Mai multe detalii despre proiectul TimeSplitters anulat au apărut printr-un fost angajat
Nu a existat niciun plan solid pentru joc.
REZUMAT
- Ideea a fost inițial un joc Battle Royale free-to-play.
- Jocul a trecut prin multe schimbări în artă și design.
- Angajații nu au fost tratați așa cum ar fi trebuit să fie.
De multă vreme, fanii serialului popularTimeSplittersse așteptau la o nouă intrare. Din păcate, din motive economice și conexe, studioul din spatele jocurilor, Free Radical Design, s-a închis după ce a fost reformat în 2021. Potrivit unui interviu recent cu un fost angajat, comunitatea a ajuns să afle mai multe despre ce a mers prost .
Publicitate
De la motive, de la o multitudine de modificări aduse jocului viitor, până la o cultură a muncii toxică care i-a împiedicat pe angajați să se exprime cu adevărat, iată o privire mai bună asupra a tot ce a mers prost.
TimeSplitters urma să fie un joc F2P cu micro-tranzacții
După o mulțime de schimbări, jocul începea în sfârșit să se contureze.
Neliniștitor, nu? Ei bine, conform unui interviu cu fostul angajat anonim, asta este doar o parte din poveste. Timp de aproximativ 2 ani, jocul era bine în dezvoltare și a trecut prin destul de multe schimbări. Cu toate acestea, inițial, noulTimeSplittersjocul a fost foarte asemănător cu unFortniteclon, iar echipa pur și simplu nu a fost mulțumită de decizie.
Publicitate SUGERAT Embracer Group se pare că închide TimeSplitters Studio Free Radical Design
În mod ideal, ar fi un joc Battle Royale, cu alte moduri, cum ar fi meciul mortal în echipă, captura steagul și meciul mortal. Moduri multiplayer online clasice, dar o îndepărtare clară de ceTimeSplittersa excelat ca franciză.
Fostul angajat anonim s-a întâmplat să confirme validitatea tuturor acestor lucruri datorită unei imagini. Prezintă urmele de murdărie ale personajului Maiden pe picioarele ei. Acesta pare să fie din portofoliul oficial și designul caracterului.
În plus, fostul angajat a explicat cum a fost reconstruit jocul și a trecut la Unreal Engine 5 și nu a existat niciun fel de marketing pentru joc din cauza lipsei de lucru efectiv de afișat. Acest lucru poate fi puțin descurajator, având în vedere cum au fost zgâriați și 2-3 ani de artă, având în vedere refacerea jocului.
Publicitate
Direcția proaspătă a jocului a fost ceva de genulTimeSplitters 2, cu level design-ul aparținândTimeSplitters 3. Aceasta ar include, de asemenea, un nivel original din jocurile anterioare și secțiuni noi de explorat. În timp ce jocul era încă în faza sa de luptă regală, nu era prea multă poveste de așteptat. Cu toate acestea, au existat câteva puncte de interes numite Ancient Astronaturs și un Space Bar de așteptat. Acestea ar acționa ca hub-uri sau puncte sociale în joc.
Directorul jocului, Steve Ellis, a făcut echipa să ia o pauză de la joc și să petreacă timp (câteva săptămâni) combinând concepte precum Barajul și un mod de campanie în speranța unei noi schimbări pentru narațiune. În mod ideal, acest lucru ar rezona bine cu o progresie liniară a jocului.
Viitorul proiectului și tot ce este greșit în culise
TimeSplittersa avut o distribuție distractivă de personaje și niveluri. Prea rău; probabil că nu vom mai vedea niciodată altul.
Din păcate, fostul angajat a sugerat că jocul a fost închis complet. De asemenea, nu erau siguri dacă Plaion avea vreo speranță în joc. Singurul lucru concret pe care îl știau era că Free Radical a văzut o concediere completă, cu excepția directorului de joc (Steve), și nu se știe prea multe despre joc de atunci.
Reclamă SUGERATE Conceptul de artă a jocului cu Time Splitters anulat scade în timp ce fanii plâng ce ar fi putut fiUn lucru important despre care fostul angajat anonim a spus că are legătură cu cultura de lucru a companiei. Ei subliniază ceva destul de îngrijorător:
Mi-a plăcut în cea mai mare parte, m-am înțeles bine cu majoritatea oamenilor. Cu toate acestea, odată cu trecerea timpului, a devenit clar că majoritatea lead-urilor nu aveau cu adevărat un plan, nici Steve. Unii au avut, de asemenea, un pic de excursie de putere, s-au jucat favoriți, iar unii oameni au fost înșelați, ceea ce a dus la un număr de oameni care au ales să plece înainte de sfârșit.
A existat, de asemenea, un scenariu problematic cu modul în care angajații au interacționat între ei:
dacă ai sub 30 de ani, nu știi nimic.
Aceasta a fost cam atitudinea seniorilor la locul de muncă. În ciuda acestui fapt, mare parte din echipă părea să fi jucat în siguranță. Aproape tuturor li s-a spus că compania reduce costurile și că proiectul a trebuit să înregistreze întârzieri, care au epuizat resursele încet, și ei bine, restul este istorie.
PublicitateFostul angajat a continuat să explice cum, în ciuda faptului că țin capul în jos și speră la ce este mai bun, nimic nu s-a transformat cu adevărat în fruct. Ei dau vina pe acest lucru pe luarea deciziilor greșite a lui Embracer. În concluzie, se pare că probabil că nu vom vedea niciodată renaștereaTimeSplitters, care este un final dulce-amărui pentru o franciză atât de iubită de fanii ei.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.
Publicitate