Jocuri Resident Evil: Elemente de joc care le fac înfricoșătoare
1996 a fost un an grozav pentru jocurile de groază. Ne-a oferit titluri care defineau genul, cum ar fiAlone in the Dark, Clock Tower, Silent Hill, șiResident Evil. TheResident Evilfranciza a fost cea mai longevivă, cu mai multe filme de la Hollywood pe baza ei.
Ce a facutResident Evilun succes atât de zdrobitor ca o franciză și cum a abordat tropii de groază de supraviețuire și groază culturală atât pentru publicul american, cât și pentru publicul japonez într-un singur joc?
În acest articol, vom vedea cumResident Evil'selementele de groază au furnizat diferite sperieturi diferitelor culturi.
Science Fiction vs. Strigoii
În 1996, Capcom a lansat jocul original caResident Evilîn America de Nord, dar a fost intitulatBioHazardin Japonia. Această diferență între titlurile regionale poate părea mică, dar devine importantă mai târziu.
În America de Nord, a fost primit ca un joc de groază de supraviețuire cu zombi. Nord-americanii le place juca jocuri cu zombi , cu atâtea titluri caAbandonat ca mortșiTrezirea mortuluide-a lungul anilor. Titluri caZombii mi-au mâncat veciniișiCasa morțilorse dovedise deja de succes în America de Nord.
Citește și: 19 fapte din culise despre filmele de groază emblematice care te vor înspăimânta
Ceea ce nu a fost bine primit de publicul american a fostResident Evil'spovestea. AGameProrevista a numit povestea de râs, de exemplu. Ceea ce este interesant este că, deși zombii sunt cei care au speriat publicul american, acea poveste de râs a fost cea care a speriat publicul japonez.
În cinematografia japoneza, zombii ca element de groază nu au fost niciodată experimentați până la începutul anilor 1990. Acele filme B-horror au eșuat și Cultura japoneză râde în general de zombi .
Deci, de ce povestea a speriat publicul japonez mai mult decât pe americani?
Se întoarce la acel titlu deBioHazardin Japonia. Povestea francizei se învârte în jurul oamenilor de știință răi care dezvoltă un virus mutant, ca parte a unui program de eugenie. Este de fapt o groază științifico-fantastică. Pentru a înțelege de ce groaza științifico-fantastică ar fi înfricoșătoare în Japonia, trebuie pur și simplu să te uiți înapoi la cultura de după al doilea război mondial din Japonia.
Știința a fost cea care a dezvoltat bombele nucleare care au fost aruncate asupra Hiroshima și Nagasaki, ucigând aproximativ 226.000 de oameni, ca să nu mai vorbim de efectele radiațiilor pe termen lung asupra supraviețuitorilor.
Pre-comandaSatul Resident Evil Aici !
a JaponieiGodzillaPoate că părea de râs publicului american în 1958, dar elementul de groază crucial pentru publicul japonez a fost teama ca Godzilla să declanșeze un holocaust nuclear în Japonia postbelică.
Deci, pentru a spune lucrurile simplu, zombii sunt de râs în Japonia. Dar progrese în știință care pot șterge populații întregi și programe de eugenie pentru a face rasa umană perfectă? Este literalmente terifiant în cultura japoneză, deoarece Japonia are de fapt experiență cu acele orori.
Atmosfera tensionată și Jumpscare
Ca jocuri de supraviețuire-horror, primele treiResident Eviljocurile te-au făcut să navighezi prin conace întunecate, labirinturi de coridoare ale laboratorului de știință și alei ale orașului târâind de zombi
Zombii nu sunt o mare amenințare pentru jucător, așa căResident Evilau folosit unghiuri strânse ale camerei și iluminare slabă, cu momente cinematografice de îngrijire. Puteți găsi multe jocuri de groază de supraviețuire care aduce un omagiu acestor elemente de joc, cum ar fi jocurile cu conacele bântuite pe CrazyGames .
Citește și: 19 actori de filme de groază care au meritat nominalizări la Oscar
De exemplu, cinematicul iconic atunci când te apropii de primul zombi de conac. Grafica originală PSX nu a îmbătrânit bine și ați doborât zombiul în doar câteva fotografii, dar în acea eră a jocurilor era un adevăratla naiba, ce fac acum?moment. Încă ne obișnuiam cu comenzile fixe ale camerei, iar această creatură râvnită se trântea spre noi.
Și mai târziu în joc, când zombii pe care i-ai ucis anterior revin ca capete purpurie și te pot urmări mult mai repede pe holurile conacului. Chiar și după standardele actuale, acestea rămân momente tensionate și terifiante în clasicResident Evil.
Resident Evil 4, 5,și6a folosit un stil de joc mai orientat spre acțiune, iar seria a devenit mult mai concentrată pe mecanica shooter-ului. A fost adăugată camera peste umăr, cu muniția disponibilă mai pe scară largă, transformând seria într-un shooter cu zombi la persoana a treia, cu secvențe platformă-puzzle.Resident Evil 6în special, era cunoscut pentru puzzle-urile sale frustrante în cooperare care puteau ucide prietenii.
Citește și: Detaliile complotului Black Panther 2 au fost dezvăluite (EXCLUSIV)
Resident Evil 7totuși a fost cu adevărat terifiant, deoarece a revenit la rădăcinile seriei ca un joc de supraviețuire și groază de conac înfricoșător, de data aceasta cu toată grafica HD modernă și suport pentru realitate virtuală. A luat acasă Cel mai bun joc VR la Premiile Game , și sunt mii deResident Evil 7videoclipuri cu reacție în momente înfricoșătoare pe YouTube.
Concluzie
Combinând elemente de groază care ar atrage atât cultura japoneză, cât și cea americană și oferindu-ne o mulțime de momente de groază,Resident Evilserialul a avut un pic din tot ceea ce ar speria publicul diferit. Păianjeni și șerpi uriași, câini zombi care se prăbușesc prin ferestre, sunt zdrobiți de tavan - erau bucăți de fobii înResident Evilpentru toti.
Sunt cu siguranță încântat să văd cu ce au pregătitResident Evil 8, programat să fie lansat în 2021 .
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și Letterboxd .
Notă: Dacă achiziționați un produs independent prezentat pe site-ul nostru, este posibil să câștigăm un mic comision de la comerciant. multumesc pentru sprijin.