„Nimănui nu i-ar păsa – a fost deja un eșec”: Hidetaka Miyazaki a creat un gen Soulsborne dintr-un joc Sony eșuat, Sony încearcă acum să-l copieze cu Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, autorul legendar din spatele întregului gen Soulsborne și, cel mai recent, senzaționalul Elden Ring, provine de la începuturi foarte umile. Cei mai mulți ar fi șocați să afle că nici măcar nu și-a început cariera în industria jocurilor.
Videoclip recomandat
Din cauza constrângerilor financiare, Miyazaki nu avea acces la o mulțime de literatură. Așa că a mers la bibliotecă, unde s-a cufundat în opere de artă complexe. Aceste experiențe formative au modelat, fără îndoială, tradiția criptică și formatul de povestire fragmentat care îi definesc jocurile, în special Demon’s Souls, care definește genul, impactul căruia Rise of the Ronin încearcă să-l maimuțească.
Hidetaka Miyazaki a trecut de la un angajat Oracle la un pionier al jocurilor
Cariera lui Miyazaki râde în fața convențiilor, reflectând jocurile sale iconice. O diplomă de facultate în științe sociale a condus la un job de manager de cont la Oracle, dar scânteia pentru jocuri s-a aprins când a jucat clasicul PS2 Ico. Această pasiune l-a propulsat la FromSoftware, unde a lucrat la câteva jocuri Armored Core de la început.
Momentul definitoriu al carierei sale a venit după ce a preluat frâiele proiectului tulburat Demon’s Souls. FromSoftware a văzut proiectul ca pe un experiment eșuat, așa că Miyazaki l-a folosit ca pârghie pentru a exercita un control creativ complet. El a obținut un total de 180 la Demon’s Souls, făcându-l un clasic de cult care a cimentat numele lui Miyazaki în istoria jocurilor și a dat naștere genului Soulsborne.
SUGERAT
„Este fără precedent în Japonia. Este inspirator.”: Povestea de succes a lui Hidetaka Miyazaki are atât de mult de-a face cu Elden Ring cât și cu Demon’s Souls
PublicitateSuccesul lui Demon’s Souls a deschis calea pentru Dark Souls și Bloodborne. Atât aclamate de critici, cât și cu succes masiv, aceste jocuri au îmbrățișat un gameplay provocator și știri învăluite, depășind granițele stabilite în Demon’s Souls. Dacă nu ar fi reușit, jocuri precum Mortal Shell, Lies of P, Nioh și, cel mai recent, Rise of the Ronin, nu ar exista astăzi.
Rise of the Ronin nu va fi posibilă fără Sufletele Demonului
Rise of the Ronin este viitoarea lume deschisă AAA a Team Ninja RPG de acțiune asemănător sufletelor . Publicat de PlayStation ca exclusivitate pentru PS5, jocul este plasat în epoca bakumatsu din Japonia. Jucați ca un Ronin (samurai fără stăpân) care caută să se răzbune împotriva invadatorilor occidentali într-un Edo distrus de război.
Jocul oferă luptă clasică în stilul sufletelor, călărie și mecanisme de traversare intrigante, cum ar fi planarea. Deși nu a fost confirmat oficial, mulți văd pe ROTR ca un succesor spiritual al lui Nioh, care a fost un alt joc asemănător Team Ninja Souls, plasat în Japonia istorică.
Publicitate SUGERAT
Unele dintre caracteristicile care definesc genul lui Rise of the Ronin sunt atât de bune (și evidente) încât te vor face să te întrebi de ce au durat atât de mult
Datorită elementului de joc stealth și bazat pe abilități, Rise of the Ronin este cel mai asemănător cu Sekiro: Shadows Die Twice, care este considerat de mulți fani Souls drept cel mai dur joc al genului. Poate fi greu, dar a fost totuși o adevărată capodopera FromSoftware, câștigând râvnitul premiu Jocul Anului în 2019.
Cu toate acestea, cu toate caracteristicile menționate mai sus pe care le adaugă pe deasupra, Rise of the Ronin pare să ia genul Soulsborne și să încerce să facă ceva nou din el, exact așa cum a făcut Demon’s Souls acum 15 ani. În timp ce inovația nu ar trebui să fie niciodată redusă, Sony ar trebui cel puțin să realizeze lanțul de evenimente care au dus la o exclusivitate de succes precum Rise of the Ronin.
Publicitate SUGERAT„provocările de a face Rise of the Ronin au fost inevitabile”: Soulslike Ghost of Tsushima cu o producție dificilă ar putea explica plângerile de previzualizare a jocului
Dacă ar fi dat ocazia de a publica Demon’s Souls, un întreg gen de jocuri ar lipsi astăzi. Industria trebuie să riscă mai mulți autori cu proiecte ciudate cu fezabilitate financiară limitată, deoarece un nou gen ar putea fi chiar după colț. Acum, despre asta Bloodborne remaster ….
Rise of the Ronin se lansează pe 29 martie 2024, exclusiv pe PS5 .
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii alimentate de Disqus.