Xbox și Microsoft au amânat Starfield pentru a-și asigura calitatea
Starfield va fi unul dintre cele mai mari jocuri ale anului și, sincer, cele mai mari jocuri ale acestei generații. Ideile, dimensiunea, scara și conceptul jocului ar putea avea impresii de durată asupra industriei jocurilor în ansamblu, dacă nu numai asupra genului RPG. Aceasta nu este o pretenție mică de făcut, dar cu tot ce am văzut până acum, pare un pariu sigur. Asta cu excepția cazului în care Peter Molyneaux a făcut-o corect.
Din păcate pentru Peter Molyneaux, Lionhead și ai lui Fabulă seriale au fost întotdeauna comparația pentru orice dezvoltator de jocuri care poate fi prea promițător cu ideile lor, dar sperăm că, odată cu timpul de dezvoltare suplimentar oferit Bethesda odată ce au fost cumpărați de Microsoft, aceasta nu va fi una dintre acele momente.
Starfield ar trebui să fie deja aici
Orice Starfield iar fanul Bethesda care merită să le spună în curând vă va spune că inițial trebuia să fi fost lansat anul trecut și ar trebui să îl jucăm deja. Bineînțeles că nu este cazul și, după un an de dezvoltare, ai spera că produsul finit pe care îl vom obține va fi mult mai mare și mai bun decât ceea ce am fi obținut în 2022.
Vorbind la podcastul Giant Bomb, CEO-ul Microsoft Gaming, Phil Spencer, a dezvăluit câteva detalii importante, dacă nu surprinzătoare, despre achiziția Bethesda de către Microsoft și implicarea acestora în Starfield.
„Adevărul să fie spus, când achiziția s-a încheiat, acest joc avea o dată de livrare semnificativ mai devreme decât locul în care lansăm de fapt”
Cu Starfield lansând într-un moment incredibil de tumultuos pentru Microsoft, nu este surprinzător că platforma face tot ce poate pentru a se asigura că va fi succesul pe care toată lumea se așteaptă. De la aruncarea cu bani la dezvoltator până la sugerarea de întârzieri, ei sunt în mod clar incredibil de pasionați de proiect, dacă nu pentru alt motiv decât pentru a crește profiturile. Cu toate acestea, ar putea fi mai mult decât atât, Microsoft i-a instruit pe Bethesda să folosească o parte din timpul de întârziere pentru a imita strategia Nintendo cu Lacrimile Împărăției, și luați timp deoparte pentru a vă concentra doar pe eliminarea oricăror erori posibile.
Pentru un joc de al lui Starfield dimensiune, aceasta este o sarcină gigantesca. Cu Noua Atlantisă se pare că este cel mai mare oraș pe care Bethesda l-a creat vreodată, un mecanic de construcție de baze și nave și peste o mie de planete - cu o sută de forme de viață de diferite forme și dimensiuni -, Starfield probabil a început cu mai multe erori decât are un joc cu evenimente acționabile!
Legate de: Din păcate, Starfield va fi de nejucat pentru mulți jucători la lansare
Vorbind, de asemenea, la podcastul Giant Bomb din iunie, șeful Microsoft Game Studios, Matt Booty, a spus asta al lui Starfield Testarea întrebărilor și răspunsurilor și lipsa erorilor.
„Avem o mulțime de oameni care joacă în interior. Lucrând cu Todd și echipa, văd numărul de erori și doar după numere, dacă ar fi livrat astăzi, acesta ar avea cele mai puține erori cu care a fost livrat vreodată orice joc de la Bethesda.”
Acesta este atât cel mai mare flex, cât și cea mai mare auto-arsură imaginabilă Starfield fiind atât de mare, dar Bethesda având o istorie atât de notabilă a jocurilor pline de erori, este încă o afirmație destul de impresionantă.
Legate de: „Microsoft avea nevoie de câțiva dolari”: Microsoft a vrut să rănească Sony atât de tare încât a blocat Starfield, în ciuda datelor care prevăd vânzări de cel puțin 10 milioane de unități de la proprietarii PS5
Dacă timpul suplimentar de dezvoltare oferit de Microsoft Bethesda a fost folosit cu înțelepciune este de ghicit oricine și nu se știe dacă această afirmație cu privire la erori este adevărată, dar suntem încă încântați de lansarea Starfield, și cu fiecare zi care trece ne apropiem puțin.
Vei juca? Starfield? Și ați prefera să fi fost lansat anul trecut așa cum era planificat sau sunteți bucuroși să așteptați un produs final (sperăm) mai bun? Spune-ne în comentarii!
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.