O scurtă istorie a tarotului
Cărțile de tarot și, mai recent, cărțile oracol sunt instrumente remarcabile pentru munca psihologică și spirituală. În fiecare an, ele devin din ce în ce mai mult o parte din limba vernaculară comună și sunt ușor disponibile în locațiile de pe piața de masă, în special în retailerul online, Amazon. Numărul de pachete disponibile în și epuizat este uluitor, ușor de mii, mai ales dacă căutați pachete pe eBay.
Odată învăluite în mister și un instrument de oameni cu caracter îndoielnic, intenții întunecate sau acoliți ai credințelor păgâne, cărțile de tarot și oracol se bucură de o acceptare larg răspândită, chiar dacă încă ezită. În acest articol, voi discuta despre istoria tarot .
Originile
Din punct de vedere istoric, primele pachete de tarot au fost create la mijlocul anilor 15alsecolul (anii 1450). Erau pachete de cărți pentru un joc, jucat de nobili, numite tarrochi sau tarock. Jocul ar fi descris ca atuuri și trucuri, precum jocurile moderne de cărți Hearts and Spades. Patru jucători ar concura în echipe de câte doi, încercând să câștige trucuri, o colecție de cărți pe masă în fiecare rundă, încercând să aibă cel mai mare atu.
Primele pachete de tarot au fost pictate manual, iar cele mai vechi pachete care au supraviețuit sunt pachetele de tarot Visconti-Sforza de la mijlocul anului 15.alsecol. Deși presa de tipar a fost inventată cam în același timp, abia după o utilizare mai largă a tipografiei, probabil la sfârșitul anilor 1500 sau începutul anilor 1600, punțile au putut fi produse în cantități mai mari decât ceea ce se putea realiza prin pictura manuală.
Primele punți au venit din Italia și au început să se răspândească. În primul rând pachetele de jocuri de cărți erau italiană, portugheză/italiană, franceză și germană.
Devenind instrumente de divinație
Pentru cea mai mare parte a istoriei timpurii (1450 până la 1750), cărțile au fost în esență cărți de joc, fără o utilizare larg răspândită ca instrument divinator, deși o astfel de utilizare a existat. Dar pe la mijlocul anului 18alFolosirea cărților de secol ca instrument divinator creștea datorită numărului mai mare de pachete existente și țiganilor care le foloseau pentru a spune averi.
În 1789, Etteilla, pseudonimul lui Jean-Baptiste Alliette, a creat o punte special pentru scopuri oculte. El a susținut și a promovat ideea că cărțile și semnificațiile lor sunt derivate din Cartea Egipteană a lui Thoth.
Un contemporan al lui Etteilla, Jean-Baptiste Pitois, cunoscut și sub numele de Jean-Baptiste sau Paul Christian, a fost primul care a inventat termenii Arcane majore și minore pentru punțile folosite ca instrumente divinatorii. Explicația ezoterică a împărțit pachetul în două secțiuni distincte: Arcanele Majore, care era alcătuită din 22 de atuuri majore, și Arcanele minore, care era formată din 4 culori și restul de 56 de cărți (de la 1 la 10 și 4 cărți de curte). : Pagină, Cavaler, Regina și Rege). Această desemnare nu se aplica cărților folosite în joc.
Punctele divinatorii de tarot au fost folosite ca parte a inițierilor grupului masonic și au rămas ascunse sau la margine până în epoca modernă și la sfârșitul secolului 19.alși 20alsecole.
Baza pentru tarotul modernÎn 1909 A. E. Waite și-a publicat Tarot Rider-Waite , care este pachetul de origine pentru majoritatea pachetelor de tarot actuale chiar și astăzi. Este de departe cel mai influent pachet de tarot publicat. Până la publicarea Tarotului Thoth în 1969, pachetul creat de Aleister Crowley și Lady Frieda Harris, care a fost publicat după moartea lor, pachetul Rider-Waite a fost pachetul de tarot de facto pe care l-ar avea oricine care s-a întâmplat să dețină un pachet de tarot. .
Au existat o mulțime de alte pachete între 1909 și 1970, dar cu tarotul la marginea culturii populare, diversitatea pachetelor ar rămâne într-un număr foarte mic de opțiuni. Următorul mare salt înainte va veni odată cu înființarea US Games Systems, Inc, publicarea în 1977. Condus de Stuart Kaplan, acest editor este cel mai mare distribuitor de pachete de tarot din întreaga lume. Chiar dacă Llewellyn Publishing este compania mai veche (1901), US Games Systems a captat spiritul de la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980 pentru a catapulta pachetele de tarot în locații mai populare ale librăriilor.
Kaplan a publicat prima sa Enciclopedie a Tarotului în 1978, iar al doilea volum în 1986, al treilea în 1990 și al patrulea în 2005. Astăzi nu ar exista nicio modalitate de a conține toate pachetele publicate într-un singur volum tipărit ușor de gestionat.
La sfârșitul anilor 1980 și începutul anilor 1990, librăriile New Age au început să se răspândească din marile orașe metropolitane în orașe mai mari. Iar retaileri majori precum Waldenbooks, tatăl lui Barnes and Noble, au început să aibă o secțiune New Age și să dețină din ce în ce mai multe cărți despre astrologie și tarot. Până la sfârșitul anilor 1990, pachetele de tarot erau disponibile cel mai mult oriunde în țară.
Joc de cărți la instrument spiritualIstoria esențială a tarotului este una care îl duce de la un joc de cărți banal la un instrument spiritual destul de profund. În timp ce prima mutare a jocului a fost ghicirea, care cel mai adesea și cel mai probabil a fost folosită pentru a înșela oamenii fără bani, călătoria cărților de tarot a găsit o altă cale de interes și utilizare odată cu apariția psihologiei moderne în tarziu 19alSecol.
Chiar și cărțile originale erau reprezentări ale calităților și personajelor arhetipice ale vieții umane care reprezintă semnificații psihologice profunde atunci când sunt privite prin prisma psihologiei. Astăzi există mulți oameni care fac lecturi profesionale de tarot, fie în vena ghicirii, fie în calitate de consilier spiritual. Chiar și jocul este încă jucat în unele părți ale lumii, în principal în Europa (Austria, România, Elveția și așa mai departe).
Acest articol zboară ușor istoria bogată a tarotului, care, astăzi, este acum mai mult ca niciodată o pânză pentru artiști pentru a-și etala talentul uimitor. Există mii și mii de pachete și o mulțime de altele noi sunt publicate în fiecare an, prin editori tradiționali precum US Game Systems sau o formă de auto-publicare. Trecutul este cu noi cu fiecare reinterpretare a punților mai vechi sau cu eforturi concertate de a reimagina arhetipurile cu imagini și creativitate foarte actuale.