„Sunt cel mai prost exemplu din industrie”: Studiourile Marvel au uitat să-și informeze echipa VFX cu privire la data lansării Avengers: Endgame după ce l-au mutat
Situația VFX vs. Marvel face răsturnări de ceva vreme. Și un raport recent a arătat că Marvel nici măcar nu a informat studiourile despre data lansării Avengers: Endgame până când a fost deja făcut public. Ceea ce a fost un șoc pentru studioul care lucrează la film, deoarece data publicată era mult mai apropiată decât termenul limită cu care lucrau.
Cu numărul de filme Minune a anunțat de atunci The Avengers în fiecare an, nu este puțin lucru ceea ce au realizat studiourile VFX care lucrează în spatele fiecăruia dintre aceste thrillere cu supereroi. Acum nu doar filmele, ci chiar și emisiunile TV s-au alăturat incursiunii și aceasta este doar o creștere a volumului de muncă.
Marvel a uitat să-și informeze echipa VFX despre datele de lansare amânate
Îți poți imagina că lucrezi la un proiect cu un termen limită în minte care durează săptămâni după săptămâni de munca ta și apoi brusc să ți se spună că depunerea va fi mult mai devreme decât ți s-a spus? Volumul de muncă care este pus pe umerii tăi și tipul de anxietate și stres mental pe care îl creează depășesc imaginația.
Vorbind despre incidentul când Marvel a uitat să-și informeze echipa VFX că a mărit datele de lansare cu o lună întreagă, unul dintre artiștii care lucrează la el a spus:
„Cel mai rău a fost când Avengers: Infinity War și Finalul jocului ieșeau. De fapt, au mărit acea lansare cu o lună, dar nu ne-au spus. Îmi amintesc că eram pe podea cu echipa mea și unul dintre artiștii mei a venit la mine și mi-a spus: „Hei, vezi asta?” și îmi arată articolul în care spunea că Marvel a mărit data lansării cu o lună.” El a continuat mai departe, „Așa că am aflat dintr-un comunicat de presă că avem o lună mai puțin pentru a lucra la toate aceste fotografii.”
Inițial, când Marvel a început să lucreze și a început să angajeze studiouri pentru munca lor CGI, a fost ca un vis devenit realitate pentru mulți artiști - să lucreze la supereroi, cui nu-i place asta? Dar, pe măsură ce timpul a trecut și tipul de volum de muncă care a continuat să crească, nu este surprinzător să vezi oameni care ies din lemn, plângându-se de condițiile de muncă abisale și de reduceri de salarii.
Trecerea de la entuziasm la anxietate
De la entuziasmul de a lucra la un proiect până la teamă de el, aici s-a ajuns. Când Marvel și-a anunțat proiectele din fazele 5 și 6 în timpul Comic-Con-ului din San Diego din 2022, artiștii VFX de pe tot globul au putut fi auziți gemând doar gândindu-se la volumul de lucru care le iese în cale.
Cu atât de multe proiecte în desfășurare, nu doar localnicii, ci și studiourile din întreaga lume licitează pentru cine va lucra la fiecare proiect. Și poate că acest război de licitații este ceea ce duce la atâta tensiune. Până când cineva primește proiectele, abia respiră deasupra suprafeței. Deci nu este atât de exagerat să presupunem cât de multă ore suplimentare vor trebui să facă artiștii pentru a finaliza un proiect în bugetul dat, precum și timpul.
Mulți artiști care au lucrat cu Marvel de-a lungul anilor s-au plâns de cât de greu a fost. Unul chiar a numit-o cel mai rău dintre cel mai rău, afirmând: „[Marvel] este cel mai rău exemplu al multor probleme din industrie.”
De ce doar Marvel în titluri?
Ați putea dori, de asemenea: „He gets SH*T on Way Too Much”: Artistul VFX îl compară pe Zack Snyder cu un loc de muncă îngrozitor de la Studiourile Marvel și spune că este cel mai drăguț tip de la Hollywood
Numele Marvel a fost în titluri din cauza tuturor acestor lucruri, probabil că compania în sine este un gigant la Hollywood. Și din nou, numărul de filme și emisiuni pe care le produc în fiecare an nu este o ispravă mică. Deci oamenii care trebuie să lucreze la ele în culise nu sunt un grup mic. Un artist care a lucrat recent la un proiect cu Marvel a spus:
„De la prima mea zi petrecută pe proiect, până când am livrat fotografiile, am lucrat ore suplimentare și în weekend. Au fost doar luni în care am fost literalmente țintuit în cuie pe biroul meu”, continuând cu: „Chiar până în ultima săptămână sau cam așa ceva, încă nu erau siguri cum voiau să arate această piesă gigantică. Încă făceam artă conceptuală.”
Faza 4 a Marvel s-a confruntat cu multe critici pentru munca proastă CGI, iar motivul pentru aceasta este probabil cantitatea de muncă pusă pe umerii acestor artiști VFX, despre care se așteaptă să-și facă treaba în mai puțin timp și chiar mai puțin buget. . Odată cu modul în care merg lucrurile, cineva va trebui să dea. Și probabil că micile studiouri vor fi cele care lucrează în culise.
Putem doar să sperăm că va exista o oarecare amânare când vine vorba de aceste proiecte Marvel. Pentru că, oricât de mult ne face plăcere să urmărim aceste filme și emisiuni, este afectat acești artiști, care sunt probabil cele mai mari motive pentru care ne bucurăm atât de mult de aceste funcții.
Marvel va fi următoarea lansare Pantera Neagră: Wakanda pentru totdeauna la 11 noiembrie 2022.
Sursă: Stare de nervozitate