Recunoașterea lui Hidetaka Miyazaki arată că dorește ca toată lumea să aprecieze o trăsătură a lui Bloodborne, mai presus de toate celelalte, chiar și Elden Ring.
Una dintre cele mai apreciate companii din industrie este From Software. Acest studio a spart limitele a ceea ce înseamnă dificultăți și a câștigat un număr incredibil de fani.
Publicitate
Hidetaka Miyazaki, directorul unor jocuri precum Inel de foc , care a vândut peste 20 de milioane de unități, a discutat despre procesul de dezvoltare al Transmis prin sânge , un alt joc îndrăgit creat de From Software. Într-un interviu, Miyazaki a discutat despre moștenirea lui Transmis prin sânge pentru jucători și alte jocuri din acest studio.
Bloodborne, un alt joc Hidetaka Miyazaki preferat de fani, a fost subiectul principal al unui interviu recent cu acest regizor.
Din 2009, From Software a adus o schimbare semnificativă în industrie datorită jocurilor precum Sufletele demonului si Suflete intunecate saga. Jucătorii din întreaga lume s-au îndrăgostit de aceste jocuri, făcând fiecare nouă intrare mai populară. The Inel de foc este dovada supremă că această strategie a funcționat perfect. Dar există un alt joc care trăiește cu adevărat în inimile fanilor: Transmis prin sânge , regizat tot de Hidetaka Miyazaki. El a vorbit despre acest joc într-un mod foarte amplu interviu cu GamesRadar , și chiar a menționat care era lucrul lui preferat la titlu.
Publicitate SUGERAT
„Cui îi pasă de fapt de asta?”: De la Dark Souls la Elden Ring, părerea lui Hidetaka Miyazaki despre o caracteristică fundamentală de tip Souls te va surprinde
Hidetaka Miyazaki a vorbit despre toate astea Transmis prin sânge reprezentat pentru el și care au fost inspirațiile sale pentru stilul vizual și decorul care Transmis prin sânge are, care sunt foarte departe de jocurile anterioare pe care le-a făcut acest regizor. L-am întrebat și despre aspectul lui preferat al jocului. A menționat mai multe lucruri, dar a spus următoarele: „Folosește un pilon principal al armelor și armelor de foc, împreună cu un sistem de eschivare și de „recuperare”. Rezultatul final este o luptă plină de entuziasm cu acea tensiune „pe viață sau pe moarte”.
Lupta prin sânge este unul dintre cele mai apreciate aspecte ale jocului
În interviu, Miyazaki a adăugat că lupta a trecut printr-un proces de lustruire lung și detaliat care l-a implicat pe el și pe Sony Computer Entertainment, dând rezultatul uimitor pe care îl are acest titlu. În 2015, Transmis prin sânge și-a făcut debutul exclusiv pe PS4, câștigând un impresionant 92% pe Metacritic și fiind recompensat cu insigna Must-Play.
SUGERAT
„Nu putem face asta!”: Reținută de tehnologia vremii, viziunea originală Dark Souls a lui Hidetaka Miyazaki sună uimitor de asemănătoare cu punctul de vânzare unic al Lords of the Fallen
De la lansarea lui Transmis prin sânge PC, jucătorii au cerut continuu o versiune pentru PC a jocului, iar răspunsul este întotdeauna același: Sony trebuie să facă acest lucru posibil; drepturile asupra IP aparțin PlayStation. Nu există un alt scenariu ideal pentru a face acest lucru real, deoarece strategia actuală pe care o avea PlayStation Studios a fost să lanseze jocuri exclusive pe PC după ce au fost disponibile mai bine de un an pe consolă. Acest lucru s-ar putea întâmpla și cu Transmis prin sânge în cele din urmă.
PublicitateCe părere aveți despre sistemul de luptă în Transmis prin sânge ?
Vă rugăm să activați JavaScript pentru a vizualiza comentarii alimentate de Disqus.