
„Nu cred că vezi multe jocuri care să aibă același mesaj”: Cuvintele lui Hideo Kojima demonstrează de ce Metal Gear Solid va fi întotdeauna superior fiecărui joc pe care l-a creat
Designerul de jocuri video Hideo Kojima a creat multe jocuri video emblematice de-a lungul carierei sale, dar fanii nu vor uita niciodată anii 2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pentru că a fost unul dintre cele mai bune jocuri stealth din toate timpurile și pentru că a fost ultimul joc Metal Gear al lui Kojima. După ce a servit ca Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Director, producător, scriitor și designer, el a părăsit Konami și a împărțit compania Kojima Productions de Konami, devenind un studio independent.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Cu siguranță a avut câteva probleme minore, dar viziunea lui Kojima despre joc îl face special. În timp ce lucra la joc, Kojima a plănuit să facă jocul mult mai mare decât un simplu mediu de divertisment.
a vrut Hideo Kojima Metal Gear Solid V: The Phantom Pain să fie mai mult decât un simplu mediu de divertisment

În 2014, Hideo Kojima a apărut la un interviu cu Timp pentru a vorbi despre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . În timpul conversației, Kojima a fost rugat să-și împărtășească opiniile despre joc, explorând teme politice,
„Experiența mea cu filmele a depășit asta. Mi-a adus lucruri de care nu eram interesat sau de care nu eram conștient – nu cred că vedeți multe jocuri care să aibă același mesaj, unul care depășește doar a fi un mediu de divertisment. Cred că asta face parte din rolul meu, o parte din datoria mea, de a pune în jocurile mele ceea ce experimentez prin filme, de a explora această filozofie pe care mi-a dat-o filmele. Vreau să ofer ceva similar oamenilor prin jocurile pe care le creez.”
Cu ce a încercat Kojima să creeze Metal Gear Solid V: The Phantom Pain este un joc video care explorează teme politice pentru a prezenta jucătorilor lucruri de care nu erau conștienți, adăugând că nu multe jocuri sunt concepute în acest fel.
SUGERAT

„În compania mea anterioară, eram liber să fac ceea ce îmi doream, dar nu era propriul meu brand”: Creatorul Metal Gear Solid Hideo Kojima filmează la Konami în documentarul Connecting Worlds
Hideo Kojima a vrut ca fanii să pună la îndoială jocul

În ceea ce privește violența din joc, Kojima a vrut ca fanii să se concentreze pe ceea ce provoacă violența în joc, mai degrabă decât asupra violenței în sine. El a spus,
Publicitate„Nu încerc să înfățișez violența. Încerc să înfățișez ce este violența în sine – încerc doar să pun întrebarea jucătorului printr-un mediu interactiv, „Ce este violența?” – Există atât de multe jocuri în care te lupți cu extratereștri sau zombi, iar aceștia au grafică de foarte înaltă fidelitate, dar nu pun întrebarea de ce au loc evenimentele. În Metal Gear, încerc să înțeleg de ce s-au întâmplat toate aceste lucruri violente în primul rând. Intenția mea este să-l fac pe jucător să se întrebe de ce se întâmplă aceste lucruri.”
Kojima a precizat că toate secvențele violente din joc pot fi declanșate doar dacă jucătorul optează pentru abordarea violentă. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a fost lansat pentru PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 și Xbox One la 1 septembrie 2015. La lansare, jocul a fost bine primit de fani, dar au existat unele critici cu privire la misiunile repetate și la finalul jocului.
SUGERAT

„Uneori fac verificări de erori în visele mele”: Creatorul Metal Gear Solid Hideo Kojima discută despre obsesia sa de a crea jocuri în documentarul Connecting Worlds
Konami a decis să facă următorul pas ca următorul joc din franciză, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , este în prezent în producție. Deși această veste este incitantă, unii fani cred că franciza nu va mai fi aceeași fără Kojima.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.