Max Payne 4: Remedy are nevoie de mai mult decât de doar Bullet Time pentru a reînvia jocul de detectivi tare care va revoluționa din nou genul
Max Payne este un joc de acțiune influențat de thrillerele detective noir. Max Payne și-a făcut debutul în comunitatea de jocuri în 2001. A dominat piața jocurilor cu împușcături și a fost o briză proaspătă în comunitate. Jocul a rămas adorat în rândul jucătorilor din mai multe motive, unul dintre ele a fost utilizarea bullet-time.
Publicitate
Max Payne – jocul video
Bullet Time a fost adus publicului printr-un set de filme de acțiune John Woo înainte de a fi urmat de Matricea . Bullet Time se referă la o serie activată de acțiuni în mișcare lentă. Acest mecanism permite jucătorilor să sară prin aer și să vizeze mai mulți inamici. Max Payne a fost primul joc care l-a introdus în gaming, iar acest mecanism iconic a rămas neschimbat de atunci. Cu toate acestea, cu viitorul Max Payne titlu de la Remedy, se pare că dezvoltatorii vor avea nevoie de mai mult decât atât.
Citește și: Un modder i-a oferit lui Max Payne chipul său original în Max Payne 3
PublicitateCum a afectat Bullet Time franciza lui Max Payne?
Max Payne (2001)
Bullet Time este un mecanism destul de interesant de folosit în timp ce joci jocuri cu împușcături. Este nevoie doar de un buton pentru a face personajul să sară prin aer, să-și scoată armele și să țintească mai mulți inamici cu încetinitorul. Acest lucru nu numai că servește pentru a ușura jocul, dar ajută și la prezentarea jucătorilor cu un sentiment de intensitate.
După a lui Max Payne debutat în 2001, alte câteva jocuri au încorporat această caracteristică în jocul lor. Acest lucru a revoluționat masiv industria jocurilor de noroc. Fie ca acesta să fie Sistemul de adrenalină de la Marginea oglinzii sau Ochiul Mort din Red Dead Redemption , numele mecanicilor s-a schimbat de la joc la joc, dar elementele de bază au rămas aceleași.
Publicitate
Max Payne 4 are nevoie de mai mult decât Bullet Time pentru a vinde titlul?
Mark Wahlberg
Citește și: A fost o strategie clară: Spre deosebire de God of War, Sam Lake de la Remedy nu este încântat să urmărească „The Last of Us” pentru adaptarea viitoare Max Payne și Alan Wake Live-Action
Max Payne nu va putea vinde pe piață doar cu Bullet Time. Chiar și cu viitorul titlu din franciză, Remedy Entertainment ar putea să renunțe la cele mai satisfăcătoare mecanici Bullet Time văzute în Max Payne până în acest moment. Cu toate acestea, fanii nu vor fi interesați doar de Bullet Time mai bun și mai rafinat, așa că Remedy va trebui să adapteze ceva nou pentru ca viitorul lor shooter să se vândă printre jucători.
Rockstar Games a încercat să dezvolte a treia iterație a Max Payne serie și, în ciuda faptului că nu era jocul perfect, prezenta cea mai rafinată mecanică Bullet Time din serie. Motivul din spatele succesului Rockstar a fost factorul de realism. Dacă Remedy Entertainment poate lucra la realism, atunci Bullet Time s-ar simți mult mai viu și mai semnificativ. Dacă mișcarea și acțiunea fiecărui personaj s-ar simți mult mai grele, ar avea ca rezultat jucătorii să-și planifice mișcările mai complex, ceea ce ar oferi o experiență îmbunătățită de luptă cu armele.
PublicitateSursă: Gamerant