Dead Space Review – Un remake (inter)stelar (PS5)
Originalul Spațiu mort este un titlu care ocupă un loc special în inima mea ca cineva care a crescut jucând survival horror. Ca cineva care a petrecut ore întregi călcând în sus și în jos acele coridoare ciudate acum cincisprezece ani, USG Ishimura este un loc destul de nostalgic pentru mine. Asta însemna că era inevitabil să mă scufund în acest remake cu câteva noțiuni preconcepute.
Prima dintre acestea fiind că acest remake ar fi trebuit să fi făcut ceva drastic greșit pentru ca să nu-mi placă. Din fericire, nu este cazul; de fapt este chiar invers. Cealaltă față a acelei monede fiind că, pentru că îmi place atât de mult jocul original, l-aș fi luat oarecum personal dacă remake-ul ar fi fost un gunoi. Din nou, mă bucur să spun că nu asta s-a întâmplat aici.
Dimpotrivă, EA Motive a reușit să creeze una dintre cele mai mari remake-uri de jocuri video de la Resident Evil 2 remake lansat în 2019. Mecanica de joc se simte mult mai în concordanță cu Spațiu mort sequelele și celelalte completări funcționează doar pentru a servi povestea spusă. În viitor, acesta va fi cunoscut pentru totdeauna ca modalitatea definitivă de a experimenta primul joc din Spațiu mort serie.
Spațiu mort este disponibil acum și este disponibil pe PC , Play Station și Xbox console.
Pentru ani, Spațiu mort fanii au simțit că franciza merită mai mult decât decizia luată de EA de a o lăsa în frig să moară după lansarea lui Spațiu mort 3 . Din fericire, acest remake a fost în mod clar făcut de oameni care țin jocul original în mare atenție. Acest lucru este evident datorită elementelor proiectate cu dragoste ale remake-ului.
Cel mai grozav lucru la acest remake este că Motive a reușit să adauge suficiente elemente noi pentru a face această versiune să se simtă distinctă de originală, păstrând în același timp elementele înfiorătoare de opera spațială care au făcut originalul atât de grozav. Rezultatul final este ceva care încă seamănă foarte mult cu experiența originală, în același timp o îmbunătățește în orice mod imaginabil.
Citește și: Protocolul Callisto Recenzie – O capodoperă intergalactică (PS5)
Refacerea este plină de aceste îmbunătățiri; una dintre cele mai proeminente fiind că Isaac are acum o voce. Gunner Wright a jucat rolul lui Isaac în Spațiu mort 2 și 3 și se întoarce aici pentru a oferi o performanță solidă ca inginer folosindu-și expertiza pentru a supraviețui acestei experiențe terifiante.
Auzindu-l pe Isaac folosind în mod activ cunoștințele sale de mediu îi dă un sentiment de agenție care anterior lipsea. În loc ca fiecare acțiune pe care o efectuează să fie rezultatul unui ordin dat lui de un coleg de echipaj, el își folosește propria logică pentru a găsi soluții la diferitele probleme cu care se confruntă în timpul călătoriei sale sângeroase prin USG Ishimura.
Vorbind despre nava emblematică, jucătorii sunt acum liberi să exploreze Ishimura după bunul plac datorită sistemului de tramvai actualizat. Anterior, transportul cu tramvaiul în Spațiu mort a fost folosit în esență ca înlocuitor al unui ecran de încărcare (cum era tendința din epoca lansării jocului original.)
Datorită naturii perfecte a hardware-ului de generație actuală, în remake nu sunt prezente ecrane de încărcare și, în schimb, tramvaiul este folosit pentru a permite jucătorilor să dea înapoi în sus și în jos în stilul navei Metriodvania pentru a finaliza misiuni secundare și a colecta prada neobținută anterior. . Această abordare fără întreruperi înseamnă, de asemenea, că întregul Spațiu mort remake-ul are loc într-o singură imagine, neîntreruptă, în stilul recentului zeul razboiului jocuri.
Citește și: Trek la Yomi Recenzie – Samurai inspirat de Kurosawa Hack’n’Slash (Switch)
Cealaltă îmbunătățire majoră a gameplay-ului se referă la secvențele cu gravitate zero pe care se găsesc pe tot parcursul Dead Space’s campanie. În loc să treacă de la o platformă la alta din cauza opțiunilor de mișcare restricționate din jocul original, jucătorii au acum capacitatea de a-l controla liber pe Isaac în zero-G, mai asemănător cu secvențele văzute în Spațiu mort 2 și 3.
Această nouă abilitate de mișcare permite ca unele dintre cele mai monotone plimbări în spațiu din jocul original să se simtă acum incitante și tensionate. Lupta în timpul acestor secvențe poate fi deosebit de intensă, mai ales atunci când este asociată cu cantitatea limitată de oxigen a lui Isaac, afișată în numărătoare inversă pe spatele costumului său.
O altă adăugare binevenită este upgrade-ul vizual prezent în această nouă versiune a jocului. În loc să aleagă doar să aplice leneș un nou set de texturi lustruite și să termină cu el, EA Motive și-a făcut timp să integreze mai multe elemente vizuale în remake care amplifică atmosfera deja ciudată a Spațiu mort o afacere buna.
Iluminarea îmbunătățită și efectele îmbunătățite ale particulelor fac ca coridoarele înfiorătoare ale Ishimura să se simtă și mai prevestitoare. Există momente în care singura grație salvatoare a jucătorului din întunericul atotcuprinzător este un mic semn cu neon atârnat pe perete; ceața volumetrică care înconjoară cizmele greoaie ale lui Isaac fiind deasă și având potențialul de a ascunde tot felul de orori nevăzute.
Citește și: DATORITA PROCESULUI Recenzie: Combat incompatibil
Jocul original a primit o mulțime de laudă pentru abordarea sa inteligentă a interfeței de utilizare. Înlocuirea barei tradiționale de sănătate cu un indicator vizual pe spatele costumului lui Isaac a fost o lovitură de geniu în ceea ce privește permisiunea jucătorilor să se simtă mai cufundați în lumea jocului. De data aceasta, a fost implementată o mecanică de peeling pentru a crea un efect similar pentru inamicii jocului.
Pe măsură ce Isaac zdrobește necromorfii, din ce în ce mai multă piele și carne le sunt decojite. Fiecare lovitură are ca rezultat o gaură sângeroasă în corpul extratereștrilor, care expune din ce în ce mai mult din interiorul lor. Acest lucru nu numai că adaugă un element vizual satisfăcător luptei în Spațiu mort , dar se dublează și ca bara de sănătate a inamicului, oferind jucătorilor o reprezentare vizuală a câte daune le mai au de suferit înainte ca respectivul inamic să cadă.
În general, acesta este un remake stelar al unui clasic modern. Fie că ești un Spațiu mort veteran, sau complet nou în serie, această versiune va fi cunoscută ca modalitatea definitivă de a experimenta Spațiu mort mergand inainte. EA Motive a reușit să scoată imposibilul, în sensul că au reușit să recaptureze fulgerul într-o sticlă care a făcut titlul original atât de grozav, sporind în același timp acea experiență nostalgică înzecit.
Dead Space Remake – 10/10
Spațiu mort a fost revizuit pe PS5 cu un cod furnizat de 160peste90 .
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .