RECENZIE: „Far Cry New Dawn” este o întoarcere binevenită, dar greșită, în comitatul Hope
de la UbisoftFar Cry New Dawneste o continuare independentă a celei de anul trecutFar Cry 5care este stabilit la 17 ani după aruncarea bombei nucleare în comitatul Hope.Noua Zoridiferă de alte titluri precum celMetrușiCade afarăjocuri în modul în care vrea să înfățișeze lumea după o explozie nucleară. În loc să adere la lumea distopică tipică care este provocată de o apocalipsă nucleară, Ubisoft a decis să creeze o lume mai colorată și mai nebună, asemănătoare cu cea anterioară.Strigăt îndepărtattitluri în care o iarnă nucleară a permis să aibă loc o super-înflorire. Jocul oferă o mulțime de apeluri înapoi laFar Cry 5,noi provocări și o revizuire majoră a mecanicii sale care asigură o fla
Noua ZoriExistența lui este încă oarecum nedumerită. Da, noul sistem RPG este o completare binevenită, care a fost nevoie cu disperare în urma experienței medii oferite de ultimele patru intrări dinStrigăt îndepărtatserie. Nu este o abatere colosală de laFar Cry 5, care în sine încă se conforma cu formula din ultimele jocuri de dinainte, dar încă găsește o modalitate de a reporni anumite funcții sau de a le adăuga într-un astfel de mod care crește imersiunea și implicarea jucătorului. Această formulă funcționează în cea mai mare parte, dar nu la fel de bine ca alte revizuiri ale formulei, cum a făcut Ubisoft cuAssassin `s Creedfranciza in 2017 cuAssassin’s Creed Origins.
Multe dintre aceste inovații indică faptul căStrigăt îndepărtatfranciza, în ciuda faptului că este un concept interesant și o lume interesantă nu are o identitate globală, așa cum o au alte francize Ubisoft. Într-un minut vrea să fie acest shooter matur, complet, cu o poveste pe măsură, iar în următorul vrea să servească în primul rând ca un RPG nebun de lume deschisă, cu toate clopotele și fluierele care vin cu asta.Noua Zoridin păcate, se confruntă cu aceeași problemă ca și predecesorii săi și mă face să mă întreb cum a ajuns franciza în acest punct după ce a conceput ceva la fel de inovator caFar Cry 3.
În mod narativ,Noua ZoriPovestea lui este problematică din cauza conexiunilor sale cuFar Cry 5și invalidează alegerile făcute de jucători la sfârșitul acelui joc. După nenumărate ore care au eliberat Hope County de Eden’s Gate, jucătorii sunt tratați cu o situație cu alegeri multiple. Ei pot fie să plece și să lase cultul să continue terorizarea oamenilor din Hope County, fie să-și aresteze liderul carismatic, Joseph Seed. Ultimul final conține o explozie nucleară, din care fugi și se termină cu personajul tău fiind închis în buncărul în care ai început jocul alături de Seed.
La 17 ani de la explozia nucleară, reintri în Hope County ca un personaj complet nou. Lumea a revenit la o oarecare aparență de normalitate, cu oameni care ies din buncărele lor și își reconstruiesc comunitățile. Desigur, asta nu durează niciodată pentru că este oStrigăt îndepărtatjocul și haosul este un ingredient necesar pentru poveștile din această franciză. De data aceasta, haosul este provocat de o bandă numită Highwaymen, care are un interes deosebit pentru roz, Die Antwoord și motocross. Highwaymen-ii sunt conduși de surorile gemene, Mickey și Lou, care sunt ticăloșii tăi care se învârtesc cu mustața clișeului, care dezvăluie despre cât de obsedați sunt de putere și despre cum vor face orice pentru a o păstra. Le lipsește complexitatea și carisma semenilorStrigăt îndepărtatnecinstiți precum Vaas Montenegro, Pagan Min și Joseph Seed care aveau motive bine gândite care depășeau poftele tale generice de putere. Aceștia erau antagoniști pe care ți-ar plăcea să-i urăști, ceea ce este un semn al unui protagonist bine scris. Cu gemenii, pur și simplu îi urăști pentru că sunt la fel de subțiri ca și motivele lor.
Oricum, acești doi gemeni înfometați de putere au creat o întreagă rețea de colegi pasionați de motocross în care au dominație completă asupra statelor majore precum Florida și California. Când ai control asupra unor astfel de locuri care au mai multe resurse vitale, de ce anume ai fi interesat să terorizezi un oraș mic de puțină importanță precum Prosperitatea jocului? În mod evident, personajul tău este târât în această mizerie pentru a-i elibera pe oamenii din Hope County de acești bandiți.
Noua Zorieste un motiv să spun că au venit în Hope County pentru un tren cu niște pradă pe el, dar când au primit în sfârșit ceea ce au venit, tot rămân. Nu există nimic altceva în acea regiune care să aibă importanță strategică sau economică. Nu sunt un expert în infrastructură care ar ști exact ce să facă după ce lumea va fi decimată de o bombă nucleară, dar nu-mi pot imagina experți interesați de o comunitate mică precum Hope County. Dacă aș fi liderul acestei trupe de bandiți, nu aș rămâne într-adevăr într-un loc ocupat de psihoși evanghelici, roșii și nebuni obsesivi.
DacăNoua ZoriPovestea lui a fost puțin modificată și nu avea legături narative cuFar Cry 5Nu aș gândi atât de negativ despre asta. Are o mulțime de idei introduse care ar face o intrare post-apocaliptică destul de solidă în franciză, care cred că ar putea beneficia mai mult de realismul crud și moral gri care a fost prezent înFar Cry 2,dar asta nu este pe deplin ceea ce avem. Ați putea să vă plimbați prin pustiul pustiu ca un scavenger singuratic care se îndreaptă cu afacerile lor în căutarea de pradă prețioasă, să vă aliniați ocazional cu niște personaje discutabile din punct de vedere moral și să intrați în lupte cu oameni care încearcă doar să supraviețuiască așa cum sunteți voi. Există o mulțime de narațiuni interesante care ar putea fi dezvoltate doar din asta. L-am văzut de nenumărate ori făcut de-a lungul anilor.
Noua ZoriPovestea lui vrea să fie o continuare directă care își face treaba, în timp ce dorește să revină narațiunii Eden’s Gate și Joseph Seed, care are loc mai târziu în joc. Odată ce am ajuns la acea parte a poveștii, am fost puțin confuz pentru că era puțin prea îndepărtat de perete, chiar și deStrigăt îndepărtatstandardele. Mi-am lăsat controlerul și a trebuit să mă gândesc cu adevărat la ce direcție a coborât acest titlu specific, de care încă nu sunt sigur.
Desigur, ați putea argumenta că acesta este ceva proaspăt și că Ubisoft creează această experiență deviantă este un lucru grozav, dar nu sunt de acord. Nu sunt de acord, în principal, pentru că așa cum am spus anteriorDeparte Strigătproblemele de identitate împiedicăNoua Zoride a fi meta intrarea care vrea să fie. Se oscilează între a fi o aventură post-apocaliptică realistă și o ieșire nebună în cunoștință într-un mod care este dincolo de șoc. Este clar că Ubisoft încă nu a decis dacă vrea ca această franciză să fie ca SFDragon sângeriusau întemeiat în lumea sumbră aFar Cry 2.În cele din urmă, vor trebui să ajungă la o concluzie și sper să ajungă la ea curând, pentru că nu cred că fanii vor avea răbdare cu ei mult mai mult decât au fost în prezent. Este asta sau trageți de ștecher.
În ciuda acestui fapt, totușiNoua Zorinu este o experiență îngrozitoare. La nivel tehnic, cred că este cea mai puternică intrare din serie acum, cu revizuirea impresionantă și apreciată de care franciza avea nevoie disperată. Asta înseamnă destul de mult, având în vedere cumFar Cry 5a făcut unele modificări și îmbunătățiri considerabile laStrigăt îndepărtatformula de asemenea. De exemplu, jocul a eliminat nevoia de a urca pe turnuri pentru a descoperi zone ca în versiunile anterioare și, în schimb, a favorizat o formă mai organică de descoperire care presupunea în primul rând avansarea în poveste și participarea la misiuni secundare.
Comparativ, aceste schimbări sunt banale în comparație cuNoua Zorieste aproape o renovare totală. Cel mai mare exemplu în acest sens este sistemul său de pradă în trepte, care este mult mai simplist decât credeți. Spre deosebire de looter-shooters precumDestinșiDivizianu are un sistem prea complicat care necesită timp pentru a fi studiat, fiind disponibile peste un milion de niveluri diferite de angrenaj. Totul este împărțit în patru niveluri și se aplică doar armelor pe care le deblochezi în întreaga lume. Aceasta este o mare diferență față de anterioarăStrigăt îndepărtatintrări și afectează destul de mult experiența. În intrările anterioare, probabil că v-ați aventura prin lume cu aceeași armă de la început până la sfârșit, fără îmbunătățiri majore sau stimulente pentru a schimba puțin lucrurile.
Desigur, nu puteți eradica complet acel mod sigur de a juca șiNoua Zorinu face deloc asta, dar îți va dura câteva ore până să ajungi acolo. Începeți cu cel mai de jos nivel de arme, care este în primul rând o grămadă de arme ruginite și așa mai departe. Aceste arme au stabilitate zero, fac daune limitate și alte slăbiciuni care te fac să evaluezi în ce fel de situații ar trebui să intri. Nu ai altă opțiune decât să-ți îmbunătățești armele pentru a-ți oferi acel avantaj într-o luptă împotriva Highwaymen, așa că dacă vrei să învingi niște inamici de rangul 2, atunci cel mai bine ar fi să ai o armă de rangul 2.
Pentru a obține acces la aceste arme de nivel superior, va trebui să actualizați atelierul de arme de la baza dvs. prin achiziționarea de etanol. Etanolul este o resursă rară în joc pe care o puteți obține prin preluarea avanposturilor. Cu cât avanpostul este mai dificil, cu atât vei obține mai mult etanol. De asemenea, puteți găsi etanol furând camioane care îl poartă și care circulă pe toată harta. Acum, deoarece aceasta este apocalipsa nucleară, există o avertizare care vine cu această cerință de a crea arme mai bune. Trebuie să explorați lumea pentru a găsi alte resurse importante, cum ar fi roți dințate, arcuri și alte articole importante, dar nu este un lucru greu de făcut. Fiecare loc în care mergeți sau cadavrul pe care îl jefuiți are ceva care vă poate ajuta în acest sens, dar poate fi încă dificil dacă nu aveți răbdare pentru așa ceva.
Este un ciclu repetitiv pe măsură ce ajungeți în cele din urmă la nivelurile 3 și 4, de fiecare dată provocându-vă mai multe daune inamicilor și deblocați atașamente și arme generale mai bune. Este un pic de rutină ca RPG-ul tău obișnuit, dar te învață și să fii mai plin de resurse.Noua Zorivă face să vă obișnuiți să ridicați și să folosiți arme pe care probabil le-ați evita mai degrabă, cum ar fi puștile, care chiar și la nivelul cel mai de jos sunt destul de eficiente în a combate inamicii de un nivel superior. În timp ce aceste elemente tipice RPG creează o mișcare tipică, oferă și un sentiment de realizare atunci când ajungi la punctul în care vrei să fii.
Upgrade-urile nu se termină nici la arme. Ca înAssassin’s Creed IV: Black Flag,vă veți descoperi că vă modernizați propria bază de acasă. Fiecare upgrade vă oferă lucruri precum bonusuri de sănătate, acces la vehicule mai bune, călătorii rapide și multe altele. Etanolul este necesar și pentru aceste upgrade-uri, care pot fi achiziționate renunțând la vechile avanposturi pe care le-ați preluat controlul asupra inamicilor și apoi lăsându-i să-l reocupe cu inamicii de nivel superior. Aceste avanposturi reocupate pot fi reluate de trei ori, fiecare cu un nivel de dificultate diferit și fiecare oferind obiecte speciale pentru personajul tău. Se adaugă mult mai mult la un joc de 10-15 ore, care este standard pentru aStrigăt îndepărtattitlu spin-off.
Cea mai nouă caracteristică care mi-a plăcut cel mai multNoua Zorisunt expedițiile, care te scot din Țara Speranței. Expediția este ca avanposturile, dar pe steroizi și sunt hărți personalizate care sunt construite în jurul unor repere celebre precum Alcatraz și ocupate de o mulțime de inamici. Obiectivul expedițiilor este ca jucătorii să intre, să ia un pachet și să aștepte extracția elicopterului, în timp ce aceștia resping un atac nesfârșit de inamici al căror scop este să te oprească. Se simte ca în modul de supraviețuire dinDiviziași este cel mai intens lucru pe care l-am experimentat vreodată înStrigăt îndepărtatfranciza. Face o treabă grozavă în a picta cât de incredibil de diferită este lumea chiar și în afara județului Hope și creează o experiență captivantă care mă face să sper că Ubisoft decide să o facă o caracteristică permanentă în viitoarele intrări.
Per total,Far Cry New Dawnface câteva schimbări impresionante și creează din nou o lume incredibil de distinctă, care merită explorată. Sistemul de pradă, sistemul de arme, expedițiile și sistemul de avanpost revizuit sunt unele dintre cele mai importante atracții care îl fac să merite jucat. Având în vedere acest lucru, aș spune căNoua Zoria stabilit un standard tehnic ridicat pentruFar Cry 6ori de câte ori iese și a oferit o bază mult mai puternică pentru el.
Cu toate acestea, este încă ancorat de o poveste slabă și de problemele de identitate mereu prezente care limitează capacitatea francizei de a-și atinge întregul potențial. În loc de ceva care este încărcat politic, cum ar fiFar Cry 5sau critic la natura umană caFar Cry 3,Ubisoft a creat o poveste generică, sigură și neinteresantă cuNoua Zori. Nu există un sentiment real de sine sau de coeziune tonală ca în cazul altor francize Ubisoft care știu exact ce încearcă să fie. Se pare că scriitorii au luat poveștile a două jocuri diferite și le-au împletit într-o manieră asemănătoare lui Frankenstein, care pur și simplu nu funcționează așa de bine cum probabil sperau. În schimb, investiția pe care o am în povestire este redusă dramatic sau, în termeni mai clari, inexistentă. Este o defecțiune care devine din ce în ce mai vizibilă de fiecare dată când este nouăStrigăt îndepărtattitlul este lansat și ceva care ajunge întotdeauna în discuția despre de ce sau cât de departe a căzut această franciză. Se simte ca și cum acesta este unul dintre puținele IP-uri în care Ubisoft nu a depus niciodată atât de mult efort ca cu eleAssassin `s CreedsauRainbow Six Siege, ceea ce este o tragedie pentru că poți face atât de multe cu lumile pe care poți să le explorezi în franciză.
PENTRU: 7/10Ce părere ai de această recenzie? Ai de gând să joci Far Cry New Dawn? Spune-ne în comentariile de mai jos!