Stăpânul Inelelor: Gollum a costat 15,9 milioane de dolari
Stăpânul Inelelor: Gollum a fost un eșec masiv la lansare când jocul a fost lansat în luna mai a acestui an. Jocul a fost plin de bug-uri și probleme tehnice, împreună cu animație slabă și o poveste fără rost, care nu se mai vede în jocurile video lansate în aceste zile.
Un raport recent a apărut acum pe internet, susținând că dezvoltarea jocului a costat doar aproximativ 15,9 milioane de dolari. Raportul face și mai multe acuzații împotriva Gollum dezvoltator Daedalic, inclusiv un mediu de lucru toxic la studio.
Stăpânul Inelelor: Dezvoltarea Gollum a costat o sumă incredibil de mică
Publicația germană de jocuri GameTwo a vorbit recent cu o grămadă de dezvoltatori la care au lucrat Stăpânul Inelelor: Gollum , și a fost dezvăluit în interviu că jocul a costat doar în jur de 15,9 milioane de dolari sau 15 milioane de euro, după cum a observat Knoebel . Acesta este foarte mic pentru un triplu A stapanul Inelelor joc licențiat, ceea ce clarifică și de ce Gollum a eșuat atât de rău.
GameTwo a discutat cu 32 de foști și actuali angajați ai Daedalic Entertainment, iar problema majoră din spatele jocului a fost atât de proastă a fost criza de numerar. Compania de dezvoltare Daedalic se străduia să strângă fonduri de la fostul său proprietar, Bastei Lübee, care se îndoia că compania ar putea realiza cu succes un astfel de joc.
Video FandomwireCitește și: The Lord of the Rings: Gollum Review – O pierdere a timpului tău prețios (PS5)
O sursă a declarat că dezvoltatorii care sunt în industrie de peste 10, 15 și 20 de ani lucrau la joc, dar a fost totuși un eșec, deoarece nu li s-au oferit fonduri. Sursa a adăugat că unele fonduri au venit mai târziu, dar era deja prea târziu, iar jocul de bază nu a permis ca patch-urile să devină ceva bun - ceva ce nu a fost în primul rând.
Cu toate acestea, aceasta a fost doar una dintre problemele cu care se confrunta compania de dezvoltare, deoarece a reușit să-i determine pe dezvoltatori experimentați să lucreze la joc. Gollum Dezvoltatorii au mai susținut că compania a încercat să plătească mai puțin decât salariul minim, creând un mediu de lucru toxic și că fondatorul își ridica de obicei vocea la angajați.
Costul scăzut de dezvoltare nu a fost doar o problemă pentru Gollum
O altă problemă majoră din spatele eșecului Stăpânul Inelelor: Gollum a fost lipsa de timp, deoarece licența era limitată în timp și, deși jocul a fost împins din 2021 în 2022, tot nu a fost suficient. Raportul a menționat, de asemenea, că s-au făcut mai multe reduceri ale jocului, ceea ce a rezultat Gollum fiind o pierdere totală.
De asemenea, a fost raportat că data de lansare de 25 mai a fost văzută doar ca o limitare a daunelor, ceea ce se vede în joc cu NPC-uri aproape similare și scene aleatorii. Multe scene au fost, de asemenea, ascunse de jucători, deoarece dezvoltatorii nu au putut să le anime.
Citește și: Al doilea joc Stăpânul Inelelor de Daedalic nu mai este - Gollum a ucis complet dezvoltatorul
În videoclipul de 40 de minute, mai mulți dezvoltatori au făcut și acuzații grave împotriva lui Daedalic și Nacon. O sursa a spus,
Am fost suspendat din companie și am putut opri computerul doar sub supraveghere.
O altă sursă anonimă a declarat,
Era o atmosferă de frică. Îmi amintesc cum colegii vorbeau doar în șoaptă pentru că le era frică că fie Stefan, fie Carsten îi puteau auzi.
Au fost și acuzații făcute că Daedalic Entertainment a exploatat angajați noi și tineri și stagiari cu salarii mici, dar le-a dat și greutăți din cauza lipsei de experiență în industria jocurilor video. Cu toate acestea, Daedalic a spus că studioul avea un „atmosfera de lucru prietenoasa” într-o declarație pentru GameTwo.
O altă acuzație majoră care a fost evidențiată a fost că scuzele emise după lansarea dezastruoasă a jocului nici măcar nu au fost scrise de Daedalic Entertainment. A fost emis fără nicio informație prealabilă pentru dezvoltatori. Scuzele au fost, de asemenea, raportate ca fiind AI generat folosind ChatGPT . Stăpânul Inelelor: Gollum este jocul cu cel mai slab rating al anului, iar acest raport confirmă de ce.
Ce părere aveți despre rapoartele despre Stăpânul Inelelor: Gollum dezvoltare costă doar 15,9 milioane de dolari? Ai jucat jocul? Spune-ne în comentarii!
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
A fost aceasta de ajutor? Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!