
5 lucruri pe care diavolul din mine le poate învăța din alte jocuri în Antologia de imagini întunecate
Există o serie de lucruri care Diavolul în Mine pot învăța din jocurile anterioare în Antologia de imagini întunecate înainte de lansarea sa la sfârșitul acestei luni. Deși majoritatea jucătorilor s-au bucurat de intrarea anterioară; Casa Cenușii, ambii Omul din Medan și Mica speranta au primit unele critici dure după lansările lor respective. Dacă Diavolul În Mine pot afla unde acele titluri au mers prost și să evite acele capcane, poate că va fi mai bine primit.
5. Nu ia prea mult timp pentru a intra în acțiune
Omul din Medan este specificul Antologie de imagini întunecate titlu care este cel mai vinovat de aceasta. În timp ce a doua jumătate a acelui joc a devenit interesantă odată ce acțiunea a început în sfârșit, a durat mult timp până acolo. În loc să pierzi prea mult timp anticipând sperieturile, ar fi mai bine dacă Diavolul în Mine a fost interesant chiar de la început.
Există o linie fină între construirea unei atmosfere și plictisirea publicului. Să sperăm că Supermassive a învățat diferența dintre cei doi cu noul lor titlu.

4. Asigurați-vă că alegerile jucătorilor par că contează
În jocuri ca Până în zori și Cariera, s-a simțit că majoritatea alegerilor făcute de jucător au făcut o diferență pentru jocul de mai departe. Din păcate, deciziile jucătorului oferite în Antologie de imagini întunecate nu par să aibă aceeași greutate. Acest lucru este vizibil în special în Mica speranta.
Citește și: Cântarea Recenzie – O încercare curajoasă (PS5)
În acel joc, s-a simțit mai degrabă ca și cum jucătorul a fost condus prin poveste fără a fi nevoit să ia decizii grele. Să sperăm că nu este cazul în Diavolul în Mine.

3. Păstrați sistemul de dificultate din House Of Ashes
Un alt lucru pe care Antologie de imagini întunecate s-a luptat cu echilibrarea nivelului de dificultate. În Mica speranta , timpul acordat pentru finalizarea evenimentelor de timp rapid s-a simțit deosebit de iertător. Din fericire, a fost implementat o mecanică de dificultate mai detaliată Casa Cenușii , așa că să sperăm că noul sistem rămâne în jur Diavolul în Mine .

2. Continuă să vină acele sperii
Singurul lucru care a fost consistent în toate jocurile lui Supermassive până acum este natura tensionată. Fiecare titlu din Antologie de imagini întunecate a adus cu sine un sentiment de groază prevestitor. Această atmosferă înfiorătoare a devenit ceea ce Antologie de imagini întunecate este cunoscut pentru și trebuie să fie prezent în următoarea intrare în serie.

1. Dă-ne o altă concluzie epică
SPOILER PENTRU PRIMILE TREI ANTOLOGIE DE IMAGINI ÎNtunecoase VOR URMA JOCURI:
În timp ce primele două Antologie de imagini întunecate titlurile s-au încheiat aproape în același mod; cu halucinațiile fiind folosite pentru a explica monstruozitățile văzute de personaje, Casa Cenușii a fost mai îndrăzneț decât asta cu finalul său. Introducerea vampirilor în universul Antologie de imagini întunecate a fost interesant și a avut implicații interesante pentru viitorul serialului.
Citește și: 5 lucruri care Andor Poate învăța de la alții Razboiul Stelelor Spectacole
In speranta Diavolul în Mine are o dezvăluire la fel de semnificativă în mânecă pe care o pot dezvălui și concluzia jocului, mai degrabă decât să se termine cu explicația lipsită de strălucire a întregului lucru fiind o halucinație.

Și acesta a fost ultimul dintre lucrurile care Diavolul în Mine pot învăța din jocurile anterioare în Antologia de imagini întunecate , completând lista noastră. Ce crezi? Ești entuziasmat de Diavolul în Mine ? Există ceva din care sperați că spectacolul învață din trecut Antologie de imagini întunecate jocuri? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.
Codurile pentru Antologia de imagini întunecate jocurile au fost furnizate către FandomWire de Bandai Namco .