Și în cele din urmă, atunci când erau în luptă, pur și simplu atacau și se ascundeau în spatele scutului lor.
In timp ceDLC Knight Artoriasi-a forțat să-și schimbe abordarea, strategia tancului a funcționat totuși. Prin urmare, se poate spune căSuflete intunecatea devenit destul de ușor pentru unii jucători la un moment dat.
Publicitate
Chiar nu cred că acest joc ar trebui să fie comparatSuflete intunecate.Cu toate acestea în minte, unul dintre punctele de vânzare majore ale acestui joc este cu siguranță lupta.
Dar înTransmis prin sângeluptă, totul este să fii ofensator. Loviți-vă personajul, eschivați, loviți din nou, uimește-i, apoi faceți un atac visceral și apoi eschivați. Acest lanț se schimbă de la inamic la inamic, dar lupta rămâne rapidăTransmis prin sânge, mult mai rapid și mult mai ofensator decât atât înSuflete intunecatejocuri.
Este logic că acest joc a devenit un astfel de succes; a fost fără îndoială o realizare remarcabilă atât pentru FromSoftware, cât și pentru Japan Studio. În cele din urmă, Japan Studio a fost închis de Sony; prin urmare, acest joc va fi întotdeauna amintit ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri la care a lucrat vreodată studioul.
Un alambic dinTransmis prin sânge
FromSoftware, pe de altă parte, a decis să meargă mai departe și să dezvolte o grămadă de alte jocuri;Dark Souls 3, Axe,și, în sfârșitInel de foc.A fost primul lor joc open-world și a devenit și pentru ei cel mai rapid vândut joc.
În zilele noastre, FromSoftware și Hidetaka Miyazaki lucrează din greu la un DLC masiv numitShadow of the Erdtree pentru Elden Ring.Acest DLC este programat să fie lansat pe 20 iunie 2024 și îl numesc cea mai mare expansiune de până acum.
Ce zici de o continuare aTransmis prin sânge?
Un alambic de la Bloodborne
In timp ceTransmis prin sângea avut suficient succes pentru a fi un joc memorabil, atât Sony, cât și FromSoftware nici măcar nu s-au gândit să lanseze o continuare pentru el. Au existat zvonuri din când în când, dar încă nu a fost confirmat nimic.
Când vine vorba de asta, trebuie să ne amintim că a fost publicat de Sony. Prin urmare, depinde de ei să decidă dacă se va face o continuare. Să vedem dacă iau vreodată această decizie sau nu.
Publicitate