Simt că vor vedea o parte rea din mine: Hidetaka Miyazaki nu va permite familiei lui să joace Elden Ring de frica de respingere
Miyazaki se confruntă cu un paradox în ceea ce privește echilibrul dintre munca sa și viața personală.
REZUMAT
- Miyazaki, creierul Inelului Elden, nu-și va lăsa familia să-și joace jocurile, temându-se că nu va vedea o latură neplăcută.
- Dincolo de vârsta fragedă a fiicei sale, el își face griji cu privire la jenă, temându-se de percepția familiei sale asupra aspectelor sale mai puțin favorabile.
- Stilul de „direcție totală” al lui Miyazaki îl implică să microgestioneze fiecare detaliu și să mențină o perspectivă externă pentru a încuraja deschiderea.
Inel de foc Geniul creativ al lui, Hidetaka Miyazaki, sa întâlnit cu The New Yorker în 2022 pentru un interviu sincer. Acolo, el a dezvăluit un sentiment personal și oarecum paradoxal - refuză să-și permită familiei să joace jocurile sale iconice.
Publicitate
De ce? Ei bine, răspunsul s-ar putea să nu fie ceea ce vă gândiți acum. În timp ce omul este venerat în întreaga comunitate de jocuri pentru capodoperele pe care le-a creat, cea mai recentă fiindInel de foc, el nu prea simte același lucru despre munca lui.
Seful Elden Ring simte ca munca lui este prea personala
Miyazaki ezită să împărtășeascăInel de foc,Suflete intunecate, și alte lucrări cu familia.
În interviu , Miyazaki a fost întrebat dacă familia lui i-a jucat jocurile. Bărbatul a chicotit, arătând că fiica lui avea doar trei ani și mult prea mică pentru a juca, cu atât mai puțin să sară pe ceva de genulInel de foc.
Publicitate
Cu toate acestea, conversația a luat o turnură mai interesantă, deoarece Miyazaki a dezvăluit o îngrijorare mai profundă, sugerând că, chiar și după ce fiica lui va crește, probabil că va trebui să strecoare o copie a jocului în gospodărie dacă ar vrea să joace.
El a recunoscut că, dincolo de factorul de vârstă, ezită să-și lase familia să-și joace jocurile din cauza fricii că ar putea fi martorii unei laturi prea personale a lui.
Nu vreau să-mi las familia să-mi joace jocurile pentru că simt că vor vedea o parte proastă din mine, ceva care este aproape neplăcut.
Nu este un secret pentru nimeni că, sub fiecare fațetă abstractă a operei unui artist, există un element profund personal. Este nevoie de multă vulnerabilitate pentru a pune asta într-o lucrare de artă care va fi lansată în lume.
PublicitatePentru Miyazaki, este ceva cu care a făcut pace arătând lumii, dar este reticent să-și expună propria familie. Acest lucru provine dintr-o teamă de jenă și din teama că familia lui ar putea percepe aspecte despre el pe care le consideră mai puțin favorabile.
Micromanagementul artistic al lui Miyazaki
Miyazaki este mai interesat de jocurile lui decât unii dintre noi în propriile noastre vieți.
Interviul a aruncat, de asemenea, lumină asupra altor fapte interesante despre Miyazaki, inclusiv abordarea sa în direcția și gestionarea procesului creativ din spatele jocurilor sale.
Miyazaki își descrie metoda cadirecția totală,care este exact cum sună. De la designul costumelor până la unghiurile specifice ale unui peisaj, el supraveghează fiecare detaliu.
Concept artist Masanori Waragai, creditat pe Transmis prin sânge șiDark Souls 3, a confirmat implicarea strânsă a lui Miyazaki și a exprimat cum a învățat multe de la el. Miyazaki alege fonturi, layout-uri de meniu și chiar realizează fizic mișcările pentru animatori, întruchipând un nivel de implicare atipic pentru un regizor.
Abordarea unică a lui Hidetaka Miyazaki de a gestiona atât interacțiunea familiei sale cu jocurile sale, cât și rolul său practic în dezvoltarea jocului este destul de diferită în comparație cu alți creatori din spațiul jocurilor.
Sunteți de acord sau dezacord cu decizia lui de a-și proteja familia de?Inel de foc,Suflete intunecate, și celelalte jocuri ale lui? Împărtășește-ți părerile despre asta în comentariile de mai jos!
Publicitate