Realizările și trofeele au ruinat jocurile?
În urmă cu câteva zile, un dezvoltator Ubisoft a postat pe Twitter că, în opinia sa, realizările și trofeele au avut un efect negativ asupra industriei, așa cum se vede mai jos. La fel ca mulți oameni, asta m-a pus pe gânduri și există o mulțime de moduri surprinzătoare de a-l privi cu adevărat, nu toate fiind atât de tăiate și uscate ca ale lui Fredrik.
Deși cei mai mulți știu că sistemul de realizare pe care îl vedem astăzi a fost o creație a oamenilor de la Microsoft, nu este un secret că laudele în joc există de mult mai mult, fie că este vorba de clasamentele într-o mașină de arcade, în care am fi toți încercați să puneți cele mai neplăcute cuvinte de trei litere la care ne-am putea gândi, sau cele mai recente probe cu cronometru, medalii de aur etc. cu care v-ați putea compara cu prietenii dvs. și invers. Totul a fost foarte rudimentar, dar eficient pentru a se lăuda între prieteni cel puțin.
Legate de: The Last of Us Review; O adaptare la nivel de expert pentru jocuri video
Totuși, în 2005, Microsoft a schimbat totul odată cu introducerea „Realizărilor”, iar trei ani mai târziu, Sony a urmat exemplul cu „Trofeele”, intitulat imaginativ. Avanză rapid de aproape două decenii și fiecare platformă, cu excepția Nintendo, a urmat exemplul, iar acum nu poți să încarci un joc fără să obții în cele din urmă un fel de recompensă pentru a face ceva, indiferent cât de absurd sau centrat pe joc ar fi. fi.
Opinie nepopulară: realizările/trofeele au fost dăunătoare pentru jocuri. Restrânge jocurile, perturbă și distrag atenția și mănâncă resurse care ar fi putut face jocul mai bun.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 ianuarie 2023
Acum Fredrik abordează cu siguranță subiectul din punct de vedere al dezvoltării și este greu să nu fii de acord. De fapt, este logic să ne gândim că dacă membrii unei echipe de dezvoltare sunt ocupați să se gândească și să codifice aceste lovituri de dopamină pentru noi, ei nu petrec timp critic în dezvoltarea jocului propriu-zis sau a activelor pentru acesta. Cu toate acestea, există într-adevăr atât de multe ore de om implicate în dezvoltarea realizărilor și trofeelor încât ar face o diferență substanțială pentru produsul final al oricărui joc? Eu nu cred acest lucru.
Realizări – Instrument util sau de exploatare?
Din perspectiva unui jucător, există bune și rele în aceste sisteme de recompense care sunt acum înrădăcinate în cultura noastră de joc. Pe de o parte, am pierdut numărătoarea de câte ori am pornit un joc și, pentru că există o realizare/trofeu pentru a face ceva ce în mod normal nu aș face, mi-am petrecut timpul făcând lucrul spus. Fie că a fost explorarea unei anumite zone, finalizarea tuturor misiunilor secundare sau folosirea unei anumite arme, m-am distrat foarte mult de a fi un completist și am văzut și am făcut multe în jocuri pe care nu le-aș fi avut niciodată. Astfel, argumentul este că, din cauza acestor recompense, am experimentat și am apreciat mai mult jocul și eforturile dezvoltatorului decât aș face altfel.
Cu toate acestea, la nivel personal, ai și cealaltă parte a monedei în care am jucat jocuri mai mult decât aș vrea să mă asigur că nu am o listă de realizări pe jumătate goală și că nu am făcut încercări de-amețitoare pentru a mă asigura că obțineți platina – la scurt timp după aceea, mă uit la platină și mă gândesc „a fost o pierdere de timp”, apoi trec la următoarea; asemănător cu majoritatea dependențelor, este un obicei blestemat să rupi.
Nu cred că vom scăpa de realizări sau trofee prea curând, și din punctul de vedere al jucătorului, în timp ce aceștia își iau timpul pentru a crea cu adevărat o listă bună, care să se alimenteze direct în experiența ta într-un mod semnificativ și semnificativ. mod respectuos de timp, sunt un lucru bun, de exemplu lista de trofee pentru Marvel's Spider-Man, dar, din păcate, mult prea mulți dezvoltatori vor folosi realizarea și trofeele ca o altă modalitate de a-și agăța clienții, noi.
Legate de: 5 dintre cele mai mari scurgeri din istoria jocurilor
Ce crezi? Jucați jocuri la fel, indiferent de realizări și trofee? Sau ești unul dintre mulți dintre cei care le abordează mai clinic, cu foi de parcurs și ghiduri pregătite pentru a te asigura că nu pierzi nimic?
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .