„Nu încerc să înfățișez violența”: O concepție greșită majoră despre Metal Gear Solid a fost deja înlăturată de Hideo Kojima în urmă cu 10 ani
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nu este cea mai recentă versiune a Unelte de metal franciza. Cu toate acestea, este ultimul Unelte de metal joc care a fost regizat, scris și proiectat de Hideo Kojima când s-a despărțit de Konami în 2015. Jocul video stealth de acțiune și aventură este considerat pe scară largă drept unul dintre cele mai bune jocuri ale francizei, dar eforturile lui Kojima l-au făcut special.
Într-unul dintre interviurile sale anterioare, Kojima a spus clar că jocul nu a încurajat niciodată violența, deoarece jucătorii pot alege ce vor să facă. În ceea ce privește violența vizuală, Kojima a explicat că nu a vrut niciodată să înfățișeze violența. În schimb, a vrut să portretizeze „ce este violența”.
Hideo Kojima a clarificat această concepție greșită despre violența din Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Într-un interviu din 2014 cu Timp , Hideo Kojima a fost întrebat cum a echilibrat între realism și gratuitate în ceea ce privește violența în timp ce lucra la imaginile Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima a răspuns:
SUGERAT„Nu sunt sigur că asta va răspunde complet la întrebarea ta, dar nu este vorba despre motor, nu este vorba despre fidelitatea grafică, pentru că nu încerc să înfățișez violența. Încerc să descriu ceea ce este violența în sine. Deci relația cu grafica nu este prea puternică, încerc doar să pun întrebarea jucătorului printr-un mediu interactiv: „Ce este violența?””.
„Uneori fac verificări de erori în visele mele”: Creatorul Metal Gear Solid Hideo Kojima discută despre obsesia sa de a crea jocuri în documentarul Connecting Worlds
Kojima sa concentrat mai mult pe evenimentele jocului decât pe violența în sine. El a explicat că multe jocuri prezintă grafică de înaltă fidelitate, dar nu recunosc de ce au loc evenimentele. El a precizat că scopul său era să-i facă pe jucători să pună la îndoială lucrurile în timp ce joacă jocul.
Hideo Kojima a explicat asta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nu a fost niciodată un joc violent
În interviu, Kojima a mai adăugat că violența face parte din joc, dar nu este necesar să progresezi în joc, deoarece jucătorul alege ce să facă.
Publicitate„Metal Gear Solid este în cea mai mare parte un joc de infiltrare. Te duci undeva, îți îndeplinești misiunea, apoi te întorci. Acestea sunt acțiunile tale ca jucător. Tu alegi ce să faci – lucruri care îți pun la îndoială moralitatea și valorile.”
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a fost ultimul lui Kojima Unelte de metal joc ca a părăsit Konami în 2015 . Jocul a fost lăudat pentru modul de joc, lumea deschisă, grafică, teme și performanțe. Cu toate acestea, unii utilizatori au susținut că jocul s-a simțit neterminat. Cu toate acestea, jocul a câștigat mai multe premii și este considerat a fi unul dintre cele mai mari jocuri stealth din toate timpurile.
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii realizate de Disqus.