Previzualizare privighetoarea – O țară de magie, mister și tărâmuri de altă lume
Privighetoare , dezvoltat de Inflexion Games, a fost anunțat inițial la The Game Awards, surprinzând și impresionând fanii în egală măsură. Unele dintre filmările prezentate i-au dat un foarte Bioshock infinit senzație, ceea ce nu este un lucru rău, dar după o previzualizare de la Gamescom 2023, putem spune cu siguranță că acest lucru este incredibil de mare, iar jocul îi va surprinde pe mulți în ceea ce puteți și veți dori să faceți.
Privighetoarea este destul de ambițioasă...
În cele patruzeci și cinci de minute petrecute cu noi Privighetoare, am simțit că era un val constant de informații noi și importante care ni se aruncau în cale. Neil Thompson, Art Director și Head of Audio pentru studio și joc, și-a luat timpul cu jocul și a explicat numeroasele fațete, dar totuși s-a simțit ca un curs intensiv, unul care vine cu lansarea Early Access, va avea cu siguranță nevoie de niște tutoriale intense.
Totuși, aceasta nu este o plângere, deoarece jocul are o abundență uriașă de conținut, de la clădire, scavenging, jefuiri, gestionarea inventarului, crafting, elemente de supraviețuire, vânătoare, traversarea tărâmului și multe altele, dar multe dintre acele mecanice pe care le-am văzut la oferta au fost bine lustruit.
Privighetoare oferă atât modurile la persoana întâi, cât și la persoana a treia, dar după ce ați văzut nu numai crearea personajului în joc, ci și cantitatea de ținute, arme etc. disponibile, ar fi păcat să vă pierdeți tot timpul și efortul pentru a-l bloca în spatele unei prime -vederea persoanei. Crearea personajului este atât de detaliată încât poți personaliza aspectul, culoarea și forma genelor avatarului tău, de exemplu.
Legate de: Revizuirea Fort Solis: Dacă Sunshine, Total Recall și Death Stranding ar avea un copil minunat (PS5)
Acest ochi (ha) pentru detalii nu este locul în care jocul se oprește, totuși, cu fiecare mică parte a mediului proiectată cu grijă, de la copaci până la modelele de personaje și multe altele, arată frumos, iar asta include și inamicii – uneori gigantici – , Zei și alte creaturi vii. Una dintre informațiile interesante pe care le-a dezvăluit Neil a fost natura pacifistă a faunei sălbatice din joc, unde, dacă nu sunteți provocat, nu veți avea probleme cu acele creaturi vii din apropiere. Cu toate acestea, principalii inamici ai jocului, „The Bound” sunt cu totul altă problemă.
În general, apărând în timp ce tu, jucătorul, încerci să treci prin temnițe, să creezi și să deschizi portaluri și multe altele, ele sunt deformate și lipsite de trăsături în aspect, dar par a fi rapide și dăunătoare. Având în vedere că crearea de portaluri către alte tărâmuri este unul dintre elementele de bază ale jocului, acest lucru s-ar putea dovedi un inamic supărător și obișnuit pe care îl întâlnești.
Tărâmurile și cărțile de tărâm sunt, fără îndoială, cea mai mare parte a Privighetoare, cu jocul oferind un „ aproape nelimitat” sortiment de tărâmuri, cu biomi diferite și abordări diferite cerute de jucător. Într-un tărâm deșert? Pregătește-te să obosești, să-ți fie sete și rezistența ta va fi slăbită de soare. Mlaştină? Progresul tău va fi împiedicat de mediul umed. Acestea sunt doar două dintre biomurile oferite în prezent, cu multe altele care urmează, potrivit dezvoltatorilor.
Una dintre cele mai unice mecanici de călătorie dintr-un joc pe care l-am văzut vreodată și, cu siguranță, la Gamescom anul acesta, au fost cărțile Realm folosite în Privighetoare. Cel mai aproape cu care l-aș putea compara ar fi chevronele din Stargate, cu o combinație necesară pentru a te duce la o destinație. Aceeași bază este aici Privighetoare, cu toate acestea, destinația este aleatorie, tărâmul în care ajungeți „asistat procedural”, așa cum l-au numit dezvoltatorii, în ceea ce privește generarea tărâmului și posibilitățile aproape nesfârșite. Tu, jucătorul, vei pune o combinație de cărți și apoi te va duce la „ variație cât mai apropiată”. Se referă la un joc care ar putea avea o rejucabilitate infinită, dar Early Access va putea răspunde la asta mult mai bine decât ar putea un hands-off la Gamescom.
Zeii menționați mai sus sunt implicați destul de mult, cu jucători capabili să le ofere sacrificii, în speranța de a primi un pradă impresionantă. Dacă le place sacrificiul, de obicei un fel de obiect, veți primi ceva în schimb... dacă nu le place. Ei bine, pregătește-te să lupți cu un Dumnezeu gigantic care are multă sănătate și care te poate lovi. Ne-am trezit bucuroși să vedem cei trei dezvoltatori încercând să lupte – și reușind doar ironic datorită modului Dumnezeu –, mai degrabă decât să fim noi înșine. Se pare că jocul va prezenta mai mulți zei pe care tu și prietenii tăi pe care să-i potolești sau să-i ucizi, dar fii avertizat, este posibil ca fauna locală să nu accepte acțiunile tale acolo.
Libertatea, personalizarea și imersiunea sunt ridicol de bune
Privighetoare permite jucătorilor o mare libertate în ceea ce fac. Pe lângă crearea personajului, jucătorii își pot alege tărâmul de acasă, în care pot construi și crea o bază de fel. Această bază poate fi distrusă, reconstruită și îmbunătățită dintr-o dată, mecanica de crafting și construcție aparent foarte intuitivă, fără restricții cu privire la ce și unde ar putea fi construit.
În câteva secunde, Neil Thompson făcuse o casă simplă, cu lămpi, scări, ferestre și un acoperiș, fiecare piesă rupându-se și conectându-se cu ușurință la ultima. Cu mai multe „plăci arhitecturale” disponibile, personalizarea în clădire este de asemenea masivă și una pe care dezvoltatorii au promis că o vor sprijini mult timp după lansare.
Puteți trece de la o casă în stil Pagodă la o clădire cu tematică vikingă cu un clic pe un buton, iar cu jucătorii capabili să personalizeze și să distrugă munca celuilalt, se pare că vor fi o mulțime de certuri între prieteni.
Departe de piesa centrală a Privighetoare, dar încă importantă este tradiția lumii, care, pe măsură ce Neil Thompson o discuta, părea să pătrundă în fiecare fațetă a jocului. Există oameni, spectre malefice, Fae supranaturale și zei din altă lume și multe altele. Jucătorii își pot face timp să investigheze lumea, să vorbească cu NPC-uri, să găsească note și multe altele dacă doresc să se cufunde sau își pot petrece zilele tăind copaci și construind zgârie-nori din lemn, cu o cameră pentru fiecare tip de ornament pe care ți-l poți imagina. .
Legate de: Recenzie Gord: Întuneric, haotic și nimic nu este prea departe (PS5)
Nu sunt multe în care să nu poţi face Privighetoare, și oricât de bun și de lustruit ar părea, asta ar putea ajunge să fie distrugerea jocului. Uneori prea mult este exact asta și, cu jocul care se apropie de acces anticipat, va fi interesant de văzut dacă dezvoltatorii pot menține aterizarea pe numeroasele fațete diferite implicate în joc sau dacă vor ajunge cu una sau două. cele remarcabile, înconjurate de o mulțime de medii. Cu toate acestea, un lucru este cert. Nu va îmbătrâni niciodată alunecând cu o umbrelă ca un Mary Poppins victorian.
Pentru acum Privighetoare este pur o versiune pentru PC, dar când a fost întrebat despre viitoarele lansări de console, răspunsul a fost „ Pot fi.', deci pentru acei jucători de consolă interesați Privighetoare, nu dispera, există posibilități.
Ce părere ai de Privighetoare până acum? Vei sari la bord? Spune-ne în comentarii!
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube.