Xbox își cere scuze pentru „Redfall” teribil, dând vina pe dezvoltatori și personal, ignorând achiziția perturbatoare a companiei care afectează dezvoltarea
Redfall este rău. Nu se poate ocoli asta. Este un joc video prost dezvoltat, pe jumătate terminat, prost gândit, care ar fi putut beneficia de încă un an de dezvoltare sau poate chiar uitând complet de el. De la lansare, dezvoltatorii s-au străduit să actualizeze cât mai mult posibil pentru limitarea daunelor, dar, din păcate pentru ei, furora din jurul performanței slabe a jocului este mai proeminentă decât marketingul jocului, așa că nu se poate scăpa de asta și este toată lumea. se vorbeste despre.
Redfall – O clasă de dezastru în dezvoltarea și marketingul jocurilor
Pentru cei neinițiați, Redfall trebuia să fie o premisă simplă. Jucați în cooperare cu până la patru jucători, jucându-și rolul vânătorilor de vampiri care încearcă să recupereze un oraș de la „vampirii tech-bro” cu o multitudine de arme diferite la dispoziție. Lumea presupusă interesantă deoparte, jocul este departe de munca anterioară a lui Arkane, în special de Dezonorat serie.
Legate de: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
În timp ce vorbea cu Kinda Funny, CEO-ul Xbox, Phil Spencer, a fost mai mult decât deschis cu părerea sa despre situație.
„Dacă ne gândim la execuția unei echipe într-un joc. Am avut o viziune creativă și ne-am dat seama de acea viziune prin jocul pe care l-am creat? Aceasta nu este o întrebare de întârziere dacă răspunsul este nu. Nu poți accepta ceva de la care ai început - aceasta nu este o conversație specifică Redfall - dar vom construi jocuri care se revizuiesc în anii 80 și vom construi jocuri care se revizuiesc în anii 60.
Este doar o parte din publicarea de jocuri. Dacă ți-e frică de asta, nu ar trebui să fii în afaceri de divertisment, nu ar trebui să faci afaceri cu jocuri. Acestea fiind spuse, de fiecare dată când livrăm ceva sub propriile noastre așteptări interne, asta ne surprinde și ar trebui să ne verificăm procesul.
Există un feedback fundamental pe care îl primim că jocul nu realizează viziunea creativă pe care a avut-o pentru jucătorii săi. Nu se simte ca un „Hei, doar amână.” Se pare că jocul a avut un scop de a face un lucru și atunci când jucătorii joacă de fapt, ei nu simt acel lucru, nu simt execuția creativă. a echipei.”
El a urmat rapid acea gură de schimbare a vinei acuzându-l pe Arkane că nu are „ viziune creativă”. În mod convenabil, el uită de bulversarea uriașă a studioului când a fost cumpărat ca parte a achiziției Zenimax de către Microsoft sau de anularea bruscă și perturbatoare a versiunii PS5 a jocului.
Cu siguranță se poate argumenta că dezvoltatorilor li s-a acordat mai mult timp Redfall mai degrabă decât să fii grăbit și forțat să elibereze un produs defect, stricat, care ar fi putut fi bine. S-ar putea să fi fost experiența AAA menită să-i surprindă pe jucători. De asemenea, se poate argumenta că dezvoltatorii au avut timp mai mult decât suficient pentru a-și îndeplini promisiunile și pur și simplu nu au putut.
Oricum ar fi, Phil Spencer care iese la iveală și îi face de rușine public dezvoltatorului și personalului său este atât un aspect slab, cât și un semn bun. Mai multe modificări vor veni la dezvoltator, ceea ce este sigur și, probabil, foarte puține dintre ele bune. Phil Spencer a luat și o parte din vina, ceea ce pare ciudat, deoarece nu ar fi implicat în dezvoltarea de zi cu zi a niciunuia dintre jocurile aflate sub conducerea Microsoft, așa că ar putea fi doar o mișcare de PR pentru a încerca să limiteze orice. retragere pentru el și pentru brandul care se luptă.
Legate de: Fiecare titlu major de joc este probabil să vină la Xbox Game Pass după achiziția Activision Blizzard
Acesta este doar cel mai recent dintr-un șir de ghinion/decizi de afaceri proaste de la Microsoft. De atunci, nu au mai avut o lansare de jocuri AAA Halo infinit, acum vreo optsprezece luni, ceea ce înainte ar fi fost de neconceput. Adăugați la asta problemele bine mediatizate cu achiziția Activision/Blizzard, precum și vânzările slabe ale consolelor și, brusc, viitoarea lansare a Bethesda Starfield pare mult mai important nu numai pentru companie, ci și pentru industria jocurilor de noroc în ansamblu.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.