„Ne-am dorit un „joc asemănător unui joc””: Hidetaka Miyazaki a creat jocul care a început Soulslike să lupte împotriva tendinței – Acum FromSoft a vândut mai mult de 50 de milioane de exemplare
Sufletele demonului care a fost dezvoltat de FromSoftware în timp ce Hidetaka Miyazaki a servit ca director de joc a fost lansat cu aproape 15 ani în urmă. Jocul nu s-a descurcat inițial bine în Japonia, dar în Occident a avut succes atât din punct de vedere critic, cât și comercial. Sufletele demonului în cele din urmă, a câștigat mai multe premii după ce a primit recenzii pozitive pentru jocul său dificil și captivant.
Dezvoltatorii nu au cheltuit prea mult pe marketingul jocului, așa cum au făcut-o alți dezvoltatori occidentali, iar succesul acestuia s-a bazat pe popularizarea prin gura în gură. Sufletele demonului , care a fost numit unul dintre cele mai bune jocuri de către Hidetaka Miyazaki și FromSoftware, a stabilit multe dintre componentele fundamentale care au ajuns să definească popularul gen Soulslike. Acestea sunt jocurile care sunt cunoscute pentru modul lor de joc extrem de dificil.
Hidetaka Miyazaki vorbește despre inspirația sa pentru Sufletele demonului
PublicitateRegizorul Hidetaka Miyazaki în timpul unui interviu cu Eurogamer, a vorbit despre ideile și inspirația din spatele creării Sufletele demonului joc. Jocul este, de asemenea, un produs al modului în care Miyazaki și-a dorit ca jocurile, în general, să arate și să se simtă în acea perioadă.
În timpul interviului, Miyazaki a făcut câteva dezvăluiri interesante. El a spus, „Nu eram interesați să urmăm nicio tendință, dar presupun că nu acordam atenție unei viziuni practice asupra lumii, ceea ce era destul de dificil.”
Demon’s Souls a fost un produs al ideii lui Miyazaki de a dezvolta jocuri care nu au urmat tendințele din acea vreme și au dus lucrurile la bază. Această dorință creativă a dat naștere și unei alte probleme.
Publicitate
Sony, care a fost compania de editare a jocului, nu a fost pe deplin convinsă de ideea Demon’s Souls, deoarece a fost dezvoltat fără a urma tendințele industriei și, prin urmare, a decis să-l lanseze doar în Asia. Cu toate acestea, mai târziu, Sony a recunoscut că a fost o greșeală din partea lor.
Ascensiunea „Sistemului de formare a legăturilor” al lui Ronin sună suspect de asemănător cu un joc Hidetaka Miyazaki
Miyazaki a vorbit despre inspirația din spatele jocului și a spus:
Ne-am dorit un „joc asemănător unui joc”
Potrivit lui Miyazaki, ideea din spate Sufletele demonului a fost să readucă jocul la principiile sale de bază. Acest lucru a însemnat pentru el să îmbrățișeze jocul dificil și utilizarea metodei de încercare și eroare în care jucătorii trebuie să-și dea seama singuri în timp ce joacă jocul. Acesta este ceea ce el a numit conceptul de „întoarcere la bază” al dezvoltării jocurilor.
Sufletele demonului și Inel de foc devine hit-uri uriașe
PublicitateIdeea lui Miyazaki de a dezvolta un joc care să sfideze tendințele din acea vreme a fost o decizie excelentă, deoarece a dat naștere unor jocuri preferate de cult precum Sufletele demonului și Inel de foc. Aceste jocuri s-au dovedit, la rândul lor, a fi un mare succes comercial pentru FromSoftware.
Aceste jocuri Soulslike de astăzi au devenit hituri de cult și au ajuns să stabilească repere în industria jocurilor de noroc. Nivelul ridicat de dificultate și șefii emblematici au făcut milioane de dolari pentru FromSoftware.
FromSoftware a dezvăluit recent că sunt populare Suflete intunecate seria a reușit să vândă mai mult decât 27 de milioane de exemplare la nivel global. În plus, jocul care a contribuit cel mai mult la această cifră totală de vânzări a fost Dark Souls 3 , care s-a vândut în 10 milioane de exemplare uimitoare.
SUGERAT„Echipa nu a reușit să creeze un prototip convingător”: Momentul „Sliding Doors” al lui Hidetaka Miyazaki este de a mulțumi pentru un întreg gen de jocuri precum Elden Ring
PublicitateRecentul joc Soulslike al lui Miyazaki Inel de foc a devenit, de asemenea, un hit masiv. Potrivit unui raport recent, jocul s-a vândut 23 de milioane de exemplare la nivel global, începând cu februarie 2024. Ceea ce este mai interesant este că jocul a reușit să vândă un număr impresionant de 12 milioane de exemplare la nivel global în doar două săptămâni de la lansare, doar Japonia contribuind la un milion de unități.
Prin urmare, jocurile care s-au confruntat cândva cu răspunsuri negative în timpul lansării pentru că nu au urmat tendințele au reușit astăzi să devină preferatele fanilor și s-au vândut în peste 50 de milioane de copii la nivel global, iar numărul va continua să crească.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii alimentate de Disqus.