Hidetaka Miyazaki: Unul dintre „punctele de vânzare majore” ale Bloodborne îl face superior Dark Souls într-o zonă
Uneori, atunci când un dezvoltator începe să vadă un model familiar în toate jocurile sale, decid să-și schimbe felul de acțiune. Ei trec de la jocuri open-world la lucruri mai liniare sau de la horror la acțiune. Dar FromSoftware a fost puțin diferit. Cu ani în urmă, când Japan Studio i-a abordat cu o ofertă de a dezvolta în comun Project Beast, ei au schimbat totul, dar au păstrat modelul același. În cele din urmă, Transmis prin sânge lansat la recenzii extrem de pozitive exclusiv pe PlayStation 4.
Videoclip recomandat
Succesul său nu a fost foarte surprinzător, chiar dacă jocul a părut destul de promițător încă de la început. A devenit atât de reușit încât mulți fani ai FromSoftware îl numesc titlul lor favorit, asemănător sufletelor, până astăzi. Chiar și directorul său este mândru de câteva lucruri din acest joc.
Hidetaka Miyazaki știe exact ce a făcut Transmis prin sânge un asemenea succes
Pentru fanii Suflete intunecate serie și Suflete de demon, Bloodborne a fost într-adevăr un joc foarte diferit. Ambii Suflete intunecate și Suflete de demoni au fost plasate într-o lume fantezie întunecată plină de regi și regine, dragoni și săbii magice.
SUGERAT
Un câștigător surprinzător, dar Elden Ring, Bloodborne și mai multe Soulslikes pierd cu ușurință cele mai dificile jocuri din toate timpurile
Pe de altă parte, Transmis prin sânge a avut loc într-un oraș în stil victorian care a dat câteva indicii despre un oraș european din era industrială. Dacă aceste lucruri nu erau suficiente, au decis să ofere acestui joc o mulțime de elemente asemănătoare groază. Jucătorii puteau auzi plânsul femeilor și copiilor în tot Yharnam; dușmanii scoteau niște sunete foarte îngrozitoare; și mult mai mult.
Dar dacă trebuie întrebat directorul jocului Hidetaka Miyazaki, el spune că acest joc iese în evidență datorită mecanicii sale de luptă. Anterior, în Suflete intunecate și Suflete de demoni, lupta a devenit oarecum defensivă. Jucătorii au folosit scuturi, au echipat armuri cu un echilibru greu și au creat un tanc din personajele lor. Și în cele din urmă, atunci când erau în luptă, pur și simplu atacau și se ascundeau în spatele scutului lor.
Publicitate
In timp ce DLC Knight Artorias i-a forțat să-și schimbe abordarea, strategia tancului a funcționat totuși. Prin urmare, se poate spune că Suflete intunecate a devenit destul de ușor pentru unii jucători la un moment dat.
Chiar nu cred că acest joc ar trebui să fie comparat Suflete intunecate. Cu toate acestea în minte, unul dintre punctele de vânzare majore ale acestui joc este cu siguranță lupta.
Dar în Transmis prin sânge luptă, totul este să fii ofensator. Loviți-vă personajul, eschivați, loviți din nou, uimește-i, apoi faceți un atac visceral și apoi eschivați. Acest lanț se schimbă de la inamic la inamic, dar lupta rămâne rapidă Transmis prin sânge , mult mai rapid și mult mai ofensator decât atât în Suflete intunecate jocuri.
Este logic că acest joc a devenit un astfel de succes; a fost fără îndoială o realizare remarcabilă atât pentru FromSoftware, cât și pentru Japan Studio. În cele din urmă, Japan Studio a fost închis de Sony; prin urmare, acest joc va fi întotdeauna amintit ca fiind unul dintre cele mai bune jocuri la care a lucrat vreodată studioul.
FromSoftware, pe de altă parte, a decis să meargă mai departe și să dezvolte o grămadă de alte jocuri; Dark Souls 3, Axe, și, în sfârșit Inel de foc. A fost primul lor joc open-world și a devenit și pentru ei cel mai rapid vândut joc.
SUGERATTeoria sufletelor întunecate: 1 NPC creat prin Bloodborne folosind sângele celui cenușiu
În zilele noastre, FromSoftware și Hidetaka Miyazaki lucrează din greu la un DLC masiv numit Umbra Erdtree pentru Elden Ring. Acest DLC este programat să fie lansat pe 20 iunie 2024 și îl numesc cea mai mare expansiune de până acum.
Ce zici de o continuare a Transmis prin sânge ?
In timp ce Transmis prin sânge a avut suficient succes pentru a fi un joc memorabil, atât Sony, cât și FromSoftware nici măcar nu s-au gândit să lanseze o continuare pentru el. Au existat zvonuri din când în când, dar încă nu a fost confirmat nimic.
SUGERAT„Muzica jocurilor nu stă singură”: Legenda Soulslike Yuka Kitamura dezvăluie de ce Elden Ring, Dark Souls și Bloodborne Music lovesc mai greu decât majoritatea jocurilor
PublicitateCând vine vorba de asta, trebuie să ne amintim că a fost publicat de Sony. Prin urmare, depinde de ei să decidă dacă se va face o continuare. Să vedem dacă iau vreodată această decizie sau nu.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.