Locațiile tuturor experimentelor EMF din Marvel’s Spider-Man 2
Ajută-l pe Spider-Man să vindece lumea.
REZUMAT
- Găsiți și finalizați toate cele 9 experimente EMF.
- Primiți XP, piese tehnice și piese tehnice rare ca recompense.
- Obțineți un costum nou-nouț și câștigați trofeul de bază.
Marvel’s Spider-Man 2 se mândrește cu o listă lungă de activități secundare diverse, care vă invită să vă bucurați de timp liber și să explorați orașul între misiunile principale. Printre acestea, veți găsi Experimentele EMF în Marvel’s Spider-Man 2 . Rezolvați o serie de experimente, câștigați recompense și ajutați Fundația Emily-May în efortul său de a vindeca lumea.
Publicitate
Ghidul nostru vă va direcționa către locațiile tuturor celor nouă Experimente EMF și vă va ghida prin puzzle-uri, astfel încât să le puteți învinge cu ușurință pe fiecare dintre ele. După ce le-ați finalizat pe toate, veți fi recompensat cu trofeul de bază și grămezi de XP, piese tehnice și piese tehnice rare.
Și pentru a vă avertiza: al nouălea experiment nu va apărea până când nu veți termina povestea.
PublicitateCe sunt experimentele EMF în Marvel’s Spider-Man 2?
Spider-Man 2.'>Spider-Man 2.'>Efectuați studii științifice, adică puzzle-uri și mini-jocuri, pentru a finaliza Experimentele EMF înSpider-Man 2.
Primul lot de Experimente EMF va fi deblocat după vizitarea Fundației Emily-May în Misiunea principală Healing The World. Veți finaliza primul experiment ca parte a poveștii, după care mai multe experimente EMF vor apărea pe hartă.
Există nouă experimente EMF în Marvel’s Spider-Man 2 în total, însă, nu toate se vor debloca în același timp. Pe măsură ce unele dintre aceste experimente urmează o narațiune, mai multe vor apărea în oraș pe măsură ce le finalizați. Jucând ca Peter Parker, îi poți învinge în orice moment al poveștii, cu excepția ultimului, care va apărea numai după ce ai terminat jocul.
Marvel’s Spider-Man 2: Tot ce trebuie să știți înainte de a începe
Publicitate
Pentru a sprijini oamenii de știință de la Fundația Emily-May în cercetările lor, lui Peter i se cere să efectueze diverse studii științifice prin completarea puzzle-urilor și mini-jocuri. Toate experimentele EMF înMarvel’s Spider-Man 2va începe cu dvs. să interacționați cu un banc de lucru și să urmați instrucțiunile din mesajul video.
Cu acest ghid la îndemână, vă vom ghida prin toate experimentele. Am inclus mai jos soluțiile pentru puzzle-uri, dar nu vă faceți griji dacă nu sunteți interesat să le rezolvați. Puteți pur și simplu să întrerupeți jocul și să selectați Skip Puzzle pentru a trece peste această secțiune a Experimentelor EMF în întregime. Acest lucru nu are consecințe negative, veți primi în continuare toate recompensele și trofeul final indiferent.
Odată ce ați ajuns la sfârșitul poveștii și ați finalizat toate cele nouă experimente EMF în Marvel’s Spider-Man 2 , vei debloca costumul Povestea vieții pentru Peter și vei câștiga trofeul de bază pentru a te apropia cu un pas de acea multă platină.
PublicitateDacă sunteți în căutarea mai multor obiecte de colecție înMarvel’s Spider-Man 2puteți consulta celelalte ghiduri de locație de mai jos:
Experimentele pentru știința plantelor EMF
Micul Tokyo: Știința plantelorVeți găsi unul dintre experimentele EMF înMarvel’s Spider-Man 2pe un acoperiș din nord-vestul cartierului chinezesc.
PublicitatePentru a ajuta la îmbunătățirea produselor pentru F.E.A.S.T., va trebui să ridicați trei exemplare de culturi diferite care cresc pe părțile laterale ale clădirii. Apăsați pe R3 pentru a ilumina vițele, ceea ce vă va conduce la fiecare dintre ele.
Unul este situat pe exteriorul gardului pe partea de vest a clădirii, unul pe peretele orientat spre est și unul pe exteriorul zidului spre sud.
PublicitateÎntoarceți-vă la bancul de lucru pentru a le îmbina genetica. Utilizați această soluție pentru a finaliza puzzle-ul sau omiteți-l din meniul Pauză.
PublicitateDupă ce ați rezolvat puzzle-ul, va trebui să activați aspersoarele cu apă. Pentru aceasta, îndreptați-vă către rezervorul de apă din colț și folosiți L1+R1 pentru a deschide supapa. Veți observa scurgeri în conducte, pe care va trebui să le reparați folosind rețelele dvs. Țintește cu L2 și trage cu R1.
Două dintre scurgeri sunt obturate de obiecte, utilizați L1+R1 pentru a le trage deoparte înainte de a întinde scurgerea în spatele acesteia. Marcatorii de misiuni vă vor ghida către fiecare dintre scurgeri. După ce le peticeți pe toate, aspersoarele vor începe să ude plantele și veți fi finalizat experimentul.
PublicitatePortside: Știința plantelorMergeți în colțul de nord-vest al Hell’s Kitchen pentru a găsi următoarele experimente EMF pentru știința plantelorMarvel’s Spider-Man 2.
PublicitateInteracționați cu bancul de lucru pentru a începe. Pentru aceasta, vei ajuta EMF să creeze plante mai puternice. Luați mostre din balta de apă din stânga chioșcului apăsând Triunghi.
Analizați apa și eliminați atomii corupți.
PublicitateDupă aceea, te vei îndrepta către portul din sud-vest. În timp ce stați pe unul dintre stâlpii de lemn, va trebui să prindeți un pește pentru a obține o probă. Puteți apăsa R3 pentru a ilumina peștii din apropiere. Când unul este la vedere, apăsați L1+R1 pentru a-l prinde cu rețelele dvs. Este posibil să trebuiască să faceți acest lucru de câteva ori până când obțineți peștele de care Peter are nevoie.
Marvel’s Spider-Man 2: Cum să-l învingi pe Kraven vânătorul în soluția „Anything Can Be Broken”Odată ce obțineți proba, întoarceți-vă la chioșc. După rezolvarea puzzle-ului, veți finaliza experimentul.
Publicitate Două poduri: știința plantelorUn experiment suplimentar va apărea în Cartierul Financiar după ce ați finalizat primele experimente EMF în domeniul științei plantelorMarvel’s Spider-Man 2.Este situat în centrul raionului, spre limita sa de est.
PublicitatePentru acest experiment, îi vei ajuta pe EMF să-și facă plantele de manioc să crească mai repede. Din fericire, un profesor de la ESU are o nouă varietate de plante cu care o puteți îmbina. Marcatorul de misiune vă va arăta calea către această varietate de plante rară.
Odată ce ați ajuns la locație, intrați în sera de pe acoperiș. Veți observa că planta a fost furată.
PublicitatePeter poate urmări polenul plantei pentru a afla de unde a fost luat. Veți vedea polen galben deasupra unui acoperiș din apropiere. Urmați poteca până când găsiți răpitorii de manioc.
PublicitateScoateți inamicii de pe acoperiș și apucați planta. Du-l înapoi la chioșc, marcatorul de misiune vă va arăta calea. Odată ajuns acolo, vei începe să rezolvi puzzle-ul, dar răufăcătorii te vor întrerupe.
Eliminați-i și rezolvați puzzle-ul pentru a finaliza experimentul.
PublicitateDupă ce ați terminat acest experiment, veți fi finalizat toate experimentele EMF Science Plant înMarvel’s Spider-Man 2.
Experimente de energie EMF
Parcul Central: EnergieVeți găsi primul dintre experimentele EMF de energie înMarvel’s Spider-Man 2pe un acoperiș lângă colțul de nord-vest al Parcului Central.
PublicitateInteracționați cu terminalul pentru a începe experimentul. Veți fi instruit să închiriați o bicicletă și să treceți prin 10 puncte de control din Central Park.
Luați una dintre biciclete la dreapta voastră și începeți să mergeți pe potecă. Marcatorul misiunii vă va arăta calea. Mergeți prin lumina albastră pentru a bifa fiecare dintre punctele de control.
PublicitateAproximativ la jumătatea experimentului, bicicleta ta va începe să acționeze și va trebui să treci prin toate punctele de control într-un timp limitat. Apăsați X în mod repetat pentru a câștiga viteză.
După punctul de control 9, puteți folosi R2 pentru a da bicicletei tale o creștere a vitezei. La un moment dat, va trebui să traversați un pasaj subteran. Îndreptați spre stânga către o rampă și apăsați pe R2 pentru un impuls pentru a sări peste ea. Întoarceți bicicleta la stația de încărcare înainte de expirarea timpului pentru a finaliza primul dintre experimentele Energy EMF dinMarvel’s Spider-Man 2.
PublicitateBrooklyn Heights: EnergieTreceți podul spre centrul orașului Brooklyn pentru a găsi cel de-al doilea dintre experimentele Energy EMFMarvel’s Spider-Man 2. Este situat pe un acoperiș chiar lângă pod.
PublicitatePentru acest experiment, veți desfășura mai multe turbine de la o anumită altitudine. Marcatorul de misiune vă va conduce la un tunel de vânt adecvat și la curent ascendent care ar trebui să vă ridice suficient de sus cu aripile tale Web. Odată ce ați atins altitudinea necesară, puteți instala turbinele apăsând Square.
Marvel’s Spider-Man 2: Cum să-l învingi pe Scream în soluția „This’sn’t You”Dacă întâmpinați probleme să ajungeți suficient de sus folosind tunelurile de vânt, intrați pe unul dintre acoperișurile mai înalte cu o curentă ascendentă. Stați deasupra orificiului de ventilație și apăsați R2+X pentru a vă lansa în aer. Deschideți Web Wings și ar trebui să puteți atinge înălțimea necesară fără efort.
PublicitateDupă ce ați instalat toate cele cinci turbine, veți primi o alarmă că una dintre ele a fost compromisă. Urmați marcajul misiunii pentru a afla că drona a fost atacată de vânătorii lui Kraven. Învinge inamicii, apoi folosește L1+R1 pentru a arunca turbina înapoi în aer. Acest lucru va finaliza toate experimentele Energy EMF înMarvel’s Spider-Man 2.
Bee Drone EMF Experiments
Parcul Central: Drones de albine PublicitateUnul dintre experimentele EMF Bee Drone înMarvel’s Spider-Man 2este situat în jumătatea de sud a Upper West Side, chiar la granița cu Central Park.
Pentru acest experiment, vei zbura cu o dronă în formă de albină prin Central Park. În primul rând, trebuie să fotografiați hologramele violet în formă de șobolani și lupi. Folosiți R1 sau Square pentru a trage 12 ținte înainte ca bateria dronei să se epuizeze. Puteți urca cu R2 sau X și puteți coborî cu L2 sau O.
PublicitateDupă eliminarea cu succes a prădătorilor de albine, vei învăța drona să identifice și să marcheze locurile optime ale cuiburilor de albine. Zboară prin șapte holograme de albine galbene înainte ca bateria dronei să se epuizeze.
Publicitate Stupina Queens: Drones de albineAl doilea dintre Experimentele EMF Bee Drone înMarvel’s Spider-Man 2este situat în sud-estul Micii Odesse.
PublicitateCu drona albinelor, trageți în țintele holograme violet apăsând R1 sau Square. La un moment dat, o pasăre adevărată va intra în scenă. Comutați drona în modul Sonic și împușcă pasărea cu laserul Sonic pentru a o împinge.
Urmărește pasărea și împușcă-o ori de câte ori se așează pentru a o împinge acasă. La locul de joacă, va începe să zboare în cerc. Trage-l în aer ca să zboare acasă. Apoi va zbura într-o cușcă de pe un acoperiș. Trage cu scândură de lemn pentru a închide ușa.
Publicitate Prospect Park: Bee DroneDupă ce ați finalizat primele două Experimente EMF cu dronă albinelor înMarvel’s Spider-Man 2, încă un experiment va apărea în centrul orașului Brooklyn. Îndreptați-vă spre centrul districtului.
PublicitateVeți începe experimentul împușcând mai mulți lupi și șobolani holografici cu drona de albine. După ce ați distrus cu succes cinci ținte, zburați prin hologramele albinelor galbene. La un moment dat, vei fi întrerupt de cineva care fură drona. Veți auzi răufăcătorii spunând că o vor luaînapoi în garaj.
Mergeți la ultima locație cunoscută a dronei pentru a afla ce garaj l-ar fi luat răpitorii. Verificați acoperișurile din apropiere și utilizați antena (folosind Triunghi) pentru a vă conecta cu drona. Odată localizat, puteți zbura drona albinelor în interiorul garajului.
PublicitateFolosind laserul sonic, trageți cuștile pentru albine de pe rafturi pentru a elibera albinele. Apăsând pe R3, veți lumina cuștile pe care va trebui să le vizați.
Acest lucru îi va face pe ticăloși să fugă afară, unde Spider-Man îi va aștepta. Bateți-le pentru a finaliza experimentul și finalizați Experimentele EMF cu dronă de albineMarvel’s Spider-Man 2.
Publicitate Marvel’s Spider-Man 2: Cum să învingi Venom în soluționarea „Împreună”.Pentru ultimul dintre experimentele EMF înMarvel’s Spider-Man 2pentru a apărea, va trebui să terminați întreaga poveste și să aruncați credite în joc. Deci, continuă să derulezi doar dacă ai terminat jocul.
Avertisment spoiler: minorMarvel’s Spider-Man 2urmeaza spoilere.
Experimentul final EMF apare după sfârșitul poveștii
Fundația Emily-May PublicitateO nouă misiune EMF va apărea în casa lui Peter din Astoria după ce ai terminat povestea jocului. MJ vă va suna pentru a vă anunța că ți-a rămas un pachet. Du-te la casa lui Peter.
Intră în garaj și vei vedea un pachet pe masa din stânga ta. Interacționați cu el apăsând Triunghi pentru a găsi că implică o unitate de memorie. Conectați-l la bancul de lucru din dreapta pentru a vedea un mesaj video pe care Harry l-a lăsat lui Peter. Va trebui să rezolvi un puzzle destul de complicat în formă de hexagon.
PublicitateExistă câteva moduri diferite de a o rezolva. Aceasta este una dintre soluțiile posibile. De asemenea, puteți sări peste puzzle în întregime din meniul de pauză, dacă doriți.
După rezolvarea puzzle-ului, veți fi finalizat toate cele nouă Experimente EMF înMarvel’s Spider-Man 2. Ca recompensă, vei primi costumul Life Story și trofeul Foundational.
PublicitateDacă ai putea folosi mai mult ajutorMarvel’s Spider-Man 2,verifică-l pe celălalt al nostru ghiduri de asemenea.
Urmărește-ne pentru mai multe informații despre divertisment Facebook , Stare de nervozitate , Instagram , și YouTube .
Publicitate