Trebuie să aveți câteva necunoscute: Hidetaka Miyazaki nu își va schimba filozofia Elden Ring în curând
Construirea unor lumi complicate FromSoftware nu se referă doar la dificultate, ci mai degrabă la provocările întâlnite în timpul explorării.
REZUMAT
- Hidetaka Miyazaki a vorbit cu IGN despre filozofia din spatele proiectării lumilor de joc FromSoftware.
- El a subliniat nevoia de libertate și mister, deoarece acestea sunt cele două forțe motrice din spatele explorării organice a jucătorilor.
- Când a fost întrebat dacă toate secretele Inelului Elden au fost descoperite, el a spus că a mai rămas unul de găsit.
FromSoftware jocuri caInel de foc, celSufleteserie,Un topor, șiTransmis prin sângetoate au un lucru în comun: nu hrănesc jucătorul cu lingura. ChiarInel de foc, care ar fi cel mai accesibil joc din listă, necesită o explorare activă mai degrabă decât să detaliezi unde trebuie să mergi cu markeri și expuneri lungi de misiuni.
Publicitate
Acesta este un efort deliberat al lui Hidetaka Miyazaki, director de creație și președinte al FromSoftware, de a oferi jucătorului o lume captivantă și dinamică. Pentru el, nu este suficient să faci doar un joc dificil; jocul trebuie să fie provocator prin design.
Miyazaki aprofundează filozofia pentru crearea lumii lui Elden Ring
Lumile de joc ale lui Hidetaka Miyazaki sunt construite pe mistere și încredere.
La scurt timp după dezvăluireaUmbra ErdtreeTrailer DLC, Miyazaki a intervievat cu IGN asupra diferitelor aspecte ale expansiunii. De asemenea, a vorbit pe larg despre procesul de gândire care are loc în fiecare joc FromSoftware, mai ales când vine vorba de construirea lumii.Inel de foceste primul joc adevărat al lumii deschise de la FromSoftware și, deși prezentarea este nouă, Miyazaki a afirmat că filozofia din spatele creării acestei lumi este aproape aceeași cu jocurile care au precedatInel de foc.
Pentru Miyazaki, totul este despre mister și necunoscute. El crede că este dorinta de a vedea si intelege lumea care va alimenta explorarea. Pentru aceasta, lumea trebuie să fie suficient de interesantă pentru a fi explorată, dar nu ar trebui să conducă jucătorul pe o cale stabilită și să dicteze modul în care experimentează jocul.
Avem nevoie de această amploare de libertate - de acest grad ridicat de libertate în modul în care abordați această aventură. Și pentru a avea aventură, pentru a avea descoperiri, din nou, trebuie să ai niște necunoscute. Și pentru ca ea să fie o descoperire, trebuie să simtă că este o necunoscută, să simtă că este acolo pentru a fi descoperit.
Acest Filosofia de bază poate fi văzută în fiecare joc . TheSufletejocuri,Un topor, șiTransmis prin sângeau fost mult mai liniare decâtInel de foc, dar niciunul dintre ei nu i-a spus în mod specific unui jucător unde să meargă sau ce să facă. Deși nu aveau o hartă extinsă, erau totuși destul de confuze încât să se piardă, într-un sens bun.
Miyazaki spune că o calitate este importantă atunci când se creează lumi de joc
ViitorulInel de focDLC este cea mai mare expansiune dezvoltată de FromSoftware.
Proiectarea acestor lumi presupune ca dezvoltatorii să facă ceva puțin neortodox: să aibă încredere în jucător. Multe jocuri doresc să stabilească ritmul astfel încât jucătorul să aibă experiența ideală. Dar există mult mai multă libertate în a permite jucătorului să-și aleagă singur experiența.
Avem încredere că vor depăși aceste provocări și avem încredere că vor face aceste descoperiri. Și cred că a le oferi încredere le creează doar un peisaj sănătos în care să se joace și să se aventureze.
Încrederea lui Miyazaki în jucător se reflectă atunci când este întrebat dacă fiecareInel de focsecretul a fost găsit. Deși a spus că este întotdeauna surprins să vadă ce descoperă jucătorii, mai există încă un lucru mic care nu a fost încă dezvăluit. Indiferent dacă acesta este un secret real în joc sau ceva mai obscur, se va răspunde doar cu timpul.
Crezi că există cu adevărat un ultim secret de găsit, sau Miyazaki ne momează? Anunțați-ne mai jos!