De ce PlayStation 2 este cea mai bună consolă vreodată (VIDEO)
In acest FandomWire Eseu video, explorăm de ce PlayStation 2 este cea mai bună consolă de până acum.
Urmăriți videoclipul de mai jos:
Abonati-va și apăsați Clopoțelul de notificare pentru a nu pierde niciun videoclip!
PlayStation 2 este încă cel mai bun?
Când urmarirea Sony PlayStation a fost lansată la începutul mileniului, a fost un succes imediat și, pe măsură ce anii au trecut, a trecut din ce în ce mai mult. PS2 a devenit cea mai bine vândută consolă de jocuri video din toate timpurile, vânzând 155 de milioane de unități. S-au vândut 1,5 miliarde de jocuri pentru sistem în timpul duratei sale de viață. Această mașină a reușit să rămână în dezvoltare activă pentru un total aproape fără precedent de treisprezece ani.
Privind în urmă, întrebarea este... de ce? Ce a făcut această mașină atât de specială?
Așa cum este cazul oricărei piese hardware grozave, este întotdeauna la fel de bun ca software-ul pus la dispoziție pentru aceasta. Chiar și o fiară absolută a unei mașini este la fel de grozavă ca și conținutul dezvoltat pentru ea. PlayStation 2 este dovada vie a acestui lucru, deoarece consola în sine nici măcar nu se lăuda cu cel mai puternic hardware al epocii.
Atât Nintendo GameCube, cât și Xbox-ul original au fost mai puternice decât PlayStation 2 pe hârtie, dar în cele din urmă asta nu a contat. Atunci când revizuiți lista de titluri lansate pentru consolă, motivul succesului pe termen lung și susținut devine mai evident.
Dacă vă place conținutul, asigurați-vă că ne dați un like și nu uitați să vă abonați și să apăsați clopoțelul de notificare pentru a nu pierde niciun videoclip.
PlayStation 2 a fost lansat într-o eră în care nivelul mediu al industriei de dezvoltare a jocurilor video era încă foarte în joc. Pentru cei care s-ar putea să nu-și amintească acea epocă, nivelul mediu era un segment al pieței între dezvoltarea jocurilor independente și lansările triple-A cu buget mare.
Dezvoltatorii de nivel mediu precum Midway, THQ și Codemasters au reușit să prospere în această perioadă datorită bugetului mai mic necesar pentru dezvoltarea unui joc. Jocurile video din zilele noastre sunt relativ exorbitante de dezvoltat și, prin urmare, editorii de jocuri sunt mai puțin probabil să-și asume un risc pe o idee de joc mai experimentală. Acest lucru tinde să aibă ca rezultat titluri mai generice, formulate, care domină piața, din cauza editorilor care doresc să investească într-un „lucru sigur”.
Motivul pentru care atât de mulți fani de jocuri iubesc și ratează secțiunea de nivel mediu a pieței se datorează faptului că le-a permis dezvoltatorilor creativi să creeze experiențe unice, care depășesc limitele, fără a fi nevoiți să-și facă griji cu privire la un factor de risc atât de monumental în cazul proiectului menționat. nu a ieșit. Din păcate, editorii din zilele noastre pur și simplu nu sunt dispuși să-și lase studiourile să-și asume aceleași riscuri.
Fără ca nivelul mediu să existe și să prospere în acea epocă, există o serie de jocuri clasice de cult pe care nu le-am fi primit niciodată. Lucruri precum strălucitul nebunesc Calibrul geamăn din Rage sau violentul, stilizat slasher Bloodrayne din Terminal Reality nu va fi lansat niciodată în epoca modernă. Titluri ca acestea sunt pur și simplu prea de nișă pentru ca editorii moderni să-și asume o șansă.
Numai Midway a fost responsabil pentru a scoate o multitudine de experiențe fenomenale dublu-A, care i-au consolidat drept unul dintre cei mai mari editori ai epocii în ochii multor jucători. Titluri ca Suferinta , Mortal Kombat: Călugării Shaolin , Zona 51 , și Psi-Ops: Conspirația Mindgate sunt toate exemple grozave de titluri interesante și unice pe care editorul și-a luat șansa, care au continuat să inoveze în genul lor și să devină preferatele fanilor.
Acclaim Entertainment a fost o altă companie similară cu Midway, publicând titluri consecutive de nivel mediu, cu succes masiv în aceeași ordine de idei. Francize ca Taxi nebun , Ars , și înţepătură toate au început prin Acclaim Entertainment. Ei au fost, de asemenea, responsabili pentru publicarea unui titlu de thriller științifico-fantastic subestimat, numit Headhunter, care cu siguranță merită să fie revizuit sub forma unui remake.
Oamenii se bucură adesea de uimire atunci când își dă seama de asta The Simpsons: Hit and Run a fost dezvoltat de o companie de nivel mediu și este de înțeles având în vedere statutul iconic al jocului. Cu toate acestea, acel îndrăgit clasic modern, împreună cu titluri precum Scarface: Lumea este a ta, prototip , și Incredibilul Hulk: Ultimate Destruction toate au fost dezvoltate de Radical Entertainment; o altă companie de nivel mediu care, din păcate, nu mai sunt prin preajmă.
În timp ce unele dintre jocurile menționate anterior sunt disponibile pe consolele moderne într-o formă sau alta, nu există nimic ca să scoți vechea ta consolă PlayStation 2 și să o conectezi cu un adaptor SCART pentru a reexperimenta vremurile de glorie ale jocurilor, – chiar și în 2023! Un lucru în special care este aproape imposibil de recreat în epoca modernă fără a porni o PlayStation 2 este acel concept învechit cunoscut în epoca modernă ca couch co-op.
Modurile multiplayer moderne pur și simplu nu au același factor de distracție care era prezent la începutul anilor 2000. Oricât ar încerca să o recupereze, producătorii moderni de console pur și simplu nu pot recrea magia de a sta lângă un prieten, în timp ce îi bat în Mortal Kombat. Couch co-op este un alt aspect care, din păcate, este absent din peisajul modern al jocurilor și este o caracteristică care are mare nevoie de revenire.
O parte din ceea ce a făcut PlayStation 2 atât de popular la acea vreme a fost valoarea sa incredibilă. A fost mai ieftin la lansare decât nu numai Xbox-ul original, ci și majoritatea playerelor DVD disponibile la acea vreme. Motivul pentru care acest lucru este atât de semnificativ se datorează faptului că nu exista un serviciu de streaming la începuturi, iar playerele DVD erau o marfă foarte de dorit la acea vreme. Chiar dacă nu erați interesat de jocuri, PlayStation 2 merita cumpărat pur și simplu pentru faptul că era unul dintre cele mai ieftine playere DVD de pe piață.
În mai 2002, la doar doi ani după lansarea consolei, Sony a luat decizia de a reduce considerabil prețul consolei. În loc să fie vândut la 299 de dolari, acum ar fi vândut la 199 de dolari, ceea ce îl face exact același preț ca GameCube și cu 100 de dolari mai ieftin decât Xbox.
Un alt aspect major care a adăugat doar valoarea PlayStation 2 a fost faptul că era compatibil cu versiunea inversă, având capacitatea de a juca marea majoritate a jocurilor PlayStation 1. Acest lucru a însemnat că, deși gama de lansare a PlayStation 2 a fost destul de slabă, așa cum este adesea cazul cu gama de lansare a oricărei console, există încă o mulțime de jocuri fantastice disponibile pentru a fi jucate pe mașină, sub forma unor glorioase jocuri PS1 lansate anterior.
Nu numai că marea majoritate a jocurilor mai vechi au fost compatibile cu consola, o idee care pare oarecum fără precedent în industria jocurilor până de curând, dar periferice învechite puteau fi folosite și cu PlayStation 2. Aceasta includea controlere, ceea ce înseamnă că chiar de la început. -go, jucătorii care dețineau atât PlayStation 1, cât și PlayStation 2, posedau două controlere care puteau fi folosite pentru PlayStation 2.
Acest lucru a însemnat, la rândul său, că jucătorii nu trebuiau să iasă și să cumpere un alt controler pentru a experimenta cooperarea pe canapea cu un prieten. Evident, prietenului i-ar fi înmânat controlerul PS1 oarecum sub-normal cu care să se joace, dar totuși; faptul că cooperarea era o opțiune imediat scoasă din cutie a fost incredibil.
Deși, așa cum am menționat anterior, controlerul PS1 a fost un ușor downgrade în comparație cu PlayStation 2, diferențele au fost neglijabile, mai ales dacă ai avut o telecomandă PS1 cu stick-uri analogice. Acest lucru a făcut trecerea de la un controler la altul simplă, ele putând fi utilizate în mod interschimbabil. A fost o perioadă mai simplă.
Altceva care vorbește despre faptul că a fost o perioadă mai simplă, a fost capacitatea de a conecta și de a juca în esență orice periferic sau joc achiziționat pentru consolă. Nu au fost necesare corecții din prima zi, actualizări de drivere sau descărcări de conținut. Unul a putut pur și simplu să meargă la magazin, să cumpere o copie a unui joc, să o ia acasă, să-l pună în aparatul lor și să se scufunde imediat, fără a fi nevoie să stea și să aștepte o jumătate de oră pentru a experimenta jocul.
Această atitudine plug-and-play nu s-a aplicat doar jocurilor. Jucătorii au avut și capacitatea de a-și scoate cardurile de memorie și de a-și transporta datele salvate într-o formă fizică. Forma pentru cutia de joc PS2 conținea chiar și un suport de plastic deasupra spațiului pentru disc, în care jucătorii își puteau plasa cardul de memorie, încurajând transportul datelor salvate.
Acest lucru însemna că ai putea salva un joc la jumătatea unei misiuni, să-ți închizi consola, să-ți părăsești casa cu cardul de memorie, să călătorești la casa unui prieten, să pui cardul de memorie în slotul de pe consola prietenului său și să ridici acea misiune corect. de unde ai plecat. Acest lucru însemna că împărtășirea experienței unui anumit joc cu un prieten a fost un proces mult mai simplu.
În timp ce era vorba despre cardurile de memorie, o altă caracteristică elegantă încorporată în ele a fost modul în care datele salvate erau afișate pe ecran. În meniul de pornire al PlayStation 2, jucătorii își puteau accesa datele cardului de memorie pentru a șterge și a gestiona salvările individuale. Datele salvate pentru fiecare joc ar fi reprezentate vizual printr-o pictogramă animată mică. Acestea au fost întotdeauna distractive de verificat, iar unele au fost deosebit de detaliate, făcându-și rămas bun în timp ce le ștergeți, etc.
Interfața de utilizare a consolei, în general, a fost plăcută din punct de vedere estetic în felul său simplu. Când aparatul a fost pornit pentru prima dată, s-a putut vedea o vedere de pasăre a blocurilor gri, înainte ca camera să se îndrepte spre ele. Fiecare dintre aceste blocuri reprezenta o bucată de date salvate; deci, dacă jucătorul are multe date de joc salvate, ar exista o mulțime de blocuri, iar dacă nu ar fi multe salvate pe cardul de memorie, atunci blocurile ar fi mai rare.
Pe lângă elementul vizual al UI, sunetele consolei sunt, de asemenea, extrem de nostalgice. După ce se aude aceste sunete zgomotoase, ambientale, cineva este imediat transportat înapoi cu două decenii într-o eră în care dimensiunile fișierelor de joc erau mici și erau livrate de fapt într-o stare completă – cel puțin în cea mai mare parte.
PlayStation 2 este remarcabil pentru că a fost pionierat în mai multe aspecte ale jocurilor pe care le considerăm a doua natură în zilele noastre. A fost una dintre primele console care a fost vândută cu capacitate 1080p încorporată, deși ar trebui să treacă printr-o serie de cercuri pentru a realiza acest lucru. A fost, de asemenea, una dintre primele console de acasă care au jucat online. Din nou, conectarea pe acea mașină nu a fost cel mai simplu proces imaginabil, dar faptul că a fost chiar o posibilitate este extrem de impresionant și a pus bazele pentru fiecare consolă care va urma.
Într-un fel, PS2 ar putea fi, de asemenea, considerat ca fiind responsabil pentru a ajuta la lansarea tehnologiei VR. În timp ce realitatea virtuală adecvată nu era altceva decât un vis științifico-fantastic la începutul anilor 2000, Sony a lansat un periferic care le-a permis jucătorilor să se introducă în joc într-un mod destul de revoluționar pentru vremea respectivă.
EyeToy a fost lansat în 2003 și a introdus un nou nivel de interactivitate care anterior era imposibil. Pentru cei neinițiați, echivalentul modern al lui EyeToy ar fi camera PlayStation, singura diferență reală fiind câteva îmbunătățiri tehnice și faptul că EyeToy avea software special conceput pentru a fi folosit în tandem cu acesta, cum ar fi EyeToy: Play. EyeToy: Play a fost pentru EyeToy ceea ce Wii Sports a fost pentru Nintendo Wii.
Toate lucrurile luate în considerare, PlayStation 2 a fost o consolă fantastică și, combinată cu cât de puternică a fost acea eră a jocurilor în ceea ce privește lansările de jocuri, este foarte ușor de înțeles de ce mulți consideră că este cea mai bună consolă de jocuri din toate timpurile.
Sunteți de acord că PlayStation 2 este cea mai bună consolă lansată vreodată? Ai deținut o PlayStation 2? Spune-ne în comentarii. Asigurați-vă că dați like și abonați-vă la canal pentru mai multe scufundări nostalgice, la fel ca acesta.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
Notă: Dacă achiziționați un produs independent prezentat pe site-urile noastre, este posibil să câștigăm un mic comision de la comerciant. Iti multumesc pentru sprijin.