Este în mod clar mai mare: Actualizarea DLC-ului Shadow of the Erdtree a lui Hidetaka Miyazaki confirmă că Elden Ring este superior ambelor Bloodborne, Dark Souls într-o zonă vitală
Hidetaka Miyazaki a comparat recent dimensiunea „Elden Ring: Shadow of the Erdtree” cu „Dark Souls 3” și „Bloodborne”.
REZUMAT
- FromSoftware a lansat „Elden Ring” în 2022 și a devenit un succes masiv.
- DLC-ul său a fost anunțat la puțin timp după lansare și va fi lansat mai târziu în acest an.
- Regizorul Hidetaka Miyazaki sugerează că dimensiunea DLC-ului a fost factorul care a întârziat lansarea acestuia.
Elden Ring: Shadow of the Erdtreeeste fără îndoială unul dintre cele mai așteptate titluri ale anului 2024. Aceasta este o extindere a deja celebrului blockbuster din 2022. Și asta înseamnă că acest DLC are deja o bază de fani foarte mare care îl așteaptă cu așteptări foarte mari. Primul trailer al expansiunii a fost lansat recent și se pare că regizorul Hidetaka Miyazaki și echipa sa au depus la fel de mult efort în acest DLC ca și în jocul original.
Publicitate
Totuși, FromSoftware și-a luat timp înainte de a arăta acest DLC. L-au anunțat cu ceva timp în urmă, dar și-au ținut fanii să aștepte orice actualizare pentru atâta timp. Și acum, Hidetaka Miyazaki a dezvăluit motivul unei astfel de întârzieri.
spune Hidetaka MiyazakiElden Ring: Shadow of the Erdtreeare un domeniu de aplicare mult mai mare
Un alambic dinElden Ring: Shadow of the Erdtree
Dark Souls 3lansat în 2016 și a fost un joc masiv din multe puncte de vedere. Niveluri mult mai mari, inamici mai mari de învins și un dragon la fiecare pas care așteaptă să facă viața jucătorilor un iad. Acest joc a extins zonele văzute anteriorDark Souls 1în moduri foarte interesante și de aceea a primit și un răspuns atât de flagrant.
Fără îndoială, FromSoftware avea să-l urmeze cu o extindere și exact asta au făcut. La câteva luni de la lansarea jocului original, Ashes of Ariandel a fost lansat în octombrie 2016. A adăugat o locație nouă pentruDark Souls 3.
Dacă asta nu a fost suficient, fanii au primit un alt DLC în martie 2017. A fost numitOrașul Inelat, și a fost masiv. Un oraș uriaș nou a fost adăugat jocului, cu numeroși șefi legendari noi de luptă. A fost lăudabil modul în care FromSoftware a lansat două expansiuni pentru acest joc într-un an de la lansare.
Transmis prin sângeeste considerat de mulți cel mai bun joc creat de FromSoftware; a fost depășit în popularitate doar deInelul de foc. Transmis prin sângelansat în 2015 și DLC-ul său,Bătrânii vânători,a fost lansat și în același an. Ambele au primit recenzii strălucitoare și au ajuns să aibă un succes imens.
Publicitate
Un alambic dinBloodborne: Bătrânii vânători
După această serie de succese, cineva a decis să-l întrebe pe Hidetaka Miyazaki de ce s-au lansat acele DLC-uri într-un an de la jocurile lor respective. Și de ce esteUmbra Erdtreelansat la mai bine de doi ani de la lansarea jocului original?
Răspunsul a fost unul simplu: a spus Hidetaka Miyazaki ,imi pare foarte rau ca te-am facut sa astepti. Dar vorbind despre volumul DLC-ului, este în mod clar mai mare în comparație cu DS3 sau Bloodborne. Nu este o greșeală să spunem că acesta este cel mai mare DLC al nostru.
Inel de foceste un joc foarte mare; ar putea fi chiar mai mare decât ambeleDark Souls 3şiTransmis prin sângecombinate. Și DLC-ul său avea să fie fără îndoială o lume deschisă; prin urmare,Umbra Erdtreeprea a ajuns să fie ceea ce este: o lume deschisă întinsă.
PublicitateDupă cum sugerează Miyazaki, dezvoltarea unui titlu open-world nu este același lucru cu dezvoltarea unui DLC cu o zonă singulară și șefi care pot fi numărați pe degete. Aceasta nu este o săpătură laDark Souls 3și Bloodborne și DLC-urile lor; sunt jocuri excelente, dar ca dimensiune, sunt mult mai mici și de aceea acest DLC a durat atât de mult pentru a se dezvolta.
La urma urmei, dacă ceva este dovedit deInel de foc, este faptul că FromSoftware îi place să-și aglomereze hărțile cu secrete, peșteri și catacombe de găsit și explorat. Acest DLC ar fi înconjurat de astfel de lucruri, fără îndoială.
O lume deschisăTransmis prin sângear fi altceva
Un alambic dinTransmis prin sângearătând vânătorul intrând în Yharnam
Inel de foceste văzut de mulți drept următorul pas înSuflete intunecate'călătorie. Mecanici de joc similare, o lume sumbră similară și o poveste cu un erou strigoi. Aceste jocuri au mai multe în comun decât ar dori oricine să accepte.
Într-o ordine similară, ar fi excelent dacă Hidetaka Miyazaki ar decide să aducăTransmis prin sângeși pentru lumea deschisă. Mediul acelui joc ar exploda într-un cadru deschis. Să vedem totuși ce au în vedere Miyazaki și cei de la FromSoftware.