COO IGGYMOB, Kay Kim, discută despre revigorarea unei francize vechi de 20 de ani cu Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIV)
IGGYMOB a fost lansat Gungrave G.O.R.E în noiembrie a acestui an. Am revizuit jocul pentru FandomWire și iubea toată gloria sa exagerată, mortală, gotică. Cam în aceeași perioadă a lansării jocului, COO al IGGYMOB Kay Kim sa așezat cu mine pentru a discuta despre modul în care procesul de reînviere a unei francize de douăzeci de ani cu Gungrave G.O.R.E :
Interviu cu directorul Gungrave G.O.R.E; Kay Kim
Hei Kim-san! În primul rând, aș dori să vă mulțumesc pentru timpul acordat pentru a vorbi
cu FandomWire. În cazul în care cei care citesc nu sunt conștienți de talentele tale, ai vrea
Începeți prin a ne spune puțin despre tine și despre tine Carieră?
„Hei FandomWire! Eu sunt Kay. Înainte de a lucra pentru Iggymob, am lucrat pentru Sega Games și
au trecut 10 ani de când m-am alăturat lui Iggymob. Lucrez ca director general al
Gungrave G.O.R.E, precum și alte proiecte noi.”
Înainte să ne scufundăm în Gungrave , aș dori să știu cum arată fundalul dvs. de jocuri
ca. Ați fost amândoi dintotdeauna fani ai mediului de jocuri și, dacă da, ce sunteți?
unele dintre jocurile tale preferate din toate timpurile?
„Nintendo Famicom a fost primul meu dispozitiv de consolă. După aceea, am deținut Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast și multe altele și au jucat multe
jocuri. Un joc pe care nu-l voi uita niciodată este Metal Gear Solid. Încă nu pot uita iconicul
moment în care l-am văzut pe Psycho Mantis apărând pe ecran. Îmi amintesc că a trimis
imi da frisoane pe coloana vertebrala. În afară de asta, Tenchu, seria Oni Mousha și Devil May Cry
au fost, de asemenea, unele dintre jocurile mele preferate. Desigur, și Gungrave a fost unul dintre ei.”
Gungrave G.O.R.E a trecut mult timp. Poți să ne spui de ce a făcut-o
a trecut atât de mult de când a fost lansat ultimul joc Gungrave?
„Cu siguranță a trecut mult timp. Pe atunci, piața era într-adevăr dominată de
jocuri pe mobil. A fost foarte greu să găsești o investiție pentru jocurile pe consolă. Noi Deasemenea
a deliberat asupra alegerilor de design de joc. S-ar putea să nu crezi asta, dar Gungrave G.O.R.E
a fost conceput inițial ca o lume pe jumătate deschisă. Mai târziu ne-am dat seama că acest lucru nu se potrivește
natura francizei.”
Gungrave G.O.R.E a fost descris atât ca o repornire a seriei, cât și ca un
continuare a Gungrave: Supradoză . Dacă aceasta este într-adevăr atât o continuare, cât și o repornire soft a
franciza, cum plănuiți să liniștiți fanii titlurilor originale PS2, în timp ce
introducând simultan Gungrave la o nouă generație?
'Este corect. A face jocul astfel încât fanilor originali să le placă este un lucru important, dar
oferind, de asemenea, o suită întreagă de upgrade, cum ar fi noile elemente vizuale și stil de joc
caracteristicile sunt importante pentru jucătorii noi de acțiune. Le doresc cu adevărat jucătorilor care joacă pe console
se poate juca confortabil jocul și se poate bucura de sistemele de atac corp la corp din corp
Gungrave G.O.R.E.”
Citește și: Gungrave: GORE Recenzie – A Goy, Gothic Power Fantasy (PS5)
Fiindcă aceasta nu este prima introducere a Gungrave pentru lumea jocurilor de noroc, există
orice poate învăța echipa de la cei mai în vârstă Gungrave titluri lansate în anii 2000?
„Ne-am uitat cu siguranță în trecut pentru inspirație. Am considerat că este important să includem
elemente emblematice ale francizei pentru a-i oferi lui Gungrave G.O.R.E un sentiment familiar. Veți
observați acest lucru cu sistemul de muniție nelimitat din joc. Cu toate acestea, unicitatea este
de asemenea, o necesitate. Există multe elemente și abilități noi care vă vor permite să vă distrugeți
inamici și suntem încântați ca jucătorii să intre și să-i descopere.”
Ai vreun moment preferat din dezvoltare? Gungrave G.O.R.E , sau oricare
un anumit punct la care te gândești cu drag?
„Drumul pentru a aduce un joc pe piață este unul lung. Au fost multe obstacole și
greutăţi. Una dintre cele mai frumoase amintiri ale mele a fost prima întâlnire pe care am avut-o cu Nightow-san.
Din moment ce a fost prima noastră întâlnire, am fost foarte nervos, dar în același timp a fost ca și cum
întâlnirea cu un rockstar.”
Ne poți spune ceva despre noile personaje care se alătură distribuției Gungrave
ACEA ?
„Aș vrea să vorbesc despre Quartz, un personaj nou din Gungrave G.O.R.E care este vesel, drăguț
totuşi oarecum arogant. Dar nu vă lăsați păcăliți. Este un artist marțial priceput și vă va ajuta
Grave în călătoria lui cu un set nebun de abilități de luptă. Oh, aș vrea să menționez și asta
Ganpo, șeful Clanului Corbului, nu este clona lui Mike Tyson.”
Coloana sonoră în original Gungrave jocurile au fost intense și memorabile. Poate sa
ne așteptăm la o experiență audio similară de data aceasta?
„Imahori-san a fost muzicianul versiunilor anterioare. În aceasta, a fost Shibata Tetsuya
încărca. Shiabata-san este cunoscut pentru că face muzică intensă pentru jocurile de acțiune. El
înțelege profund ritmul jocurilor de acțiune, așa că muzica va fi un plus grozav
când te trezești că îți faci drum printre gloate!”
Citește și: Vestul Rău Recenzie – Stil și substanță (PS5)
Alte elemente memorabile ale originalului Gungrave titlurile erau vizualul său unic
stil și design estetic bombastic. Cum se traduc aceste elemente într-un joc
lansare în epoca modernă?
„Designele originale ale personajelor au fost ilustrate în principal de Nightow-san. Personaje noi au fost
proiectat cu Ikumi Nakmura. Simțul ei al artei pe care l-a arătat la Bayonetta într-adevăr
a prosperat si a fost misto. Jocul exploziv este încă aici în Gungrave G.O.R.E
cu siguranță vezi mai multe despre asta.”
Având în vedere ceea ce ați învățat din dezvoltare Gungrave G.O.R.E , exista ceva
în special de care veți avea în vedere atunci când creați următorul Gungrave titlu, sau
ce mai urmează de la Iggymob?
„Avem două proiecte noi pe lângă Gungrave G.O.R.E. Ne propunem să avem
diversitatea în următoarele proiecte. A avea diversitate în această industrie este foarte important. nu
crezi că jucătorii se vor plictisi dacă toată lumea face același tip de joc doar
pentru ca sunt in tendinte? Gungrave G.O.R.E s-a întors după 18 ani. Dacă prea multe
lucrurile s-au schimbat, ar fi înstrăinat fanii, așa că am învățat importanța
moștenind sistemul de bază al Gungrave și adăugând noi completări la sistem.”
Acest nou titlu este publicat de PLAION. Ce a incitat
parteneriat cu ei?
„Sunt cu picioarele pe pământ și au fost la fel de încântați de proiect ca și noi.”
La ce sperante aveti Gungrave G.O.R.E și pentru întreaga franciză
redirecţiona?
„Nu credem că Gungrave G.O.R.E va fi ultimul joc din franciză. Aceasta este
începutul unei noi saga. Pentru ca noi să mergem mai departe cu Gungrave G.O.R.E, avem nevoie
fanilor să iubească jocul. Vom continua să actualizăm titlul și vom comunica activ cu
fani pe parcurs.”
În sfârșit, poți să ne spui ceva despre următorul proiect la care lucrează
Iggymob?
„În prezent lucrăm la trei jocuri. Informațiile vor fi dezvăluite în curând, așa că rămâneți
atent la știri. Dar pentru moment, un accent mare va fi actualizarea Gungrave G.O.R.E la
cele mai bune dintre abilitățile noastre de a oferi fanilor o experiență glorioasă.”
Iggymob a creat o scrisoare de dragoste pentru acțiunea clasică de top cu Gungrave G.O.R.E. Jocul îi va face pe mulți jucători nostalgici pentru zilele mai simple de acțiune exagerată la persoana a treia. Îi mulțumim din nou lui Kim-san pentru că și-a acordat timpul de a discuta cu noi și asigurați-vă că rămâneți la curent cu FandomWire pentru mai multe conținuturi viitoare ca acesta.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .