RECENZIE: „The Outer Worlds” ne amintește cât de grozave pot fi jocurile pentru un singur jucător
Creat de Obsidian Entertainment și lansat pe 25 octombrie, a venit un joc atât de fascinant și bine conceput încât pune o perspectivă asupra cât de grozav poate fi un joc pentru un singur jucător într-o industrie care se preocupă de micro-tranzacții și de a mulge bani de la oameni. . Nu voi pretinde că m-am familiarizat cu istoria jocurilor la care a lucrat Obsidian.
Nu am jucat niciodată un joc Fallout sau vreun joc la care au lucrat, de altfel. Pentru mine, The Outer Worlds a fost o experiență nouă nu doar în ceea ce privește jocul în sine, ci și pentru dezvoltatori. În timp ce Bethesda cade în propria lor dispariție, Fallout 76 fiind infestată de micro-tranzacții și bug-uri, Obsidian se bucură de victorie în timp ce lansează un joc RPG care este creat de inimile și creierul angajaților pasionați.
Un joc care este adesea denumit continuarea Fallout: New Vegas, cu toate acestea, pentru cei care nu au jucat New Vegas, aceasta este o experiență diferită de orice altceva pe care l-ați jucat. Lucrând la începutul anului 2016,Lumile exterioareoferă jucătorilor un pachet care merge la maxim.
Vizualele:

În câteva momente de la intrarea în joc, primul aspect care te va lovi este cât de plăcut este acest joc. De la stilul său de artă clar la lumile frumos create, Outer Worlds este absolut uluitoare. Jocul va îmbătrâni ca un vin fin, în sensul că îl poți vizita la ani după ce l-ai jucat pentru prima dată și va fi în continuare grozav de privit. Are doar un stil de artă care este un amestec între No Man’s Sky și Fallout 4, dar funcționează perfect, deoarece Obsidian adaugă propria sa vitalitate și viață neon designului care le lipsește celorlalte două jocuri.
În plus, datorită hotărârii de a nu face din fiecare zonă o bucată masivă de nimic de descoperit, diferitele modele de zone din acest joc sunt extrem de distractive și extraordinare de explorat. Fie pentru că fiecare zonă are o personalitate distinctă, fie pentru cât de condensată este fiecare zonă, totul face diferența atunci când explorezi noi zone pe care încă nu le descoperi. Fiecare mediu din joc este într-un fel închis pentru a scoate cu adevărat efectul de a simți că te afli într-adevăr într-o comunitate și nu doar într-o zonă masivă dintr-o hartă care este uriașă.
Tot ceea ce vezi în joc are aproape scopul de a fi acolo, fie că este să adauge personalitate personajelor sau pur și simplu să adauge mai multă viață unui oraș. Cu toate acestea, designul acestui joc merge mai departe de a arăta bine din punct de vedere al mediului. De asemenea, este evident că s-a depus mult efort în interacțiunile cu personajele. Când vorbești cu personajele, vei observa o lumină care strălucește asupra lor, ca și cum s-ar afla pe un stand public, ținând un discurs despre libertate și speranță. Acest lucru este, de asemenea, acceptat, deoarece fundalul se estompează ori de câte ori se vorbește cu un personaj, concentrându-se pe persoana care vorbește.
Pentru a adăuga, totuși, luminile din jurul personajului atunci când vorbesc aproape devin puțin slabe, deoarece lumina strălucitoare se concentrează cu adevărat pe animațiile faciale și reacțiile personajului cu care ai interacționa. Designul este neobișnuit și unic, dar în cel mai bun mod posibil. Este unul care nu se vede des, dacă este deloc, în jocurile din zilele noastre, dar este cu siguranță o schimbare binevenită.
Fără erori/galari:
Este aproape imposibil în zilele noastre să ne imaginăm un joc Triple-A care va fi lansat într-o stare perfectă, sau cel puțin în stare aproape perfectă. În ciuda tuturor șanselor și a faptului că Obsidian Entertainment este o companie mai mică decât majoritatea dezvoltatorilor Triple-A, Outer Worlds nu suferă de niciun fel de erori. În timpul jocului, nu am întâmpinat nicio eroare. Nu au existat erori sau probleme de spargere a jocului.
Este aproape isteric să vezi că un mic dezvoltator precum Obsidian este capabil să prezinte un joc care se află într-o stare atât de bună atunci când dezvoltatorii masivi Triple-A precum Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft și EA lansează frecvent jocuri cu bug-uri și erori de distrugere a jocului.
Am jucat acest joc pe PlayStation 4, unde am experimentat niște scăderi minore ale ratei cadrelor când exploram zonele mai deschise ale hărții, dar nu a fost niciodată prea vizibil sau zguduitor de imersiune. Ori de câte ori mă aflam într-un oraș (de ex. Edgewater) nu vedeam niciodată scăderi ale ratei de cadre și jocul mergea frumos, fără întreruperi. Nu au existat niciodată pop-in-uri sau pop-out-uri de textură, niciodată animații AI ciudate sau ceva care altfel ar fi considerat o eroare sau o eroare.
Acest lucru nu înseamnă că toți ceilalți vor avea un play-through similar cu al meu, sunt sigur că există oameni care au experimentat erori / blocări, dar pot vorbi doar pentru ceea ce am întâlnit. Este pur și simplu impresionant că un joc la această scară nu mi-a adus probleme când lansarea și starea actuală a unor jocuri precum Anthem sau Fallout 76 văd că aceste două jocuri nu sunt decât glume complete pentru industria jocurilor.
Pur și simplu consolidează faptul că, atunci când un joc Triple-A este lansat, nu există scuze de ce ar avea probleme sau o mizerie greșită, mai ales când consumatorii cheltuiesc 60-90 USD pentru un joc.
Durata jocului:
Acesta este unul dintre acele jocuri care poate fi terminat în aproximativ 15 ore, dacă nu este jucat în întregime. Modul în care este proiectat acest joc este că le permite jucătorilor să joace cum doresc, ceea ce înseamnă să poți ignora toate misiunile secundare și să treacă prin chestiile de carne.
Cu toate acestea, pentru oricine a jucat până acum cel puțin un joc RPG open-world, ați ști că a-l juca în acest fel ar însemna să pierdeți conținut care este extrem de satisfăcător și plin de satisfacții, deoarece primiți bucăți de povești fantastice și întâlniri. personaje pe care altfel nu le-ai fi întâlnit dacă ar fi fost doar să fii atent la povestea principală.
Explorarea fiecărei lumi și tratarea fiecărei lumi ca pe un individ cu propria sa istorie este mult mai semnificativă atunci când realizezi că fiecare lume introduce situații, personaje și povești care poate nu sunt cruciale pentru povestea principală, dar vitale pentru experiența ta generală.
Ca să nu mai vorbim că totul în acest joc poate fi abordat în orice mod doriți. Jocul vă oferă atât de multe lucruri care vă permit să jucați acest joc diferit de modul în care ați juca de obicei un joc. Dacă preferați să jucați pe furiș și să gândiți strategic, jocul vă încurajează să faceți acest lucru, oferindu-vă un dispozitiv care vă permite să schimbați deghizările, astfel încât să nu combateți doar fiecare situație cu violență, ci trebuie să vă gândiți cu atenție la abordare. o zonă restrânsă.
Dacă preferați o abordare mai simplă, jocul are o varietate de arme care sunt remarcabile de folosit, dar și însoțitori care vă vor ajuta să luptați cu orice sau oricine încearcă să vă facă rău. Există mai multe moduri de a juca acest joc, iar acest lucru este impus și de abilitățile și abilitățile implicate în joc.
Jocul își justifică lungimea și prin faptul că alegerile tale vor avea un impact profund asupra a ceea ce se întâmplă cu anumite persoane sau cu o lume întreagă. Există mult mai mult joc decât povestea principală, dacă ești genul de jucător căruia îi place să se dezvolte într-un joc și să exploreze tot ce este oferit.
Povestea:
Gravat în Lumile exterioare este o poveste care analizează ideea capitalismului corporativ și modul în care această formă de societate îi afectează pe toată lumea. Întregul joc se bazează pe conceptul de corporații masive care controlează oamenii și societatea la o varietate de niveluri. În timp ce jocul abordează un subiect serios, există întotdeauna o glumă satiră care este făcută ca și cum pentru a-și bate joc de nebunia situației.
Oamenii nu mai sunt văzuți ca oameni, ci în întregime văzuți ca de unică folosință, dacă nu sunt apți să facă treaba care le este cerută. De fapt, una dintre poveștile cu care te vei implica devreme este ideea că nu toți cei bolnavi sau nesănătoși în Edgewater vor primi medicamente sau ajutor, deoarece ar fi mai ieftin să-i lași să moară decât să cheltuiască resurse pentru a-i ajuta.
De-a lungul călătoriei acestei povești întortocheate, veți interacționa cu personaje cărora le veți începe cu adevărat, personaje care abia supraviețuiesc în condițiile dure stabilite de mega-corporația Spacer’s Choice in the Outer Worlds. Acest tip de poveste este întotdeauna incitantă din cauza asemănărilor și comparațiilor care pot fi făcute cu ușurință cu propria noastră societate în zilele noastre. S-ar putea să vă întrebați în acest moment, de ce ar rămâne cineva și ar lucra pentru Spacer’s Choice?
Ei bine, adevărul simplu este că oricine ajunge să-și părăsească locul de muncă, cel mai probabil, va muri de foame și va muri în sălbăticia unde pericolele Lumilor Exterioare îi așteaptă. Destul de interesant, întâlnești o comunitate mică devreme la începutul jocului în care ai șansa să-i ajuți sau să ajuți orașul din apropiere (Edgewater), care este controlat de Spacer’s Choice.
Toți cei din acest joc, fie că sunt doar un cetățean obișnuit sau un extremist, sunt acolo pentru a avea grijă de ei înșiși sau de colonia pe care o servesc. Povestea este foarte croită în funcție de alegerile tale și de cine te alături, fie că este vorba de mega-corporații, facțiuni sau dacă ești doar cineva care se îngrijește de ei înșiși.
Însoțitorii:
După ce am aflat că Outer Worlds are un element însoțitor în joc, am fost rapid sceptic, deoarece acest tip de element într-un joc RPG nu strălucește niciodată bine. Greșeala pe care am făcut-o când am gândit că a fost aproape rușinoasă după ce am jucat jocul pentru mine și am realizat că însoțitorii sunt una dintre cele mai bune părți ale acestui joc.
Pe parcursul jocului, veți întâlni personaje care vi se pot alătura, dacă acceptați, pe nava dvs. și vor fi un membru permanent al echipajului dvs., dacă nu alegeți să-i dați afară. Însoțitorii din majoritatea jocurilor precum Skyrim sunt proiectați să facă un singur lucru, să te urmărească în timp ce traversezi lumea și să te ajute în luptă atunci când te confrunți cu inamicii sau invers.
Ceea ce este uimitor în Lumile exterioare este că tovarășii nu se simt ca niște însoțitori, în loc să se simtă mai degrabă ca o persoană reală, cu propriile povești, medii, placeri și antipatii și orice altceva care face o persoană umană.
De exemplu, Parvati – un însoțitor pe care îl obțineți devreme este o persoană interesantă, dar timidă, care este și inginer mecanic. Învățarea acestor informații nu vine sub forma unei descrieri de personaj, deși, în schimb, înveți că interacționând cu însoțitorul tău și vorbindu-i, unde vei afla informații despre ei, adesea despre familiile lor, cariera, alegerile de viață și altceva.
Dacă sunteți pe cale să luați o decizie cu care un însoțitor nu se simte confortabil, vă va anunța întrebându-vă dacă vă poate vorbi un moment înainte de a lua acea decizie. Dacă și tu iei o decizie care este teribil de controversată, însoțitorul tău poate alege să renunțe și să te părăsească. Poți să nu fii de acord cu tovarășii tăi sau poate că opiniile lor te determină să alegi ceva pe care probabil l-ai fi neglijat.
Totul se reduce la ideea că aceștia nu sunt doar însoțitori, ci personaje reale cu povești semnificative.
Pe lângă asta, există și abilități și abilități pe care să le oferi însoțitorului tău. Le-ai putea îmbunătăți sănătatea, să poarte greutatea, viteza de mișcare, atacurile și alte câteva abilități care pot fi îmbunătățite sau dobândite pentru însoțitorul tău.
Totuși, nu se termină cu asta, iar dacă însoțitorul tău este un inginer mecanic, un vindecător sau un combatant, atunci abilitățile lor se vor baza pe asta. Însoțitorii tăi vor avea toți personalități complet diferite. Parvati are o perspectivă timidă, dar optimistă asupra vieții, Ellie fiind un personaj inspirat de haiduci, care este mai închis față de lume și există mai mulți alți însoțitori pe care îi întâlniți.
Pe lângă toate acestea, există și misiuni bazate pe companion în care este mai probabil să înveți ceva nou despre ei sau chiar să îi permiti însoțitorului tău să dezvolte relații și să se schimbe ca personaj. În acest fel, jocul înțelege cu adevărat cum să conecteze jucătorul cu însoțitorul și să simtă că nu este doar cineva care te urmărește în întreaga lume, ci mai mult ca persoană sau chiar prieten.
În plus, însoțitorii din Lumile exterioare nu se concentrează doar pe a avea o relație doar cu tine. Nu, vor vorbi între ei sau chiar cu alte personaje care sunt implicate în povestea principală, fie că este o interacțiune romantică sau doar o conversație întâmplătoare.
Aceste personaje se simt imediat ca niște personaje cu caracter complet, mai degrabă decât personaje care sunt acolo doar pentru a vă servi.
Gameplay defectuos:
În timp ce celelalte elemente ale jocului sărbătoresc în victorie, gameplay-ul este probabil acolo unde jocul nu reușește să satisfacă complet. Din păcate, fără altă formă de transport decât plimbarea prin lume, poate face jocul să se simtă puțin învechit, în primul rând deoarece jocul se bazează pe faptul că trebuie să călătoriți constant din punctul A în punctul B. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că jocul este defectuos, fără calități de răscumpărare, deoarece ar fi o minciună.
Gameplay-ul începe să se îmbunătățească singur, mai ales când deblocați abilități unice, cum ar fi să puteți sări înainte sau să deblocați capacitatea de a vă deplasa/a alerga mai repede. Cu toate acestea, jocul durează aproximativ 25 de ore și poate deveni blând uneori, dar natura incitantă a explorării din joc ridică spiritul aproape imediat.
Mergând mai departe, trebuie să luăm și lupta ca factor. Jocul aplică luptă care completează natura la persoana întâi a jocului. În cea mai mare parte, luptele de aici funcționează pe măsură ce te concentrezi pe eschivarea, pararea și ocazional apăsarea unui buton pentru o lovitură corp la corp. Jocul pune în aplicare o bază solidă în ceea ce privește armele și armele de foc, deoarece există o varietate de arme din care să alegeți, care vă vor ajuta în sălbăticie.
Lupta se simte adesea foarte bine, deoarece în mod normal are un ritm rapid și se simte destul de puternic. Spunând asta, există un defect pe care l-am experimentat în timpul jocului, și anume faptul că lupta începe să se simtă ușoară la dificultatea normală. Pentru prima mea play-through, am decis să joc normal și la jumătatea jocului; lupta a început să pară prea ușoară, mai degrabă decât orice altceva. La început, acest lucru a fost destul de satisfăcător, deoarece mă vedeam ca un super-erou care nu putea fi oprit, totuși, acest sentiment s-a încheiat în mod natural, când m-am văzut făcând același lucru fără nicio provocare reală.
Acum, acest lucru nu mi-a afectat doar gândurile despre joc, ci și despre adăugarea jocului de modificare a armelor, deoarece nu am simțit niciodată nevoia să adaug modificări care altfel ar schimba stilul meu de joc atunci când era vorba de luptă. În mod unic, Outer Worlds introduce un sistem în care vi se oferă posibilitatea de a alege să dezvoltați un defect în schimbul primirii unui punct de abilitate sau altceva.
Totuși, cu greu merită acest compromis, iar sistemul a devenit rapid învechit în timpul jocului meu, deoarece nu i-am dat niciodată timpul din zi pentru că nu mi sa oferit niciodată un compromis demn. S-ar putea ca din cauza faptului că am jucat la o dificultate standard nu am putut experimenta acest sistem la întregul său potențial, dar să trebuiască să schimb dificultatea pentru a mă bucura de ceva într-un joc nu este un compromis pe care ar trebui să-l fac. .
În plus, deoarece acesta este un RPG, aveți posibilitatea de a alege să combateți situațiile într-o varietate de moduri, fie că este hacking, stealth sau chiar prin puterea dialogului. Hacking-ul și dialogul sunt locul în care jocul strălucește cu adevărat, deoarece acestea sunt cele două opțiuni cu care trebuie să fii cel mai atent și, până la sfârșit, te poți simți fie extrem de mulțumit de rezultat, fie dezamăgit că tocmai ai contribuit la alimentarea unui război între doi. comunitățile.
Pe de altă parte, stealth-ul este poate opțiunea mai slabă și asta pentru că jocul nu te înclină vreodată spre această abordare. Există amortizoare ca atașamente, dar acestea sunt extrem de rare și, chiar și atunci când sunt aplicate, inamicii vor putea să vă audă împușcăturile atunci când îi ucideți partenerul sau o creatură (raptidon, de exemplu).
Am menționat mai devreme sistemul de deghizare pe care jocul îl implementează, în care vi se oferă un giulgiu holografic pentru dispozitiv care vă permite să schimbați înfățișarea cu altcineva pentru a avea acces la zonele restricționate. Acesta este un plus unic pentru jocul stealth; totuși, vina este că jocul îți oferă rareori o situație în care dispozitivul este util. Din punct de vedere al gameplay-ului, nu este grozav, dar nici rău.