Directorul de creație al Marvel’s Spider-Man 2 insistă că jocul merită prețul și hype
Marvel’s Spider-Man 2 a sosit în sfârșit, iar jucătorii PlayStation 5 se pot bucura de călătoria lui Miles și Peters pe o hartă extinsă din New York cu superputeri unice. Jocul este un salt mare față de ultimul joc, chiar dacă dimensiunea generală a campaniei este similară cu predecesorul său.
Cu toate acestea, prețul discutabil de 70 USD pentru o campanie de 15-17 ore a fost îngrijorător pentru mulți. Spre deosebire de aceste îndoieli, directorul de creație al lui Insomniac, Bryan Intihar, a făcut o declarație cu privire la preț, asigurând pe toată lumea că experiența merită absolut banii.
Prețul lui Spider-Man 2 este justificat?
Într-un interviu cu BBC , Bryan a avut câteva remarci de susținere cu privire la prețurile mari ale jocului:
Pentru noi, totul se reduce la experiența pe care vrem să o oferim cu calitatea pe care vrem să o atingem. Evident, există un anumit nivel de „hei, cineva va cheltui atâția bani pe un joc”, așa că vrem să le oferim experiența care merită.
Bryan a comentat în continuare că intenția dezvoltatorilor este să se asigure că banii unui jucător merită întotdeauna.
Video Fandomwire
Un motiv pentru această conversație vine la lansările recente este Poarta lui Baldur 3 și Starfield , care sunt în comparație puternică când vine vorba de „lungime”. Ambele jocuri au o durată de sute de ore și le permit jucătorilor să exploreze peisaje și lumi întregi care sunt unice pentru stilul de joc și personalizarea lor. În plus, Starfield a fost un acces de prima zi pentru utilizatorii Game Pass, ceea ce a făcut ca argumentul să cadă în favoarea prețului său.
În cazul altor sub-genuri mai lineare, cum ar fi jocurile de tip Souls, sunt de obicei menite să fie lungi. Luați de exemplu Minciunile lui P, o altă lansare de prima zi pentru Game Pass, care înseamnă mai mult de 30 de ore de joc, chiar dacă ești decent la jocuri dificile ca acesta. Și, dacă ești cineva care joacă pentru prima dată un Souls-like, vei petrece mult mai multe ore învățând elementele de bază.
Marvel’s Spider-Man 2 – Cerințe de sistem minime/recomandate și cronologie speculată pentru lansarea pe PCIndiferent de campania sau durata misiunii secundare, calitatea este ceea ce contează cu adevărat pentru o experiență de joc pozitivă. Cel puțin, asta presupune Insomniac cu declarațiile. Din recenzii, Marvel’s Spider-Man 2 a atins toate notele potrivite și face o narațiune în general îmbogățitoare.
Din perspectiva designului gameplay-ului, Marvel’s Spider-Man 2 creează o lume care este menită să distragă atenția jucătorilor de la misiunile principale. Între leagăn și luptă, jucătorii trebuie să se piardă în experimentarea cu diferite costume și descoperirea secretelor pe care le deține orașul. Numai asta devine mai mult decât o „umplere” între misiuni importante și arcuri de poveste.
Cât de diferit este Marvel’s Spider-Man 2 față de jocul anterior?
Spre deosebire de jocul anterior, Marvel’s Spider-Man 2 este exclusiv pentru PlayStation 5. Aceasta a fost oarecum o alegere evidentă, având în vedere lumea detaliată și modul în care capabilitățile hardware gestionează lumea deschisă masivă a jocului și călătoria rapidă, fără timpi uriași de încărcare. În plus, trecerea între Peter Parker și Miles Morales este o experiență pe care Insomniac a creat-o ținând cont de unicitatea.
Creația incredibilă a lui Alex Ross printre cele 65 de costume selectate din Marvel’s Spider-Man 2Ambii acești supereroi, în sine, au abilități personalizate de a experimenta și de a manevra orașul New York în cele mai rapide și mai inteligente moduri posibile. Totuși, nu este totul joc; cele 65 de costume deblocabile ale jocului pentru ambii Spidey le oferă jucătorilor să amestece și să potrivească trăsături pentru a crea peste 200 de stiluri unice. Unele dintre costume sunt pur nostalgice și aduc un omagiu stilurilor estetice retro (cum ar fi cel conceput de însuși Alex Ross).
Povestea jocului are scopul de a invoca o multitudine de emoții, de la entuziasm și bucurie la durere și dor, pe măsură ce jucătorii întâlnesc personaje diferite. Există câteva fețe cunoscute precum Mary Jane și Mr. Negative, în timp ce noi anti-răuși își fac loc în narațiune. Unele dintre ele sunt Venom, Lizard și Kraven. Cu toate acestea, ceea ce iese în evidență este sinergia uimitoare dintre Miles și Peter. Mai ales atunci când jucătorii înșiși pot trăi fantezia puterii de a lupta împotriva criminalității ca doi supereroi jucabili.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
A fost aceasta de ajutor? Vă mulțumim pentru feedback-ul dumneavoastră!