Marvel’s Spider-Man 2: Web-Swinging-ul lui Insomniac este grozav, dar ar putea fi mai mare
Insomniaci Omul Paianjen și urmărirea acesteia mile morale sunt considerate printre cele mai bune jocuri cu supereroi din toate timpurile. Luptă viscerală, decoruri pline de acțiune, o poveste fantastică și o distribuție completă de personaje. Cel mai important dintre toate este swinging-ul web și va fi la fel de important Marvel’s Spider-Man 2.
Adesea pare rupt chiar din filme. Cum ai putea îmbunătăți ceva care arată atât de bine? Aceasta este problema principală. Este conceput să arate grozav, nu neapărat să se simtă grozav. O mare parte a discursului dintre fani se concentrează pe modul în care te ține de mână prea mult, cu spațiu limitat pentru exprimare și libertate.
LEGATE DE: Este posibil ca Venom de la Marvel’s Spider-Man 2 să nu aibă o gazdă evidentă
Adesea, web-swinging-ul lui Insomniac este comparat cu jocurile anterioare, mai ales cu originalul Spider-Man 2 film tie-in din 2004, un pionier al jocurilor web-swinging și open-world în general. Pânzele se atașează la clădiri, puteți arunca două pânze simultan și puteți alerga de-a lungul pământului în timp ce vă țineți de web. Nu te-a ținut de mână. Dacă ai căzut de la o înălțime mare, Spider-Man s-a trântit în pământ luând daune, nu este imun la viteză și fizică.
Acest pericol a creat un fior. Te-ai simțit cu adevărat în control complet atât asupra succeselor, cât și asupra greșelilor. Titlurile ulterioare s-au extins și mai mult. Ultimate Spider-Man cățărare pe web permisă, Spider-Man 3 a introdus o lansare cu praștie (întoarcerea în Marvel’s Spider-Man 2 în octombrie), și Pânză de umbre a permis alunecarea de-a lungul suprafețelor cu viteză vertiginoasă.
Traversal aparent avea să se îmbunătățească până când Uimitorul Om Paianjen jocurile au făcut doi pași înapoi. Încă o dată Spider-Man se legăna din nori. Cu toate acestea, nu este în întregime corect să le anulăm. Beenox a avut câteva idei bune din care chiar și Insomniac poate învăța, cum ar fi animațiile contextuale la lansarea punctului.
Deci, cum poate Insomniac să găsească echilibrul perfect între libertate și calitatea vizuală uimitoare? Este ușor să spui „Fă doar ce au făcut jocurile mai vechi”, dar trebuie să respect faptul că Insomniac are propria filozofie de design.
Cred că răspunsul constă în creșterea cantității de mecanici disponibile jucătorului.
Le puteți lega pe cele actuale cu relativă ușurință pentru a crea momente uluitoare. Dar problemele apar atunci când te uiți cu atenție după ce ai dedicat câteva ore. Deoarece mecanismele sunt animații pre-setate, nu numai că devin repetitive, ci nu există niciun risc, recompensă sau abilitate implicată.
Traversare în Marvel’s Spider-Man 2 ar putea necesita mai multă abilitate de la jucător.
Există un argument că nu ar trebui să necesite pricepere. La urma urmei, jocurile lui Insomniac sunt single-player și Spider-Man este deja un expert în asta. De ce ar trebui jucătorul să se simtă provocat? Când un mecanic nu necesită abilități, necesită și puțină implicare. Puteți pur și simplu să țineți apăsat pe R2 și să apăsați pe X pentru a ajunge de la A la B. Nu există nici un sentiment de progres în timpul jocului în ceea ce privește modul în care vă deplasați în jurul lumii.
VEZI SI: Precomenzi live de Marvel’s Spider-Man 2, trei ediții disponibile
Aceasta este o problemă atunci când petreci mult timp făcând exact asta. Dacă o mare parte a unui joc se bazează pe traversare, acesta trebuie să aibă un anumit nivel de provocare, implicare și expresie.
Oferirea jucătorilor o provocare oferă, de asemenea, oportunitatea de a stăpâni, iar prin stăpânire vine împlinirea.
Știm că Insomniac nu reproșează complet accesarea web-ului Marvel’s Spider-Man 2 din ceea ce am văzut până acum. Mecanicii de conserve sunt încă prezenti, dar au creat unele noi spectaculoase. După cum am menționat, lansarea cu praștie se întoarce și, ca și cum ar fi ridicată direct de pe Doar pentru ca franciză, obținem aripi web care ne permit să alunecăm glorios prin aer.
Insomniacul ascultă, acestea erau funcții foarte solicitate. Cum se poate merge mai departe Marvel’s Spider-Man 2 ? Mecanicul tunelului web? Creați altele noi, cum ar fi posibilitatea de a trece prin ferestre deschise pentru a trece prin clădiri. Sprint-a ridica un zid? Permiteți jucătorilor să țină X pentru a arunca praștia în partea laterală a clădirii, la fel ca Omul Păianjen al lui Andrew Garfield din primul său film.
Mulți jucători și-au exprimat frustrarea că nu poți face bucla de de-loop. Acest lucru se datorează faptului că sistemul Insomniac vă împiedică să vă păstrați web-ul. Pentru a contracara acest lucru, atunci când vă balansați pe o structură eligibilă, jocul vă poate cere să țineți apăsat R2 și X, moment în care Spider-Man va ține strânsoarea rețelei și va începe să se rotească. Cu cât ții mai mult timp X, cu atât este mai puternic impulsul.
Viteza de sprint ar putea fi mărită pentru a îmbunătăți fluxul de la Parkour la balansare și pentru a avea mai puțin elan pierdut atunci când mergeți de la aer la sol, cum ar fi în Prototip jocuri.
Mai degrabă decât o barieră invizibilă care te împiedică să atingi pământul, Insomniac ar putea crea o animație similară cu cea din scena când Peter și-a primit noul costum, în care se balansează jos și își trage mâna pe podea. Și în timpul aceleiași scenete, îl vedem alunecând pe o suprafață. Făcând clic în L3, care nu are niciun scop la sol, îi poate permite lui Spider-Man să alunece pentru a trece pe sub obiecte sau chiar direct pe un perete.
Cu cât sunt mai multe mecanici disponibile și mai puține restricții pentru jucător, cu atât există mai multe oportunități pentru libertatea de exprimare în modul în care traversați lumea. Ar fi căsătoria ideală între cât de bine arată swinging-ul lui Insomniac și cât de entuziasmante s-au simțit jocurile trecute.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.