Wild Hearts Review – O vânătoare nereușită (PS5)
Inimi salbatice nu este un joc pentru mine. Deși simt că trebuie să clarific acest fapt în partea de sus a acestei recenzii, ar trebui să precizez, de asemenea, că am fost conștient de acest lucru. După vizionarea trailerelor, secvențele de joc și stilul artistic le evocă în mod clar pe cele ale Vanator de monstri , care nici nu era genul meu de joc. Astfel, speram ca Inimi salbatice ar putea fi jocul care să mă convertească; pentru a-mi arăta tot ce ratasem evitându-mă Vanator de monstri pentru toti acesti ani.
Din păcate, nu a reușit să facă asta în aproape toate felurile. După ce a petrecut peste 20 de ore suferind din cauza luptei dure din acest joc, a sistemului de upgrade complicat și a dialogului demn de înfiorare, singurul lucru care Inimi salbatice a reușit să fac a fost să mă îndepărtez de ideea de a juca oricare Vanator de monstri titlu pentru restul vieții mele de joc; ambele viitoare sau lansate anterior.
Inimi salbatice este disponibil acum și este disponibil pe PC , Play Station și Xbox console.
Elementul narativ al Inimi salbatice este urâtă în cel mai bun caz, spălând playerul fără a avea un efect real pe termen lung. Personajul jucătorului nici măcar nu are niciun dialog audibil și, în esență, este doar un protagonist tăcut. Intriga jocului servește doar ca motiv pentru a duce jucătorul de la luptă cu monștri la luptă cu monștri și nu reușește niciodată să obțină ceva mai profund decât îndeplinirea acestei funcții de bază, de bază. Singurul beneficiu al acestui lucru este că permite jucătorului luxul de a dezactiva vocea enervantă care acționează fără să-și facă griji că le lipsește ceva important.
Singurul lucru pozitiv cu care mi-am luat din timpul meu Inimi salbatice a fost ceea ce jocul a putut să obțină în ceea ce privește povestirea vizuală prin mediul jocului. Peisajele de aici sunt cu adevărat uimitoare, iar povestea de mediu a simțit ca și cum ar fi mult mai multă profunzime decât intriga reală a jocului.
Citește și: Inima atomică Recenzie – A Very Polished Turd (PS5)
Acestea fiind spuse, un fir narativ bogat nu a fost în mod clar ceva care nu a fost în mintea dezvoltatorului când a creat Inimi salbatice . Sistemele de joc sunt baza unui astfel de joc. Din nefericire, elementul de joc al Wild Hearts este la fel de slab ca și componenta sa narativă, deși din motive diferite.
Mulți s-ar aștepta ca partea cea mai dificilă a acestui joc să fie concursul de participare la o luptă în stil David contra Goliat până la moarte împotriva unei fiare mari și vicioase. De fapt, cea mai dificilă bătălie în care se vor întâlni jucătorii Inimi salbatice este lupta constantă care are loc între jucător și camera extrem de frustrantă la persoana a treia, care se agită în mod necontrolat în timpul fiecărei întâlniri de luptă.
Chiar și atunci când întâlnirile de luptă sunt în vedere, pur și simplu nu sunt distractive de jucat. Imaginează-ți jocul Orizont , dar cu orice sentiment de fluiditate dezbrăcat; ceea ce ai rămas este în esență o provocare mult mai puțin dificilă Întuneric Suflete , completă cu toată țeapănăria rigidă și pipernicită a unui suflet asemănător.
Au fost de fapt câteva elemente ale Inimi salbatice care mi-a adus aminte de Orizont jocuri și niciuna dintre comparații nu a fost pozitivă. Exact ca Orizont , bucla de joc de vânătoare a fiarelor în lumea jocului, uciderea lor și utilizarea pradă pe care o aruncă pentru a-ți îmbunătăți echipamentul devine rapid monoton și obositor. Această metodă de clătire și repetare face ca experiența să se simtă mai mult ca o listă de activități aglomerate decât orice fel de distracție captivantă.
Citește și: Cicatrici Deasupra Recenzie – Dovada că un împușcător „Alien” pentru un singur jucător ar putea fi bun (PS5)
Din nou, exact ca Orizont , designul creaturii în Inimi salbatice este leneș și nu are un sentiment real de inovație. În loc să adăugați componente mecanice la conturul unei creaturi reale, să o măriți și să o numiți zi așa Orizontul designerul a făcut, Inimi salbatice în schimb, lipește o grămadă de prostii organice aleatorii pe animalele din viața reală, înainte de a le mări și a numi asta.
A lua un lup, a-l face mai mare și apoi a-i oferi proiectile de țurțuri pentru a trage în jucător nu este inovator, nici a lua o maimuță și a-i da bile de lavă topită pentru a le arunca către jucător. Acest tip de design neinspirat de creatură afectează fiecare luptă cu monștri până la jumătatea jocului, timp după care designul creaturii se transformă în repetare necugetă. În loc să te lupți cu o pasăre mare cu aripi violet care scuipă otravă, te lupți cu o pasăre mare cu aripi albastre care scuipă gheață. Este cu adevărat cel mai bun lucru pe care l-au putut găsi?
Un alt lucru care mi-a adus aminte Orizont într-un mod rău, a fost cantitatea mare de personaje unidimensionale care stăteau în jur purtând ținute care distrag atenția prostește, strigând dialoguri prostii la personajul jucătorului. Chiar dacă ceea ce spuneau ei avea vreo relevanță, de fapt nu am putut să accept din cauza designului costumului ridicol al aproape fiecărui personaj din joc; inclusiv protagonistul.
Compararea a 40 de seturi diferite de genunchiere pentru a le găsi pe cele care oferă jucătorului un avantaj neglijabil față de o anumită luptă cu șefii nu este ideea mea despre distracție; nici căutarea secundară banală care trebuie finalizată pentru a găsi genunchierele fanteziste. Există unii oameni cărora le place să petreacă zilele comparând statisticile la nesfârșit și nu am fost niciodată unul dintre acești oameni.
Citește și: Like a Dragon: Au fost Recenzie – Omul cu două nume (PS5)
Cu toate acestea, chiar dacă aș fi fost, UI care induce durerea de cap găsită în interior Inimi salbatice' meniurile de pradă sunt suficiente pentru a descuraja pe oricine. Acest lucru în combinație cu arborele de upgrade inutil de complicat pe care jocul îl impune jucătorilor duce la un sentiment de groază la descoperirea unei noi piese de armură sau la câștigarea unui punct de upgrade. Navigarea prin aceste sisteme de meniu de coșmar pentru a debloca încă o sabie mare, prostească, strălucitoare și comic supradimensionată nu a simțit că merită niciodată. În ciuda diferențelor vizuale evidente dintre anumite arme, toate ajung să simtă la fel.
În mod clar, a existat un anumit punct în Inimi salbatice' ciclu de dezvoltare în care studioul și-a dat seama că va trebui să facă ceva pentru a-și diferenția jocul Vanator de monstri . Soluția lor a fost aparent să fure un mecanic dintr-un alt joc de succes sub formă de ale lui Fortnite mecanic de constructii.
Ei îl numesc Karakuri aici, dar în esență îi permite jucătorului să construiască blocuri și structuri în mijlocul bătăliei pentru a obține un avantaj vertical asupra inamicului sau pentru a crea o acoperire temporară. Ca și în cazul sistemului principal de luptă al jocului, mecanica Karakuri este oarecum neplăcută și, deși este perfect funcțională, a fost în mod clar implementată mai târziu în dezvoltarea jocului, mai degrabă decât să fie planificată de la început, ceea ce înseamnă că se simte oarecum împletită- pe. Fortnite a făcut-o primul și sincer, Fortnite a facut-o mai bine.
De dragul de a încheia această recenzie cu o notă pozitivă, jocul a funcționat bine pe PS5-ul meu în cea mai mare parte, în afară de câteva cazuri scurte de pop-in. Deși, au existat mai multe rapoarte despre alți jucători PS5 și PC care au înregistrat scăderi semnificative ale ratei cadrelor și ruperea semnificativă a ecranului în timpul scenariilor de luptă.
Per total, Inimi salbatice nu este un joc pentru mine. Deși simt că am dat jocului o șansă corectă de a mă câștiga, sunt trist să raportez că nu a reușit să facă acest lucru. Dacă ești fan al Vanator de monstri , atunci poate exista ceva aici de care vă puteți bucura, dar dacă nu sunteți, atunci nu vă pot recomanda cu adevărat acest titlu.
Inimi salbatice – 3/10
Inimi salbatice a fost revizuit pe PS5 cu un cod furnizat de 160peste90 .
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .